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Elsword Catastrophe 測試心得兼平衡後鍵盤預測

作者:ReMi 001100001│Elsword 艾爾之光│2021-06-03 08:25:10│巴幣:4│人氣:285
這次在小屋唷啾咪。

內容有效日期:
台版0429平衡+韓國0527後平衡+CT平衡後(如果又有新平衡)的6周
依照目前來看,海外版與韓國版的進度落差應該提高到了整整6周了

[KR / OVERSEA]
04/15 專門職業改版 -> 05/27
04/29  魂靈武器/其餘內容大規模下放 ->  06/10
05/13 大師副本/共鳴下放 -> 06/24
05/27 平衡改版 -> 07/08

也就是說LI還可以爽一個月喔
至少這段時間大概真的沒有人能LI拼命

前言:
會先把物理團的超級T0跟DA和LI還有現在的CT都評論一次
在去分析一下CT

因為我很,所以不會上傳圖片,大量的文字可能會導致視覺疲勞
請自行斟酌。


DA:
毫無意外的電梯下樓
原本DA的強度跟LI幾乎是一樣的存在
當你把DA跟LI放在同一個隊伍,基本上它們在12-6就是各自有主場的存在
前半段都是DA,到了R3開始LI發力
(而且更不用說LI的大體機能力本就不差,只是100%無視的地獄之門搶傷害更快)

最後結算就會變成兩個幾乎差不多的狀態

在各種國服,韓服推波助瀾毫不低調又沒在演的情況下
成為了第一個被動刀的對象
下修後同時正式宣告LI在物理團中最高等級的存在
(甚至我覺得把LI丟到魔團搞不好也...)
(反正魔團現在也很容易出現CEL甚至NP...)
(諾亞真的強)

原本LI就比DA還要強勢(各方面上),DA一削後
能跟LI直起直追的存在正式消失
以前對岸貼吧有個笑話,輔助乖乖放BUFF就好,反正輸出幹不過LI跟DA的
現在只剩下LI在上面了

位置判斷: T 0 -> T 1
優勢不在,輸出又靠臉,對-CD以及共鳴的強度依賴性高
換句話說是個上限很高的職業,但是其他方面....
沒有LI的話就是唯一的存在,有LI的話就只能是小弟的存在
物理系輸出中擁有體型技的優勢還是擺在那邊,
但整體來說,不是那麼的強力了,
雙破防(破防槍與種花)與增傷(原版S/變身爆炸)的優勢
說實話也不是那麼的必須
很多物理職業,今後應該都有挑戰DA的本錢

LI:
我覺得削弱後的LI還是會在T0的位置
但就是沒以前強了
現在沒有人比他強,以後也不會。
只是其他人跟他的距離不再那麼的遠
如果今天一個平衡後的KE能做到150條直接把白鬼王帶走
LI也同樣做得到一樣的事情,而且LI的整體表現也依舊比較好

位置判斷: T 0 -> 不變
我下修了不代表你變強的範例之一。

CT:
KOG又一次神之才能展現的教科書級平衡
如果加速了CT還是沒辦法改變CT的地位該怎麼辦
那就是把它變成一個輔助職
曾經主打輸出跟毀滅者高破壞力的職業如今淪落至此,也是令人唏噓

事實上,05/27還是沒有改變CT的地位
你很難因為它會幫你加速CD跟霸體(何況還沒減傷)
而在一個只有六個位置的隊伍裡面放入這個職業

位置判斷: T 1 -> 不變 (推測)
其實CT跟DA現在已經是幾乎同等的存在,各自擅長的領域不同而已
輸出手法的難度上,DA也遠比CT還要簡單
05/27平衡後,我認為對CT的傷害上可能有一定程度的改善
考慮到台版尚未跟進,先打個問號,腦袋有想法,但韓國沒人玩 GGG

==========================================================

CT遊戲後的結論:
1. 可以玩
它是一個可以玩的職業,但不適用碧套META
理由是碧套並不適合CT,或甚至說不適合LC(DA除外),
除非今天碧套突然改成契約技發動碧套後可以瞬間補滿10點契約點
但KOG不可能為了一個角色再去改動一個裝備的套裝效果,這也不實際

所以碧套與童話META並不適用,可以玩,
但請乖乖穿七界,魅影君主這類的冰裝吧

2. 可以當輸出,跟DA差不多,但條件艱難且運氣成分高
可以當輸出毋庸質疑,
但如果說DA的輸出運氣成分在碧套刷新了多少個地門
CT輸出的運氣成分就會是在黑色大屁股出了多少個,
更慘的是還比DA多了一個,那就是
有沒有刺給你用大火輪刷恐懼DEBUFF拿100%技傷
當今天團的車速夠快,很可能你是根本打不到東西的

本身輸出的起手勢,除了3LC都有的光環,一個BUFF技能死手,
還多了黑暗召喚,甚至還綁了一個黑體,基本上少一個傷害就掉出去一截
黑暗召喚現在是CT非常實用的技能,原因是被鎖技拿不出契約點時
至少它還可以幫你抓契約點出來(除了你自己喝魔氣水)
雖然魔獸不會受到即死,但傷害還是有的,所以也許轉換版的魔獸會更好(還未嘗試)
至少耐打點。

3. 綁定大火輪 (2018~2019 META)
回到當年羅索時代CT玩家們最常幹的事情
就是喝大火輪堆恐懼DEBUFF,
所以CT的畢業門檻注定也比其他職業還要高,
沒有拿到魂靈皇冠之前絕對不能說是完整版的CT

使用大火輪的優點自然就是能靠大火輪,穩定的打出恐懼DEBUFF拿到100%技傷
而不必依靠轉換的藍火或是梅洛這類不算安定的要素

4. 不會是第一順位的職業,報團難度高
沒有體型技能的缺點就是不是第一順位(至少物團是如此)
比上有DA(即便它下位了),再上面又有LI,實在很難輪到CT
我不覺得CT是很差的選擇,R1幾乎吃的到DEBUFF,R3也相比R2更容易拿到100技傷
只是CT到R2就開始乏力
所以變成今天就算隊伍只有DA跟CT,DA還是會贏CT
不過如果LI跟DA或CT,那就是CT>DA
理由是因為DA搶不到R1甚至R2的傷害,R3又輸CT

而今天你的輸出如果只比畢業的CC高一小截
同樣的位置我選CC都比CT更有用(雖說能輸出的CC也很少就是)

0527平衡後心得:

1. 黑體變為輔助技
這個改動的關鍵點在兩個
1個是讓你的傷害不會綁在M2,這樣影響傷害的問題
就是剩下死手有沒有被鎖,不會鎖M1就少死手,鎖M2還跟著少黑體的技能傷害
然而黑體由於超越被動影響了大屁股無視防禦的機率
所以實質的問題並沒有全部真正的解決
不過說真的藍屁股丟完通常都能馬上補一發...影響程度應該還是算低

另外1個則是剛才說到的,如果你今天輸出只比CC高一截
那我今天找個CC上混亂,加速甚至架盾都比一隻CT更實在
於是KOG給了CT一個可以常駐CD1.5倍以及沒有減傷的霸體
做為一個隊伍貢獻用技能

其實我覺得霸體減傷可以拿回來了,因為基本上這個技能已經不太可能成為對戰技能
此時此刻拿回減傷,甚至是把前陣子的死手減傷移去黑體身上
想必隊伍的貢獻度會更進一步增加,
然而CC還有另外一個功能就是155消除DEBUFF...

2. 彌補失去的10%技能傷害,所上修的死亡之手
KOG完美的數學告訴你5%攻擊可能可以補回10%技能傷害的損失
是不是這樣就還有待商榷
但理論上對於高完成度的機體而言,由於攻擊的效益更高
所以確實是有可能打平甚至更強

3. 意義不明的被動上修組合拳
這三個被動(實質上是兩個)對於傷害的幫助實質上應該趨近於0
會提升,但提升幅度應該不夠明顯

-恐怖的氣息:
(我就不用橘子翻譯了)
攻擊目標與目標周圍的附近對象如果恐懼堆疊五層
攻擊時能有 11% -> 30% 機率對這些對象發動"爆發恐懼"。

-恐怖的威脅
"爆發恐懼"發動時,30% -> 50% 機率不會移除恐懼狀態
並消除冷卻時間 7秒 (10秒內 不會再發動)

我其實覺得這兩個有些意義不明,甚至讓人覺得開發者似乎不懂CT的問題
但是又覺得也許有戲。

基本上你只要使用轉換的藍火甚至是迪摩尼砲彈,
恐懼就會一直堆疊然後一直引爆,搭配恐怖的氣息,
一但目標到5層恐懼就直接有30%的機率引爆,
等於直接帶動灑火跟迪摩尼砲彈(即便現在根本都在丟空遺打傷害)的額外傷害量
打出435%的引爆傷害,然後又有50%機率不會移除恐懼,所以下一個引爆一定也是435%
讓迪摩尼砲彈也許會有一個程度上的化學效應(搭配恐懼引爆讓傷害追上空遺?...)
但這個問題在...

1. 恐懼傷害本身欠佳,又受限DEBUFF
同樣都是附帶了傷害的被動技能,像是KE的斬風劍,RM的領悟境界
或是其他同類型的被動,基本上這個435%顯得非常低
而且又因為恐懼可以在1~4層隨時引爆,你基本上無法控制
如果在第一層就引爆,傷害還只有87%,即便它無視防禦還是比你普攻ZX還低
以目前版本的傷害需求而言,我認為傷害不上修個1.5倍~2倍
實在很難有很大的影響力
且恐懼狀態本身是個DEBUFF,對於DEBUFF無效階段的目標而言
連1%的傷害都不會打出來,就是最大的問題

2. 恐怖的威脅冷卻時間相較的長,且再次受限目標吃不吃DEBUFF
雖然有50%機率不移除恐懼狀態,但卻跟-CD的功能綁在一起
而且還只能每10秒發動一次,這一波改動中還剛好就有個類似的
就是計謀一擊
計謀一擊就是施放特定的技能來減少冷卻時間
連這樣相對簡單條件發動的,冷卻時間都硬生生縮短一半了
實在不太能理解這個被動的CD還是10秒

而且目前CT的玩法,會引爆恐懼狀態來減少冷卻時間的手段
大概只有轉換藍火,或是服用大火輪觸發恐懼機制
這必須還要建立在目標是能接收到DEBUFF的狀態,所以也代表本身的不穩定性
今天目標不吃DEBUFF下,不要說恐懼不移除,連冷卻時間消除都沒有
這兩個被動有連鎖的關係,所以相對的問題也幾乎一樣,
吃不到DEBUFF就打不出這個效果在,所以它們在15襲擊戰中的效益
就算有,也會很低

所以CT實質上最大的問題就是最後一個
3. 傷害仰賴DEBUFF的高運氣向
要慶幸恐懼引爆的傷害並不高,大火輪同時能協助你對刺拿回100%的技能傷害
但是從深淵視線(10%增加傷害),恐懼消CD,
以及進場開始只要沒有刺,你的傷害就是直接少100%

其實我覺得反正2重疊就是直接100%技能傷害了,還不如直接改成BUFF型
放契約技能就直接下一個契約技傷害+100%,
沒有DEBUFF問題還能大幅改善CT的傷害...
就算說PVP,有誰丟完契約技後砍不到兩次恐懼
就能丟第二發契約技的

不過算了,
期待KOG還不如期待別的比較實際

哈露還比KOG可愛多了,是吧?




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留言共 1 篇留言

アント
魔神權能的「特殊主動技能傷害增加10%」跟死亡之手的「物理攻擊力增加15%」都是獨立乘算,所以單看這兩個技能,CT自身傷害在平衡更新後會下修成(100%/110%)x(120%/115%)=94.86%

06-16 17:54

ReMi 001100001
(後記)我個人的機體反而傷害沒有變,但朋友的魔人武器+12傷害下降的確實跟您測算的差不多,只能說KOG很會算07-01 10:02
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