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【心得】你想要的是,簡單無腦的戰鬥還是當開後宮的渣男呢?——新櫻花大戰

可樂殺 | 2021-05-16 19:14:24 | 巴幣 404 | 人氣 1588

前言
  櫻花大戰系列,算是我一直都比較無緣接觸到的作品。畢竟以前作來說,至少也是2005年的事情了,個人資歷也不夠老,在我剛接觸遊戲時根本沒什麼聽過。
  直到讀過一些遊戲機的歷史,讀了SEGA那方面的,才知道有櫻花大戰這一系列作,雖然曾經想去接觸,畢竟PS2有初代重製還是中文版,但就唯獨價格上不是很漂亮,後來就被我遺忘了。
  直到睽違了14年,才在PS4上有了新作,由於劇情上幾乎是全部打掉,所以想說,不然乾脆從這部開始接觸好了,也才有了今天的心得。
  「新櫻花大戰」,是SEGA於2019年在PS4上發布的動作冒險遊戲,做為系列睽違多年的新作,與當時相比,製作團隊替換了不少,最明顯的就是將系列作中的人設藤島康介換成久保帶人,而今天我不做為一個系列粉絲,純粹以一個新玩家的角度來看,這遊戲到底好不好玩呢?

註:以下將會有劇透的部分,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
註:以下圖片取自於自行截圖以及巴哈。

劇情
  世界觀沿用了系列作,以華擊團為主展開,華擊團是一種兼具演出舞台劇以及和降魔戰鬥的防衛組織,而劇情從系列首作的帝國華擊團開始,但相比1代已經歷經二十年,已經沒有當年的威光,甚至還面臨瀕臨解散的風險,而主角神山誠十郎要重振這樣的帝國華擊團,帶領他們回歸往日榮耀。

  劇情題材我還是挺喜歡的,我對這種從最底層慢慢往上爬的劇情都很有好感。不過實際玩了之後,老實說這個題材沒有發揮得很好。
  至少對我來說,會覺得帝國華擊團之所以可以重返榮耀,只是因為突然空降了安娜史塔西亞這個巨星,然後劇團營運狀況一瞬間都解決了,儘管劇情裡時常會提到,角色的演技在不斷成長,遊戲中也有演出公演,但也才兩場,很難看得出到底成長了什麼,相當無感。


  然而即使不提這點,其他主線也有些問題,例如會為了要完成某些發展,而無視劇情邏輯。
  在第一章,女主天宮寺櫻在被不明空間所困住後,駕駛光武試著突破,在危急狀況下被上海華擊團救了,認為他們華擊團很弱小該直接解散,並認為繼續待在帝國華擊團會埋沒櫻,想藉機拉攏她進來,而櫻不肯。然後他們就開始暴打櫻的光武了。
  哇幹,這個劇情發展,只要稍微用腦袋想一下就知道不合理吧?
  你現在被困在不明空間,不知道其他居民會怎麼樣,結果你居然是優先選擇要把櫻打到他認輸。
  她的光武已經處在不能動的情況,甚至機體感覺都快要爆炸了,要是你們打一打害櫻死掉怎麼辦,口口聲聲說要保護人,結果暴打一個機體已經不能動的櫻,我真看不出來誰是好人了。
  然而之後居然還能跟上海華擊團和樂融融的相處,這件事可以這麼簡單就算了的嗎。

  並且遊戲的反派也是一點吸引力都沒有,就是很純粹的壞人,連稍微裝飾一下都沒有的那種。

  當然啦,劇情的重點還是在支線上。
  遊戲的支線上我還是比較讚譽的,總有各種有趣的發展,也有多種選擇,雖然選擇的影響大多都只是幾句話跟好感度的差別,但能看到不同的反應還是很不錯的,也幫助玩家去了解角色。
  而跟角色的好感度到了一定程度,還能觸發信賴度事件,可以盡情的體會跟女角獨處,唯一可惜的是不能跟其他華擊團的成員培養,不然柏林那邊的劇情我也很想看啊。

  當然有時還會不由自主的在澡堂裡...

遊戲性
  遊戲可以分成兩個部分,能自由探索帝都的冒險模式,與遭遇降魔的戰鬥模式。
  在冒險部份下,玩家可以遊走於帝都,去觸發各式各樣的事件。

  其中最重要的當然是與角色的事件,新櫻戰承襲了系列作以往的一覽的限時對話選擇,當遇到選擇時,玩家要在一定時間內回應,這種做法算是很有趣的提升了對話的緊張感。

  值得一提的是,新櫻戰中沒有限制冒險模式下只能觸發多少劇情,所以玩家可以四處跑一跑,把看的到的事件通通觸發過一次,甚至還能達成一天跟5個女主約會,這點算是很貼心(渣男當起來)。
  並且探索的內容雖然不算很豐富,不過遊戲還是適度的增加了明星照的收集以及一些隱藏事件,同時也有一些分歧選擇,鼓勵玩家進行探索。


  而當結束冒險模式,或是遇到降魔襲擊,就會換到戰鬥部份了。此時是第三人稱的動作遊戲,玩起來的感覺有點像無雙,開著靈子戰鬥機把降魔全都當菜割就好。

  但實際玩起來,我覺得水準遠遠不及無雙的水準。
  首先是連技問題,一款無雙遊戲,你可以按□打到底,也可以插入一些△做些變化,但在新櫻戰裡,你雖然同樣可以選擇○(新櫻戰的輕攻擊是○)配合△打到底,但你沒辦法單獨使用△打到底。
  此外,在無雙中可以裝備武器裝備技能,透過多樣的武器來增加變化性,但在新櫻戰中卻沒有,甚至也沒有等級提升(羈絆等級那個應該不算吧?)。
  導致每場戰鬥,變化不大也沒有技巧性,基本上隨便亂按就好。

  並且難度上也太簡單了,我自己並不喜歡太難的遊戲,但新櫻戰的卻是過分簡單。
  舉例來說吧,敵人打你一下,你的血可能損不到5%,並且打倒敵人時會回血,況且BOSS戰時還會丟一堆雜魚給你回血,周遭可以破壞的東西也很多,掉補也毫不吝嗇。
  此外不知道是不是想加點變化,在敵人攻擊前閃避,可以觸發精確閃避,進入短暫的無敵狀態並且使敵人動作變慢,然而這系統,打雜魚基本上沒什麼用(除非你真的會特別去閃那些抓癢攻擊),而打BOSS又因為觸發過於簡單(判定抓得不是很嚴格),觸發後就可以直接打掉他不少血。

  玩家攻擊力過高也是一個問題,在打BOSS前,只要記得讓羈絆滿,那打BOSS幾乎可以是秒殺的情況。我在第二次對上荒吐時,我只用了必殺攻擊然後補個幾下,甚至連合體攻擊都還沒開,結果BOSS大概10秒就死了,連話都還沒說完呢。

  而遊戲關卡設計同樣也是很惱人。
  有些場景的邊界不設阻擋,所以會有掉下去的可能,然而場景卻還設計許多跳躍的平台,儘管跳躍的難度還好,但感覺就只是單純的煩人而已。
  並且有些關卡實屬拖臺錢,特別是最後一關,不僅沒有難度,還不斷放重複的怪物出來,導致戰鬥部分沒有什麼樂趣可言。

系統
  而在系統上,有一些缺失很難讓人忽略。
  例如說自動存檔,這個功能是再正常不過了,然而在經歷劇情事件後會自己存檔,考慮到對話中會有選項,你可能會因為錯誤的選擇導致角色好感度降低,然而當你想要挽回,卻發現在劇情結束後已經存檔了,導致這功能一點都沒便利到玩家。

  並且,在破關後,主頁不會新增模擬戰鬥以及收集頁面,玩家沒辦法觀看過往的劇情事件,也無法觀看自己收集了什麼,除非你要重開一輪遊戲,在遊戲中的通信器中觀看。然而即使如此,也沒辦法重播事件,只能看CG或是影片。
  而且新櫻戰是不能自由選關的,等於如果要看某些事件,玩家就得重玩,實在是相當不便。

聲光
  在一開場的動畫結束時,主角現身在帝都火車站.周遭的建物模組都還不錯,光線折射處理也相當好,使我第一印象相當好。
  然而,當主角開口說話後,一切都不同了。因為,沒有語音。
  老實說沒有語音這件事是很正常,很多作品都是這樣不是嗎,只有主線才有語音,其他時候都是靠文字帶過而已,我能理解。既然如此,那我在不滿什麼呢?
  因為,角色的嘴巴是會動的。
  其他遊戲,例如人龍,如果是沒有語音的情況下,角色嘴巴只會意思意思的動個一兩下,然而新櫻戰卻是,明明沒有語音,結果人物嘴巴卻一直在動,更糟的是還把鏡頭特寫在臉部,使得違和感相當重。
(這種事件明明沒有語音,嘴巴卻是全程動)

  另外,人物模組演出我也有點微詞。
  有些事件中的人物模組,會感覺模組動得不是很自然,大概就是沒事一直在蠕動的感覺吧,一點都不自然。奇怪的是,明明大多數時候都不會有這種感覺,代表他們是沒細心檢查演出嗎。

  不過有些地方還是能讓人稱讚的,前面提過其實遊戲的畫面還不錯,看起來很賞心悅目。

  演出上也有一些能稱讚的,例如說招式的演出上很不錯,除了一般必殺攻擊看起來挺帥,羈絆攻擊看起來挺吃毒的(稱讚意味)。

  去街上的場景轉換動畫看起來也很不錯,比單純的LOADING好多了。


結論
  嚴格來說,新櫻戰能推薦的點還真的不多。他是個很一般的動作冒險遊戲,戰鬥玩起來普普通通的那種,只是支線劇情挺有趣,我玩到後來,戰鬥的部分都隨便打,只想看到更多支線劇情。
  所以論推薦度嘛,個人評價大概是★★★,雖然批評的點不少,但認真來說沒有到會覺得惱人的,若是有喜歡的角色會比較推薦去玩。
  另外有些人會批評久保的人設,我是覺得還好(唯一不行的應該就庫拉麗絲,太像織姬了),雖然個人還是更喜歡島田的人設。

  最後放一張瑪格麗特的明星照(可惜我沒有收集到愛麗絲的)。

創作回應

靈巧
櫻花大戰我還只記得需要回合制消耗能量條的版本,突然改成全動作遊戲還真有點不習慣。雖然主角突然在澡堂出沒這點沒變就是了
2021-05-17 00:26:46
夫風若雪
本質是galgame的遊戲,所以主線劇情略瞎,尚可接受。
戰鬥方面,舊版是SLG(類似金庸群俠傳、風色幻想系列)的棋盤式戰棋回合制RPG,不過大概是為了考量現在玩家的口味,改成近似無雙的戰鬥,不過說是無雙,其實還是加上一些平台類型的跳躍,爽感和真無雙類遊戲差的遠。
2021-05-17 00:37:50
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