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惡靈古堡8:村莊 角色深度解析

作者:Hunk│2021-05-27 00:29:49│巴幣:56│人氣:200

相信很多玩家都玩過了惡靈古堡8了吧?
或許對於遊戲部分內容還有一些不了解的地方嗎?
這次我要根據8代的人物以及一些內容跟各位解析
(此篇不包含劇情講解,但還是會有劇透!)
本篇不著重講解劇情內容,而是分析8代的角色塑造以及一些細節分析,本文開始

章節
1.角色解析
2.劇情探討
(童話故事的暗示)(父母與子女的愛)


1.角色解析

8代對我來說可以說是對於角色、反派塑造最為成功的一代(當然不排除其他代的塑造),所以會透過角色解析解釋一下為何會會這麼說的原因!
其實在故事最一開始的童話故事就已經揭曉了故事的主軸,無論是對決領主的先後順序以及劇情上的暗示...

蒂米特雷斯庫夫人
“努力證明自己的女強人”
其實對於夫人的設定相當明顯,就是“吸血鬼”,而在西方“蝙蝠”同時也是吸血鬼的象徵。
體驗過遊戲劇情的人會知道,夫人對於米蘭達有絕對的效忠,從一開始伊森被帶到米蘭達與其他領主目前就知道,夫人很急於爭取得到處置伊森的權利,此處可看出夫人在執行米蘭達分派任務上的積極(海森伯格也是),而在性格塑造上,夫人與海森伯格鬥嘴的過程中,就可以體會出夫人高傲的性格,更應該說那個橋段就已經先把各個領主的性格很清楚的呈現給各位了。

(小細節:童話故事有出現三隻小蝙蝠,同時也是在暗示夫人的三個女兒哦)
夫人跟女兒們的相處上也可感受到女兒們對於夫人的尊敬,而夫人對於女兒們的愛也是對等的。
(8代人物塑造的成功,在於塑造了有血有肉還有動機的反派)

而夫人在發現伊森在自己城堡內的第一個動作就是先回報給米蘭達,等候米蘭達的指示,從這一點也可看出夫人在執行力以及尊重上位者的態度,這一點是與其他領主相當不同的,這也說明了,夫人在執行力以及可靠程度是相當高的,不過,或許玩家會好奇...為什麼米蘭達一開始會把伊森交給海森伯格,而不是可靠的夫人呢? 之後講解海森伯格的時候會解釋。

“你憑什麼說著要拯救自己女兒,卻謀殺我的女兒?”
對於這句話,也闡述了8代的另一個要探討的議題“沒有所謂的反派,只有立場不同”又換句話說“每個反派都是自己故事裡的英雄”。
以夫人的立場來說,夫人為了協助米蘭達(完成儀式)同時也要證明自己,沒想到外來者卻想阻止自己,而且還傷害了自己的女兒...
不過為了劇情設定的合理化,才會讓反派們與伊森(玩家)的塑造才會如此的善惡兩元,不過在動機上是相當合理的。

對於問題的部分:最後伊森拿到的匕首為何可以對夫人造成傷害?
其實對於歐美玩家來說比較不會有這個問題,因為普遍對於歐美人對於吸血鬼的認知(夫人象徵吸血鬼),吸血鬼怕銀製品跟大蒜(仔細看城堡裡的公爵旁邊都是大蒜),還有一點是因為匕首劇毒。




唐娜・貝內文托
“自卑心理下誕生的兩種人格”
唐娜作為操偶師,在童話故事出場時就帶出了許多細線來暗示她的能力,操控人偶(心靈操控),唐娜每次出場都幾乎不說話,而是安吉(人偶)話最多,其實大家都知道唐娜的外貌...在這種對於外貌上極度自卑的心理下,誕生了另一個人格,一個可以代表唐娜說出心裡話的人格,也就是“安吉”。

也因為外貌而無法與人交際的唐娜,跟伊森說話時也能感受到她的不自在以及沒自信,而轉換成安吉卻能很自然的表達,而且時常搧動他人情緒,這也很有可能是唐娜對於外界的排斥與不信任而有的表現,從她在屋子內的自畫像也反映了唐娜對於自己樣貌上的渴望。

“別走...我不能讓你...”
從這句話的英文很容易理解,同時也是我覺得對話設計上很細節的地方,前面的一句可以反映出唐娜其實很渴望與人互動,或很想要有一個真正的朋友一起玩,卻又無法很正常的表達,所以才透過安吉強迫伊森留下來玩遊戲,這是對於唐娜這個角色塑造非常合理的一個橋段。

我也看到玩家對於唐娜為何沒有最終型態的問題,我猜可能是劇組刻意這樣安排的吧!
因為唐娜對於外貌上的自卑,才會有自畫像暗示她作為正常人的渴望吧!唐娜以一個人的型態被伊森打敗應該算是比較適合她的劇情編排吧!


薩爾瓦多・莫羅
“渴望被重視的不安全感”
童話故事上的暗示很明顯了吧?
鯰魚老伯伯? 在童話故事是被稱作fish king(魚王),這個細節也可以在莫羅的造型上看到,頭上裝飾著一些東西,造型上也有皇冠的意象,在遊戲劇情中可以看出他很渴望被米蘭達重視,在他跟伊森的對話中也可以知道莫羅的不安全感,深怕會被米蘭達嫌棄。

莫羅可以說是8代在塑造上非常噁心的一個角色吧!
“你這個笨蛋!你說的話太多了!”
直接諷刺了只有反派話多的梗,主角也會話多!


卡爾・海森伯格
“極力掙脫束縛的狂放”
海森伯格是個什麼樣的存在?
大家都知道,他繼承了祖傳的工場,卻被米蘭達限制於村莊,才有了想要聯合伊森跟蘿絲一起打敗米蘭達的想法,也是所有領主中唯一一個不想殺伊森的人,反而他一再的放過伊森,變身最終型態的時候也只是把伊森推開而已,對於海森伯格這個角色的性格,可以知道他的脾氣暴躁,但有自己的原則,而且有時候會展現紳士風度(感謝米蘭達、跟伊森道歉)的反差感,對於他不殺伊森的原因可能源自於“同理心”,因為伊森跟他一樣不是本地人,第一次見面他可能在伊森身上看到自己的影子,兩個人都因為米蘭達而困在村莊,更看到了伊森的可能性而選擇找他一起合作。

(尷尬道歉的萌樣)
海森伯格在童話故事的象徵是馬,馬在西方的寓意有忠誠、豪放、張揚,豪放可能顯現在他的性格上,但最符合他的寓意應該是“張揚”,還記得一開始海森伯格就被夫人質疑了,很有可能他的策反之心很明顯的被看穿了,無論是夫人還是米蘭達,這是作為張揚寓意的解讀,又或許馬的象徵是在暗示他渴望掙脫束縛的寓意。

“我也不想!但我們都身處其中!”

海森伯格的求救伊森並沒有解讀到,但他還是選擇自己對付米蘭達。

關於疑問的部分:
剛剛有說到米蘭達把處置伊森的任務給了海森伯格,很有可能海森伯格的策反之心很早就被米蘭達察覺了,所以才把伊森讓給海森伯格,評估伊森的能力順便試探海森伯格。

海森伯格的能力?
遊戲文件有說明他曾是實驗對象,因為實驗獲得的能力。

海森伯格知道克里斯揍爆石頭?
伊森在海森伯格工場內有調查過米雅、領主、克里斯,很可能克里斯揍爆石頭的事蹟也被他調查到了。


米蘭達
“對於女兒,持續百年的愛”

米蘭達對於女兒的愛是執著的,在童話故事的象徵是女巫,正好也對應了她的人設。

透過巫術(真菌),讓自己的女兒重生。


公爵
迷一般的人物,卻又不時的幫助伊森。
“就連我也不知道自己是誰。”
在8代角色塑造最有討論空間的角色,因為能講的不多,所以留給你們去分析吧!


克里斯
在7代就有伏筆的克里斯,在遊戲一開始是很明顯要把他塑造成反派的形象,之後才會明白克里斯的動機,不過這一代對於克里斯的塑造沒有太多,只有在角色的滄桑感有多做刻畫,只知道故事最後在克里斯這開了另一個故事線。
對於他的單位是藍傘還是BSAA可能要等之後的遊戲才會說明吧! 只知道他在8代是獵狼小隊的隊長。
很值得分析的是,其實從7代開始遊戲就有開始慢慢的改寫克里斯的人設了(加入藍傘的部隊),以及服裝的代表色慢慢轉為黑色,不是說角色黑化,而是角色進而走向比較灰色地帶的轉變,7代的DLC  "Not a hero"的名稱就有開始伏筆了,(但也有可能是呼應5代克里斯對席娃說"I'm not a super hero.")更可以從8代BSAA干涉克里斯調查的文件得知,克里斯很可能就是因為BSAA內部的因素轉而地下化執行任務;還有一點是,克里斯在8代又開始抽菸了,還記得上次克里斯抽菸是在一代,這個細節在前幾代是沒有的,因為前幾代是有將克里斯塑造成正義、積極的人設,不過對於他的角色轉變是個不錯的彩蛋或細節吧!


2.劇情探討

童話故事的暗示:
童話故事中的女孩都有從各個領主身上獲取東西,這些東西都閃耀著金色的光芒,關於這一點,我一開始也不知道給予這些東西的含義是什麼?但是對於故事編排上,劇組不可能把這些對應劇情輔助上毫不相關的東西編排到劇情中吧?
不過後來才發現,領主分別給予的東西所對應的顏色!還記得遊戲劇情中有什麼也對應了金色嗎?
沒錯!這些閃耀著金色的東西分別對應的是領主們分別持有的容器,每個容器都是組成蘿絲的重要元素,透過給予(拼湊)使小女孩的冒險故事中充滿關愛(米蘭達的愛),唯一只有馬形象的海森伯格是非自願給予的(童話故事的部分),也意味著他與其他領主不同,他本身不想(假意)效忠於米蘭達。

父母與子女的愛:

我想這是8代最核心的議題吧!
講述“親子之間的愛”
無論是伊森的父愛、夫人與女兒們的愛、米蘭達對女兒的愛,或領主們對於米蘭達的愛;從各個角色間的身份認同去探討各種不同親子間的愛。


就先介紹到這邊,如果想聽我介紹關於其他代的內容,很歡迎各位讓我知道!
關於此篇介紹可能會忽略一些細節或內容有誤的部分,也麻煩各位留言指正,感謝各位看完這篇文章!

“禿各蘿彎卡普!”

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5160131
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留言共 1 篇留言

夫風若雪
Don't leave, I can't let you...=>這句話在這邊我是覺得她想到米蘭達給她的責任,另外她也沒想到嬰兒怪沒把伊森吃了。

05-27 11:46

Hunk
我覺得你的解讀比較好,我在寫她的介紹時真的忽略太多細節了...很謝謝你的分享05-27 12:11
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4喜歡★hunk1997 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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