把男女主角體驗版都打完了
也算是有些感想了
原本只想打在動態牆
結果一不小心又打太長了所以還是來發文了嘿嘿
先講
缺點:
特定敵人需要特定隊友SAS(輔助系統)才能打倒,女主關的蜜蜂怪需要高速能力才打的到;箱子怪需要隱身能力;如果這些怪聚集在一起,常常就需要等CD結束才能打下一隻= =
不使用嵐的高速移動就追不到怪的動作
導路系統做的不太好,系統只會告訴你距離目標多遠,地圖的垂直關係並不會顯示。這點在男主關卡特別明顯。
事件觸發的驚嘆號是固定在右上的
畫面UI本身就不算少了,加一點標示應該不為過吧…
看不太懂的等級制,當然可能是體驗版問題啦,為啥我打到最後才5等敵人全部等級都比我高= =
劇情大多數都是靠ppt式的畫面在進行的,雖然在一些場面會變回動畫啦,可能是考慮劇情文本量才變成這樣吧
一般對話採PPT式,不過是全語音就是了 需要動作演出的地方就會變回動畫了(雖然體驗版能看到的都超短= =)優點:
隊友AI聰明且豐富,遊戲中我都是設定自由戰鬥的,全程下來隊友血量幾乎都沒什麼扣,不過也沒什麼傷害輸出,感覺跟同團隊製作的GE系列一樣,戰鬥上走保險牌。本作隊友的互動也不少,受傷時有機率幫你擋、血量少時也會幫你補,且都會有對話互動。
然後女角都很婆
戰鬥系統非常豐富,除了一般的近戰系統,還搭載了念力系統;兩個系統本身也有技能樹可以慢慢解鎖;地圖除了念力系統使用的物件外,還有特殊物件來進行特別演出;隊友系統也意外的豐富,原本以為只是單純的附魔,結果技能不單單可以用在戰鬥,地圖也行。
面對不同敵人使用隊友技能戰鬥,羈絆加深後還能解鎖更多功能
使用特殊物件攻擊敵人,不同物件還有不同的QTE演出
遊戲中有設定戴帽子腦驅動(Drive)系統,除了消耗念力值減少外,抬物件的時間也會減少
順暢的戰鬥演出,我願意給體驗版高評價的重要原因,各種連擊、念力、隊友技能、處決招用起來都超級流暢,完全不會有間斷的感覺。
在JRPG中,P5在各大論壇都有潮到出水的評語,我個人認為有一部分就是其在各種日常、戰鬥的轉場都十分有創意,並不是單純給你個讀取畫面
本作在戰鬥上就有類似的感覺,各種連招上的演出都非常帥氣,不會有戰鬥被中斷的感覺
敵人失去平衡後可以使用處決招直接解決敵人,演出上也十分流暢
使用隊友技能會有各式各樣的Cut in演出
總結
缺點感覺講的有點長
但自己覺得都是小缺點
隊友技能那邊我第二次玩時也稍微適應了些
不少設定也都是很多JRPG跟ARPG會有的設定(羈絆解鎖技能、失衡處決這類的)
不過會常出現大概也是因為大家都喜歡吧
我自己也很喜歡
其實戰鬥的部分蠻像白金工作室的異界鎖鏈(一樣有主要戰鬥系統,跟副戰鬥系統,緋紅是念力,異界是雷吉斯)
但個人認為緋紅結繫在戰鬥上更為順暢
異界鎖鏈在雷吉斯的使用上其實蠻常用中斷體驗的感覺(斬型的平面不好切,弓形的還要自己瞄準)
不過地圖上緋紅就顯得比較單調了
除了男主關可以用瞬移過門外,沒有特別的地圖機制
劇情上因為是體驗版看到的也不多
也沒有什麼吊人胃口的情節
人物看起來也都蠻模板的
戴眼鏡的自大傲嬌男、短髮的害羞女、有領導能力的溫柔男、可靠的大肌肉前輩
搞不好正式版會打臉我就是ㄌ
雖然我覺得很難啦
整體遊戲上玩起來還是很開心ㄉ
特別是最近還真的沒什麼新遊戲可以玩= =