資料來源:手中的書籍還有自己解讀後的產物
消費者跟使用者會對新事物感到好奇,
但是同時會害怕自己的習慣被改變。
這麼說來,
我在玩的「那個線上遊戲」跟「那個音樂遊戲」,
就一直出現這樣的聲浪。
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我想我應該還要多提一點東西吧:
(請看完整個討論串喔!)
katsu_tousou用戶的回應有放上第一任製作人的文章。
第一任製作人的說法是雖然一開始是用「大人的鬼抓人」來形容,
事實上《逃走中》的靈感來自足球比賽。
全新的東西很難一下子就被人接受,
於是用比較讓人熟悉的說法來比喻,
最後加上獨特的世界觀。
(註記:所以第一任製作人就用《迪士尼》來當例子。)