前往
大廳
主題

KMS 遊戲改善日程表2 (12/17更新)

畫家 | 2021-05-16 00:45:19 | 巴幣 14696 | 人氣 4510


原文:點我
譯者註:以下內容的主題都是由玩家發問並且官方回應


機率型道具

凱撒和機甲戰神的變色機率公開
  • 凱撒341階段、機甲360階段全部均等機率

官方和玩家的交流

請負起出現已刪除能力值「迴避值」還會出現在加強人物能力上的責任
  • 已修正和補償
對未公開資料的玩家造成楓幣通膨的問題怎麼看待?
  • 會檢討

公會

旗幟戰對伺服器的負荷和畫面LAG-2021年6月
旗幟戰入場待機地圖使用巨大藥水、變身藥水問題-2021年6月
旗幟戰待機室頻道數量不足-2021年6月
旗幟戰退場地圖禁用技能-2021年6月
旗幟戰新增場地和可使用道具-2021年6月
旗幟戰以外的迷你遊戲-既有問題改善完後檢討
旗幟戰入場時間和圖標改善-2021年6月
旗幟戰排行獎勵優化-2021年6月
旗幟戰入場時間多樣化-2021年6月
旗幟戰遊玩方式改編(例:SpeedRun形式)-2021年6月
旗幟戰新增參加獎勵(例:經驗值加持)-不考慮
旗幟戰排名獲得點數優化-2021年6月
旗幟戰入場方式或圖標改善-2021年6月
旗幟戰招待信不要出現在沒加入公會的角色身上-2021年6月
旗幟戰新增練習場地-2021年6月
旗幟戰退場時不要解除Buff-2021年6月
旗幟戰新增即將開始提示-2021年6月
旗幟戰快捷鍵改善-2021年6月
旗幟戰遊玩方法說明補足-2021年6月
旗幟戰新增確認公會成員是否有參加的UI-2021年6月
旗幟戰更變為所有地圖皆可入場-2021年6月
旗幟戰中新增角色外型、武器特效半透明化功能-會破壞玩家的打扮成就感,從別的方向檢討
公會戰進行時斷線和延遲改善-2021年6月
新增替代公會戰的副本或整體改編-2021年6月
公會戰的遊戲內容多樣化、有趣化-2021年6月
公會戰職業性能偏差地形改善-2021年6月
新增公會戰中輸出低的角色能夠貢獻的要素-2021年6月
公會戰過關時給予經驗值-不考慮
公會戰改為各隊伍分別執行-2021年6月
公會戰入場需要的最低人數限制刪除-2021年6月
公會戰每週必須參加1次的問題緩和、挑戰失敗後無法重複挑戰緩和、基礎獎勵增加-2021年6月
公會戰新增輸出和分數相關UI-2021年6月
公會戰的入口更變為阿拉伯數字-2021年6月
公會戰新增編輯隊伍用UI-2021年6月
公會戰頭目召喚方式改善-2021年6月
公會戰待機地圖更變為可以使用加持技能-2021年6月
公會戰開始前新增通知-2021年6月
公會戰的遊玩方法補充說明-2021年6月
公會戰入場等待時間縮短-2021年6月
公會戰怪物大小問題-2021年6月
公會戰的非公開頻道導致的入場限制改善-2021年6月
譯者住:2021年6月將對旗幟戰和公會戰進行全面性改編,以上提到日程的問題會一同改善
貴族技能點數配發標準的調整-2021年內
貴族技能清算週期變化-不考慮
貴族技能獲得構造改變,給予保底機制並調整配發標準-2021年內
新增其他獲得貴族技能點數的方法-2021年內
貴族技能排行榜獎勵標準細分化-2021年內
貴族技能新增可以拖曳至快捷鍵-2021年6月
新增貴族技能重置功能-不考慮
更變貴族技能等級提升模式(借用職業技能模式)-2021年6月
調整貴族技能冷卻時間-不考慮
新增利用貢獻度購買物品的商店-整體改編後再檢討
新增貢獻度的個人用途-會檢討是否新增累積獎勵
新增公會名聲和公會成員的個人貢獻度用途-會檢討是否新增累積獎勵
為了增加交流新增遊戲內容-整體改編後再檢討
根據公會副本參加度新增對應的商店-整體改編後再檢討
新增公會倉庫系統-整體改編後再檢討
新增公會聯盟用的遊戲內容-會根據公會系統改編後的活躍度進行檢討
新增根據公會等級可以參加的遊戲內容-時機尚早暫不考慮
新增公會捐獻箱-整體改編後再檢討
新增公會農場系統-整體改編後再檢討
製作沒有可以參與的時間限制,各種公會用遊戲內容-整體改編後再檢討
新增參加公會要素可以活用的個人功能(例:消耗IGP使用功能)-整體改編後再檢討
公會技能個人化-整體改編後再檢討
參加次數的限制造成的負擔減輕-2021年6月
第1名/第2名/第3名專屬獎勵造成的競爭問題緩和-2021年內
改編30等級公會的功能(例:個人貢獻度獲得限制和優惠和被動效果)-時機尚早暫不考慮
特定時間才能參加的公會內容改善-2021年6月
新增公會加入申請理由-2021年6月
修改公會介紹時更變為從既有內容上去修改-2021年6月
公會標誌更變冷卻時間減少-2021年6月
公會標誌支援PNG格式-整體改編後再檢討
新增公會廣告專用留言板-整體改編後再檢討
公會主畫面顯示的文字上限增加至韓文標準6個字-整體改編後再檢討
新增公會連線通知顯示與否的開關-2021年6月
新增公會活動時間記錄功能(例:創建日期、退公會日期、暱稱更變日期)-整體改編後再檢討
新增公會更名卷-整體改編後再檢討
新增公會投票系統-整體改編後再檢討
改編公會出席確認系統-整體改編後再檢討
超過7天以上未連線的日數進行顯示-2021年6月
新增公會排行維持條件-整體改編後再檢討
增加能夠同意公會聯盟加入的新職位-整體改編後再檢討
公會技能影響的卷軸清單公開-2021年5月20日
公會本部以公會為單位房間個人化-整體改編後再檢討
公會本部新增可以透過快速移動UI直接入場-2021年6月
新增公會排行的獎勵期限道具(例:椅子、騎寵、時裝)-整體改編後再檢討
新增公會職位的數量-2021年6月
新增一次調整多數公會職位的功能-2021年6月
新增搜索公會留言板的功能-整體改編後再檢討
公會留言板UX全面改編-整體改編後再檢討
公會留言板新增筆記本功能-整體改編後再檢討
公會留言板新增置頂公告功能-整體改編後再檢討
公會留言板新增上傳照片、網址連結的功能-整體改編後再檢討
公會留言板顯示留言者的角色造型UI-整體改編後再檢討
公會留言板字數上限500字改善-整體改編後再檢討
公會用語音聊天室系統-包含公會的所有遊戲內語音功能暫不檢討
廣播器和中獎提示廣播造成的交流問題改善-常態進行
新增對公會成員進行筆記的功能-整體改編後再檢討
對不當玩家的制裁反饋和標準強化-2021年內
新增公會黑名單-已經有了
退出公會時造成的貢獻度降低系統改善-2021年6月
退出公會按鈕位置更變-2021年6月

The seed

新增50樓以後的區域-既有問題改善完後再檢討
將桃樂絲作為一般BOSS挑戰-既有問題改善完後再檢討
入場等級提升至200等級-既有問題改善完後再檢討
新增在大廳可以卸下已裝備的朦朧石的功能-2021年9月
狩獵怪物樓層的地形和統計方式改善-既有問題改善完後再檢討
  • 9/9更新調整一部份擊退要求數和怪物召喚邏輯(9/9新增)
第2層
  • 1.因為一次只能撿起一張卡片沒有必要用掉落再撿起的方式-2021年9月
  • 2.新增取得紫羅蘭色卡片時無法再獲得其他卡片-會更變為寵物無法撿起卡片
  • 3.色弱對應-2021年4月22日已改善
  • 4.寵物無效化-會更變為寵物無法撿起
第3層需求數量減少、道具掉落率增加-不考慮
  • 9/9更新新增會掉落黃金蛋、需求數量減少(9/9新增)
第7層減少浪費時間將戰鬥回合數減少-既有問題改善完後再檢討
  • 9/9更新重製第7層(9/9新增)
第8層入場時產生的LAG問題改善-2021年內(原因確定後進行修正)
  • 因無法掌握原因暫時無法修正(9/9新增)
第9層
  • 1.立足點從4個縮減到3個-2021年9月
  • 2.當錯誤時再次挑戰同一階段直接移動至正確的立足點-會這樣修正
  • 3.雲朵會妨礙觀看正確立足點的位置請刪除-會更變正確立足點的提示特效
  • 4.第一階段最左邊的傳送點按上方向鍵會持續瞬移的問題修正-2021年9月
  • 6/17更新修正第4項(6/17新增)
第12層石巨人的種類分開統計-2021年9月
  • 9/9更新重製第43層後不再受到影響(9/9新增)
第13層的狂豹獵人騎乘、機甲戰神騎乘自動無效化-2021年9月
第13層
  • 1.隕石傷害降低-既有問題改善完後再檢討
  • 2.新增和艾麗西亞對話後的無敵時間-防止入場同時死亡的機制將在2021年9月新增
第17層狂豹獵人騎乘自動無效化-2021年9月
第19層新增根據角色達成樓層影響NPC前進路線的功能-不贊同這種設計
  • 9/9更新改編第19層,最小化浪費時間(9/9新增)
第20層因為職業差別造成無法解除潤滑-2021年4月22日已改善
第21層新增到召喚頭目為止剩餘需求怪物量顯示-已擊殺怪物數量的顯示將在2021年9月新增
第22層
  • 1.雲朵比起一般情況更快消失的問題改善-雲朵設計上本來就是持續時間有長有短,如果有比設定上還快消失的BUG的話會修正
  • 2.難易度希望和後期樓層替換-不考慮降低The seed的難易度
第23層新增掉落時直接開啟NPC對話視窗-掉落時直接回到紀錄點的功能將在2021年9月新增
第24層第一階段的背景音樂會持續到後續階段的BUG修正-2021年9月
  • 因無法掌握原因暫時無法修正(9/9新增)
第34層新增無法使用各類上方移動技能的限制-為了職業公平性的問題將會在2021年9月分離上下層區域
第27層
  • 1.移動速度更變為所有職業皆相同-現在已是固定速度,如果有BUG會再修正
  • 2.新增狂豹獵人騎乘無效-2021年9月
第28層隨機召喚的怪物數量新增上限-因為運氣造成的問題將在2021年9月改善
  • 9/9更新後擊敗一種怪物一定會召喚另一種怪物(9/9新增)
第29層需求數量從1~7個降低至1~4個-因為運氣造成的問題將在2021年9月改善
第31層蝴蝶經召喚同伴的通知請更加明確-2021年9月
第36層
  • 1.有時攻擊太快會不判定的BUG修正-2021年9月
  • 2.怪物之間的被擊反應時間長短不一致-2021年9月
  • 3.更變為單人房間-2021年9月
第37層
  • 1.登場的怪物數量請平均-既有問題改善完後再檢討
  • 2.地形改善-既有問題改善完後再檢討
  • 9/9更新後一定時間會召喚同種怪物讓比例均分(9/9更新)
第38層
  • 1.NPC對話的開始任務選項移到第1個-2021年9月
  • 2.對話結束後立刻黑暗氣息立刻轉移的BUG修正-2021年9月
  • 3.對話結束前不會更變黑暗氣息的BUG修正-2021年9月
  • 9/9更新後修正1.2項,第3項因為工程較大且影響不大決定維持(9/9更新)
第39層開始任務的選項移到第1個-2021年9月
第40層因為職業無法將頭目推至火堆的問題-2021年4月22日已改善
第42層
  • 1.地形改善解除職業偏差-改變怪物召喚的位置將在2021年9月執行
  • 2.隕石傷害降低-既有問題改善完後再檢討
  • 9/9更新後一定時間會召喚同種怪物來改善(9/9更新)
第43層
  • 1.請刪除第11層的問題-各石巨人的種類擊殺數顯示將在2021年9月新增
  • 2.新增像第49層一樣1次交換問題的機會-因為運氣造成的問題將在2021年9月改善
  • 3.增根據角色達成樓層縮短此樓層消耗時間的要素-不贊同這種設計
第48層新增遠離NPC後1次挽回機會-既有問題改善完後再檢討
  • 現在不考慮調整難易度(9/9新增)
第49層
  • 1.請刪除已經不會登場的怪物-2021年4月22日已改善
  • 2.新增在交換問題時出現相同剪影的怪物時直接視為回答正確的功能-只能透過移動速度等等要素進行識別的怪物將會持續進行修正(2021年6月)
  • 3.請將妨礙識別的玻璃櫃下方的草叢刪除-只能透過移動速度等等要素進行識別的怪物將會持續進行修正(2021年6月)
  • 5/20更新修正1.2項,剩餘的將在9月改善(6/17新增)
新增在休息樓層可以更換頻道或利用購物商城的功能-2021年9月
請將第5層達成時的勳章更變為自動取得-已經是這樣設計了
請將第1~4層更變為個人房間-不考慮
  • 9/9更新後全樓層皆變為個人房間(9/9新增)
請將新手入門的難易度緩和和一部份樓層的連接改善
  • 1.各樓層獎勵的種子點數增加-既有問題改善完後再檢討
  • 2.格數上限增加要求點數減少-既有問題改善完後再檢討
  • 3.入場卷更變為不需要消耗種子點數-既有問題改善完後再檢討
  • 4.入場卷更變為除了43層所有樓層都可以進場並且變為個人房間-既有問題改善完後再檢討
新增和既有模式區分的排行榜模式/職業分類排行榜-會參考意見準備在2021年內改編排行榜和獎勵
  • 9/9更新改編獎勵(9/9新增)
當開啟和愛麗西亞的對話時進入下一樓層的話請消滅召喚獸-2021年9月
  • 9/9更新後43樓改編,不會再因為前層怪物擊殺數影響(9/9更新)
第39層、第43層、第49層出現重複問題的現象修正-因為運氣造成的問題將在2021年9月改善
  • 9/9更新後修正了,49層預計之後透過更新反映(9/9新增)
固定獎勵的經驗值、種子點數包、The seed名譽勳章的效用提升-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 9/9更新後已改編獎勵(9/9新增)
改善愛麗西亞的戒指箱子獎勵改善(例:咒文的痕跡數量增加、刪除種子點數包、刪除箱子碎片、刪除沒用的戒指)-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 9/9更新後1~5級咒文刪除變為加倍卷、6~9級咒文數量增加,轉盤刪除咒文的痕跡UI(9/9新增)
公開愛麗西亞的戒指箱子、隱藏的戒指箱子機率-預計2021年內獎勵改編完後公開
請給光芒追求者/水瓶座冠新功能-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 9/9更新後已改編獎勵(9/9新增)
譯者註:海洋光耳環在韓版是Top2的耳環
請改善種子點數商店(例:新增輪迴星火、名譽勳章、經驗值加倍卷等、The seed特色裝飾品等等)會參考意見準備在2021年內改編獎勵
新增The seed相關成就(例:桃樂絲擊敗100次、桃樂絲擊敗500次、楓戒The seed)-2021年9月
新增塔戒保底機制-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 9/9更新後已改編獎勵(9/9新增)
調整愛麗西亞的戒指箱子(1等級)的機率,目前一部份好用的戒指反而2級箱子機率比1級高-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
擊敗桃樂絲獎勵調整(例:刪除變質的愛麗西亞長杖、刪除桃樂絲傷害字型改成種子點數商店販售、新增桃樂絲機器人、特殊裝備像海洋光耳環、桃樂絲靈魂寶珠、召喚獸的寵物等等)-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 9/9更新後已改編獎勵(9/9新增)
The seed排行榜獎勵改善(例:強化第三武器能力、新增30名以內個別獎勵、新增每週稱號獎勵以及對能夠過關第50層的玩家給予對應的獎勵作用)-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
塔戒使用快捷鍵改善-2021年4月22日已改善
沒有MP的特定職業無法使用塔戒造成的損失改善-會參考意見準備在2021年內改編獎勵
  • 我們難以找到無MP職業對應難度的發動條件(10/15新增)

譯者註:
他們表示The seed由於長時間內作為高難易度副本在遊戲中,
他們不想打破原有的難易度,
所以關於影響難易度較大的問題都回覆「既有問題改善完後再檢討」

Reboot

新玩家在低等級狩獵時特別困難,你們對此怎麼想?
  • 如果被動效果更變後仍舊判斷難易度過高會在2021年內進行調整
  • 6/17更新後調整RB被動和怪物血量整體下降、修正等級差距傷害(6/17新增)
新玩家的A級能量硬幣、微弱的烙印石數量不足的問題,你們對此怎麼想?
  • 考慮到Reboot的特殊性預計會在2021年內進行調整
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
對新玩家來說Reboot支援箱子並沒有帶來實際幫助,你們對此怎麼想?
  • 將在2021年內改善
請詳細說明被動效果增加的頭目裝備掉落率套用範圍
  • 不影響神秘冥界幽靈、航海師套組,其他裝備正常套用
公會技能的卷軸相關技能沒有用處,你們對此怎麼想?
  • 預計在2021年9月新增UI進行提示
  • 9/9更新後不會再顯示這類技能,並且將技能點數新增其他活用場所(9/9新增)
許多玩家覺得對Reboot伺服器來說最上級遊戲內容達成條件非常高,你們認為對Reboot伺服器應該有的難易度是?
  • 我們會考慮Reboot伺服器的特殊性,將需求等級以長遠考量的方向性去努力,這個部分並不是只單純的降低現有的難易度
Reboot伺服器獲得挑戰黑魔法師需要的材料困難導致挑戰機會變少,你們對此怎麼想?
  • Reboot伺服器和一般伺服器會有著不同的遊玩體驗,和一般伺服器較難直接比較
Reboot伺服器至今為止單人持有怪物公園胸章的種類最多的玩家也只有持有3種,這東西必須要集齊7種才能兌換最終獎勵,實質上可以當成無法獲得,你們對此怎麼想?
  • 2021年9月改善
  • 9/9更新後雜貨商人可以用楓幣買到(9/9新增)
  • 譯者註:一個150億楓幣
套組寵物的入手較困難的問題,你們對此怎麼想?
  • 不只Reboot伺服器,一般伺服器也預計再販售先前出過的寵物組合包
Reboot伺服器無法直接購買楓葉點數讓許多玩家感到不便,你們對此怎麼想?
  • 會再檢討Reboot伺服器獲得楓葉點數的方法預計在2021年內改善
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
製作物品、靈魂碎片、製做法包包取得困難的問題,你們對此怎麼想?
  • 2021年9月改善
  • 9/9更新後RB主要村莊雜貨店可以買到包包(9/9新增)
對消耗大量道具卻沒能獲得回報的問題許多新玩家感覺看不到盡頭,你們對此怎麼想?
  • 將輪迴星火的供給量增加,讓平常可獲得的數量增加將再2021年內改善
  • 8/12頭目改編後上位每週頭目根據難易度會掉落輪迴星火了(12/8新增)
  • 譯者註:可是我一次都沒打到過……?
大部分玩家會接觸到的奧術之河地區雜貨店沒有販售弓箭手村、神木村等Reboot專用商品,你們對此怎麼想?
  • 2021年9月改善
  • 9/9更新後奧術之河雜貨店會賣匠人方塊、強力輪迴星火、銀色烙印的印章了(9/9新增)
狩獵時需要的獲得財務的秘藥每次都得親自收集材料讓很多玩家感到不快,你們對此怎麼想?
  • 這是Reboot的特色,目前沒有計畫變更
為什麼一般伺服器是只能多人轉到少人的,Reboot1和2卻是只能少人轉到多人的?
  • 開放伺服器轉移有2種標準。
  • 1.玩家過多造成伺服器負荷,因此讓玩家能轉移至中小型伺服器
  • 2.玩家太少導致組隊等等造成不易,讓玩家能從小型伺服器轉移至中型伺服器
  • Reboot的情形是以後者為基準開放的。

遊玩要素

只能攻擊一名敵人的招式即便破王趴下也打不到頭,只能攻擊肩膀造成輸出損失
  • 破王並非多部位為不同攻擊對象的頭目,即便是只能命中一名敵人的招式只要範圍內有頭部依舊能造成傷害,傷害值則為命中所有部位的平均值。
賣狩獵怪物的地圖這件事你們怎麼想?
  • 狩獵場並非個人的所有物,現在的問題發生的理由是狩獵場不足,我們預計會在2021年內提升對於狩獵場的可選性多樣化
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
一部份職業是以5轉技能為前題設計,在破王裡面相對不平衡。
  • 會使難易度過度降低所以不考慮調整
很多玩家正在等米哈逸以外的騎士團長職業化
  • 我們並不考慮新增
希望成就系統能增加有意義的獎勵
  • 成就系統的目的不是提供獎勵,並不考慮新增
希望能夠把達成的成就連結至聊天欄位內炫耀
  • 2021年內檢討
擊敗頭目時死亡的話該角色就無法獲得獎勵
  • 這點透過將獎勵階段和戰鬥階段分成兩張地圖可以解決,但需要將一個個頭目各自進行更改,預計在2021年內頭目改編時檢討
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
真希拉走迷宮太花時間
  • 會再根據花費時間確認後思考是否有可以改善的部分
討伐頭目招募隊員不方便
  • 會檢討利用頭目的模式進行配對
普通史烏以上的頭目不給里程嗎?
  • 2021年內改善里程系統時一起改善
  • 8/12更新後所有每週/每月頭目將會提供里程(9/9新增)

故事

希望新增劇情跳過功能
  • 根據帳號單位將已看過的劇情新增跳過功能,會一點點的以每個劇情副本為單位進行改善
希望新增劇情重看功能
  • 現在的時間點要新增較困難
  • 我們會盡早(12/8新增)
希望能將奧術之河、神之都市、旅館阿勒克斯都以圖書館的形式可以體驗劇情
  • 為了讓所有玩家能夠體驗劇情會在劇情中出現重要分歧時以活動形式先公開,但楓之谷的劇情是角色等級成長體驗很重要的一環,不可能所有劇情都以次元圖書館的形式進行
舊劇情和新劇情有設定衝突的問題,你們有打算修正嗎?優先度多高呢?
  • 當補充劇情人材之後會以世界觀整體的將劇情衝突的部分的修正問題進行檢討
楓之谷作為全年齡對象的遊戲,一部份的台詞或是過於沉重的劇情存在,是根據玩家主要年齡層決定劇情內容的嗎?
  • 不會特定於某個年齡層,而是以各種主題來增加遊戲內容
一部份劇情演出有抄襲嫌疑存在,你們對此怎麼想?
  • 文化本身會造成互相影響,因此也可能會產生相似的故事情節,我們會努力的創造獨創的故事展開
有沒有檢討即便等級不到也可以透過次元圖書館觀看奧術之河、神之都市的劇情?
  • 為了讓所有玩家能夠體驗劇情會在劇情中出現重要分歧時以活動形式先公開,但楓之谷的劇情是角色等級成長體驗很重要的一環,不可能所有劇情都以次元圖書館的形式進行

怪物生活

希望能增加怪物生活的怪物組合次數
  • 怪物生活整體預計於2021年內改善,一邊進行改善將會一邊檢討
  • 怪物生活成長構造上增加組合次數會多出不必要的怪物數量,因此不考慮(12/8新增)

職業平衡

隨著職業平衡需要的V矩陣格數和核心數負擔越來越大,對平衡調整的方向性有疑問
  • 不是很了解該疑問正確的意思,會再向玩家顧問團進行確認
  • 在那之後關於該疑問正確的進行了說明(5/21新增)
理論上不受冷卻時間減少效果影響的超技能會受到超越之輪的影響是刻意的嗎?
  • 是刻意的
一部份的技能不受加持技能持續時間增加效果影響的理由希望能夠詳細說明
  • 為了不讓技能的威力產生過大的差別,今後相關平衡調整時會比以前更詳細說明調整目的
一部份的職業需要在道具欄位內保有發射體(箭矢、飛鏢、子彈)等等感覺有點多餘的要素你們怎麼認為?
  • 想要維持過去職業固有的特色,不打算進行調整

打扮相關

最近和BTS組合包一樣的「特殊規則組合包」類商品變多,法院目前已有將同類狀況判定為詐欺罪的前例,你們還要繼續這樣賣嗎?
  • 新商品販賣時的折扣規律各自不同,這些標準有時並不容易確認,今後預計會更加明確的說明折扣率
請改善聖魂劍士的姿勢、雙手武器、火槍的姿勢
  • 不只雙手武器,外型相關的問題我們希望能夠提供滿足所有人的需求選項,但是現在遊戲系統上將所有此類的問題都改善較為困難
早期販賣的裝飾道具和最近的髮型一起使用會產生畫面上的問題希望能改善
  • 我們會不斷的進行改善
有一部份玩家使用可以交易的裝飾品產生不當的利益,希望能透過鐵砧配合可以交易的裝飾品,讓所有玩家都能獲得想要的裝飾品外型
  • 我們會為了改善可以交易的裝飾品造成不當利益的問題進行檢討,2021年內
  • 2022年內改善,抱歉延遲了日程(12/8新增)
美容美髮目前只能預覽販售中的造型清單,未販售中的造型清單只能透過遊戲外的網站預覽,希望能將遊戲內所有造型公開並且預覽染色效果
  • 會為了提供各式各樣的打扮造型體驗預覽功能進行檢討
有很多造型在初次推出後經過很久的時間都沒復刻,玩家只能無止盡的等待
  • 隨著新造型的推出,舊造型的獲得變的困難我們也有同感,將在2021年內將整體的美髮美容販賣方式改善
  • 6/17更新販售了新種美容美髮卷,以後也會持續復刻(6/17新增)
  • 未來將會持續進行這部分(12/8新增)
抽獎式寵物比起組合包寵物販賣的期間長很多,有沒有再販賣組合包寵物的計畫?
  • 預計未來將會持續販售
  • 6/17更新後復刻了舊寵物,以後還會持續更新商品內容(6/17新增)

舒適性

希望一般伺服器神之子能夠隨時創建
  • 會考慮並在2021年內得出結論
祕法符文升級所需楓幣不足造成背包格子不夠無法繼續累積祕法符文
  • 已在2021年4月22日改善
未滿200等級的角色因為菁英頭目造成死亡時希望不要有死亡懲罰
  • 死亡懲罰的Debuff維持時間造成遊玩成長體驗阻礙的部分將會在2021年內進行確
  • 8/12更新減少角色死亡懲罰的套用時間(9/9新增)
希望能根據主要遊玩角色的遊戲選擇是否紀錄跳過奧術之河、第三武器任務、NOVA種族的種族任務
  • 劇情是角色成長不可缺乏的要素,當帳號內有所紀錄時,我們會以副本為單位一個個改善此問題
希望新增能夠隨意調整角色能力值、只要技能不在冷卻時間可以隨意來練習操作的修練房
  • 不打算新增能夠調整角色能力值和技能的練習模式
希望漆黑輪迴星火的UI也能用在強力、永恆的輪迴星火上
  • 已在2021年4月22日改善
Buff圖標擋住武陵道場等等一部份需要確認的畫面的問題希望能修正
  • 已在2021年4月22日改善
希望頭目入場等待室也能開啟戰地聯盟UI
  • 2021年6月改善
希望能直接在拍賣場對想購買的道具進行穿搭預覽
  • 我們也很希望新增這個功能但預計要投入的時間成本過大,當允許的時候會再檢討
希望能新增能切換角色性別的性別更變卷
  • 我們會確認技術上是否可行並進行在2021年內說明
  • 譯者註:海外版早就有了啊啊啊!
  • 要考慮的點較多,目前不打算(12/8新增)
希望拍賣場在對只能交易一次的道具解除刊登時限制只有刊登的角色能夠領回道具
  • 目前已經設定提醒功能,如果有必要會再加強
希望能新增鍵盤配置保存功能
  • 我們會確認技術上是否可行並進行在2021年內說明
希望能夠增加傷害字型欄位上限
  • 已在4月22日增加,如果還有必要會再檢討
希望能夠解除椅子包包使用數量限制
  • 會確認椅子的種類量和包包的使用狀況後在2021年內檢討是否有必要增加
希望能增加色弱對應
  • 目前以副本為單位進行改善,也會檢討是否能從系統上進行改善
希望V核心碎片兌換核心寶石時能夠一次兌換多個
  • 預計將在2021年內新增
希望能夠新增確認同帳號內所有角色情報的功能
  • 現在遊戲內所有角色的情報一次性全部呈現對客戶端的負荷會造成很大影響,我們會努力使用外部網站能夠稍微簡單一點確認角色情報
希望新增時裝道具配置保存功能
  • 相當便利的功能,但技術上需要十足的檢討
希望能夠將實用類5轉技能讓寵物自動施放
  • 已在2021年4月22日改善
希望戰鬥分析新增單位紀錄
  • 我們認為這是必要的功能,準備在2021年內改善
希望能用外部網站確認遊戲角色背包內的物品
  • 我們會檢討能不能辦到
硬幣越來越多希望錢包也能多用幾個
  • 會檢討現在主要使用的硬幣種類數量,在2021年內考慮是否需要增加上限
希望能自由調整UI大小
  • 現在楓之谷的UI系統要更變為自由移動較為困難,短時間內難以改善
希望能顯示對頭目套用的Debuff種類
  • 現在Debuff種類太多即使圖標化也難以確認當前狀況,我們會檢討對於確認戰鬥情報有效的方法
希望能夠新增自己角色給敵人套用的Debuff剩餘時間
  • 現在Debuff種類太多即使圖標化也難以確認當前狀況,我們會檢討對於確認戰鬥情報有效的方法
希望改善喘氣系統
  • 戰鬥中如果在已經使用技能的狀態下未了防止交替裝備會產生的問題,現在沒有預計要更動
希望拍賣搜索武器項目新增賦予靈魂種類
  • 預計在2021年內新增
希望能一次領取所有頭目的里程獎勵
  • 已在2021年4月22日改善
希望能刪除技能書這種舊時代的產物
  • 我們會檢討
希望能調整遊戲中的亮度、伽瑪、對比度
  • 現在楓之谷的系統較難支援這類問題
好友清單上限100人不夠用
  • 我們會確認好友清單的人數分布,在2021年內檢討是否需要增加上限
  • 匯兌伺服器造成負荷而導致遊戲不順暢,維持現狀(12/8新增)
希望能夠確認剩餘不到5秒的冷卻時間
  • 由於客戶端和伺服器會有時間差,現在伺服器的構造無法同步顯示,所以5秒以內要顯示出正確的數字較為困難
祕法符文滿等後破每日任務還會給祕法符文很佔格子,尤其是破完翻轉都市後再去破無名村的任務來破每週領取3個核心寶石的任務時很麻煩
  • 2021年內會改善為滿等後無法再透過每日任務獲得祕法符文
希望能夠顯示武陵道場計時器暫停的剩餘秒數
  • 2021年內檢討是否能夠新增
希望能夠儲存鍵盤設定,解決鍵盤格數不足的問題
  • 2021年內檢討是否能夠新增
希望打開任務欄位時能夠優先顯示現在所處地圖中有關的任務、最近完成的任務有關的任務
  • 2021年內檢討是否能夠新增
  • 會對伺服器造成負荷導致遊戲不順暢,維持現狀(12/8新增)
希望能夠讓玩家自由調整勳章的順序
  • 不考慮新增
希望能說明一下為何遊戲預設的傷害數字顯示效果是火山效果而不是基本效果
  • 當初新增此功能時為了推薦玩家使用而改成預設,2021年內會再檢討該效果的評價和使用模式來考慮是否必須調整
  • 9/9更新後預設為基本效果(9/9新增)
技能特效導致不容易確認頭目的攻擊,希望能將各技能分別調整透明度
  • 現在不考慮
希望能夠和一般廣播器區分新增調整公會、聯盟的聊天文字顏色的功能
  • 已經在2021年4月22日進行調整,如果顏色的辨識度不夠高會再持續進行改善
希望能自由選擇聊天分類的顏色
  • 已經在2021年4月22日進行改善,剩下的改善將會在2021年7月新增顯示想要的聊天顏色功能
希望公會和聯盟相關的不當發言檢舉能夠比起GM的判斷以公會長、聯盟長的判斷為優先
  • 運營政策上的制裁我們判斷由GM進行較為妥當,但如果在法律上有必須向公會長、聯盟長傳達的部分的問題會在2021年內檢討
破王退場時會解除所有Buff很不方便
  • 因為在18人團隊戰鬥後領取Buff再去挑戰其他內容時會有較高的能力值所以才解除了
祕法符文滿等時活動給的祕法符文都變沒用,希望能給選擇權換成其他獎勵
  • 即便新增其他獎勵可以選也未必有用的關係,暫時不考慮,但我們會認真檢討未來長期對高等級玩家也有用的活動獎勵
不打算新增QHD以上的遊戲畫面嗎?
  • 目前先以1920x1080能夠正式提供為優先順序,更高的解析度暫時沒有計畫
莉琳的家之類的個人房間地圖不能強化道具的理由希望說明清楚
  • 由於個人房間地圖多為劇情演出用,為了不妨礙劇情演出,還有在此類地圖強化道具容易出現被關在地圖內的BUG所以才做的限制
希望戰鬥分析新增能夠以頭目單位來進行記錄的功能
  • 頭目戰中有時頭目分類的物件並非只有頭目本身,目前難以明確的判斷何物件為頭目本身因此定義較為困難,要是有明確的方法會再檢討。
希望戰鬥分析能新增我在隊伍中造成的貢獻比例確認方法
  • 由於隊伍內的貢獻度還有團隊Buff和誘導頭目的攻擊方向等等要素在,單純透過傷害來確認貢獻度較為困難
為什麼不能轉移同帳號內不同角色的暱稱
  • 暱稱所有權屬於角色本身,也是代指該角色的重要要素,因此目前不支援轉移功能
希望塔戒的道具圖標能顯示技能等級
  • 預計2021年6月新增
希望拍賣中購買僅能夠交易一次的道具時出現警告訊息
  • 2021年內改善楓之谷拍賣時會連可交易次數的提示部分一起改善
希望能夠對項鍊欄位擴充使用期限更詳細的說明
  • 會在2021年內檢討該問題
為什麼防止腳本掛用的測謊器會在副本內出現?
  • 為了防止有人利用這些內容迴避測謊器的發生,但公會戰的部分我們會在2021年內改善同時檢討
  • 6/17更新後全面改編公會戰和旗幟爭奪戰減少影響(12/8新增)
一部份地圖太過寬廣導致無法確認較遠位置的玩家造成紛爭,你們對此有什麼看法?
  • 一次讀取整個地圖的資料會造成負荷才設定成僅一定區域,為了最優先提供流暢的遊戲目前不打算檢討是否進行修正
人數相對較少的伺服器一直在等待伺服器轉移開放
  • 伺服器人數多寡有各自的優缺點,中小型伺服器的轉移活動將會持續的進行
NAVER帳號連接功能進行遊戲關閉之後導致海外的楓之谷玩家無法連線至KMS
  • 非常遺憾這是和NAVER之間政策差別無可奈何的問題,雖然NAVER帳號連接在遊戲內容上和NEXON帳號完全一致,但是ID登錄和認證方式等一部份領域兩公司用不同的規則去運行,因此現在的時間點將所有的規則改變為一樣較為困難,為了將NAVER帳號連接ID轉移至NEXON的ID,必須要符合NEXON的規則這個必要點還請多理解
特殊核心的持續時間結束後希望能改成無效化核心而不是直接消失
  • 預計2021年9月進行改編
希望套符和上衣道具比較攻擊力增加量時能夠和褲子一起合算
  • 更變這點可能會對玩家造成更多混亂因此沒有計畫
最近活動獎勵會出現一些像特殊成長秘藥、超級燃燒加速器、選擇性祕法符文交換卷等對一部份玩家已經沒用的道具隨機出現,沒有打算改善嗎?
  • 目前活動的獎勵企劃是考慮到對多數玩家有用的東西來進行配置,但畢竟因人而異獎勵會產生各種不同的價值,我們會認真檢討未來長期對高等級玩家也有用的活動獎勵
角色情報視窗中希望能夠確認道具、楓幣獲得量增加量、加持技能持續時間增加量等等
  • 預計在2021年內會十分檢討擴張能力值視窗顯示的項目
  • 6/17更新後能力值會顯示加持、掉堡、楓幣增加量了(9/9新增)
能力值的攻擊力顯示上限只有9999萬9999導致一部份玩家能力值上升時無法整體性的觀察成長幅度
  • 已在2021年4月22日改善
任務通知即便關閉UI在切換地圖時還是會再啟動的問題希望能改善
  • 已在2021年4月22日改善
希望能夠在擊敗頭目後出現透明的NPC能夠利用NPC/採集鍵來進行退場
  • 為了將造成玩家的混亂最小化而維持現狀,會在2021年內繼續觀察是否有新增的必要
  • 8/12更新後頭目擊敗後可以用上方向鍵退場(9/9新增)
有打算新增主音量調節功能嗎
  • 預計在2021年內新增

BUG

希望能緊急修正角色個別產生的BUG
  • 職業技能的BUG將會週期性透過職業平衡進行改善,內容的更新理由會透過開發者的留言進行介紹
希望劇情中不要出現測謊器或化粧蘑菇公主
  • 在2021年4月22日已套用
  • 4/22更新後劇情中可以正常遊玩此功能(8/2新增)
  • 9/9更新後不會在劇情中出現
希望不要在公會戰中出現測謊器
  • 為了防止有人利用這些內容迴避測謊器的發生,但公會戰的部分我們會在2021年內改善同時檢討
  • 6/17更新後全面改編了(12/8新增)
職業更變時會根據連線中的人造成清單的刷新
  • 這個部分希望能夠更加詳細的透過BUG回報提供消息,我們會在2021年內依此根據進行檢討
  • 7/15更新後修正了(12/8新增)
旗幟戰時角色能量初始化(例:凱內西斯的PP、英雄的鬥氣、阿戴爾的乙太)
  • 旗幟爭奪戰預計在2021年6月進行全面性改編,會一起改善
無限星團道具穿著後跳躍時霧的特效會消失
  • 這是刻意設定的,在遊戲內的道具說明上有寫
FHD解析度時角色的眼睛被切掉了
  • 在2019年8月之後新增的解析度必須要有很多重新作業的地方,會根據較常被使用的造型依序進行修正
項鍊欄位擴充期限結束後再次延長期限會使精靈的墜飾Buff消失
  • 已在2021年4月22日修正
黑魔法師頭目戰中死亡計數器為0退場時不會顯示凍結加持器UI
  • 2021年4月22日更新已經將凍結加持器UI和復活UI合併了

翻譯完畢,一共275的大項目...有漏掉的話再叫我。

有興趣的人可以追蹤我的粉絲專頁Youtube頻道P站推特
除此之外我的小屋內還有KMS韓版更新公告的翻譯,
有興趣的可以訂閱一下,非常感謝。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

啃的雞公爵
糗了...這樣我以後怎麼農祕法給分身T_T
2021-05-16 09:25:49
鬼人蓮月
Naver死去 QAQ
2021-05-16 09:49:19
Alisa
很早就要改動的東西,拖到現在也太晚了吧,可見141平常都在混
2021-05-16 10:33:28
愛情馬卡龍
水世界已經十幾年沒更新了
2021-05-16 13:00:34
鳩柏
怪物公園徽章最多3種 內庫松真有你的
2021-05-16 15:38:50

更多創作