【塔夫托】
入會也三年半了,回首過去其實自己幹過不少蠢事,我筆下投注最多心力的角色塔夫托也改變了不少。其實當初,塔夫托並沒有仔細想過甚麼背景故事、甚麼角色主線,那些東西聽起來都太遙遠了,不過幸好最初在寫的時候留白了不少,要補上也不是那麼困難的事情。
塔夫托,其名Taft,只是我隨便用名稱產生器點出來的稱呼罷了。想著感覺這個巴哈公會很有趣,急匆匆的準備,一下子就提出申請。新來乍到的牠,對正如新來乍到的我一般,內向、不擅言語,也染上了操作當時的假文青色彩。稚嫩卻故作老態的心靈,捨不得卻要裝成豁達的態度,終淪於鑽牛角尖的桎梏當中,現在的我興許會這麼想吧。
前期,一直到參加遺跡主線之前,塔夫托並沒有和其他角色有太多互動,操作也不怎麼參與公會的活動、也不與人交際,當時的我也好、現在的我也好,對於和人互動這件事其實都還挺感到壓力的。
但是,有那麼一個存在踏入了塔夫托故步自封的障壁之中。
克沃。
一個被特別劃分出來的存在。
第一次會面,依稀記得是我鼓起勇氣向銀狼提出了邀約,對方也同意了約串,就這麼開始了。起初牠們的互動並沒那麼友好,不經意的言語在對方的耳中卻聽來那麼刺耳,但是卻沒有彼此憎惡、也沒有就此決裂。
逐漸的,在我沒注意到的時候,兩狼的互動也逐漸多了起來,對於彼此的氣味也愈發熟稔。甚至,會相約一起去呼崙旅遊,那爆了兩次999#的串,至今還是印象深刻。雖然如此,我也對當時生澀且不完全的設定感到有幾分遺憾,或許現在的我能夠表現的更好、現在的我能夠好的演繹角色,或許這也是回憶的醍醐味吧。
不得不說,隨著角色的成長與塑造,「家族」對塔夫托的重要性也越來越明顯,作為塔夫托的好友,克沃在牠心中的地位,或許已經不亞於家人了吧。
另一個對塔夫托來說值得一提的轉折點是:加入世界樹小隊。
當時正是泰格提亞遺跡的時期,凱文邀請我參與了和其他玩家的互動,那大概是我第一次同時和那麼多人對串吧,其實還挺緊張的。後來後來,在大家都被送到千年前泰格提亞的時候,或許是想要挑戰自己的活躍度,我很努力的在開串。
當時的塔夫托並不是一個擅長戰鬥的角色(現在也是吧),本職為酒保的牠,在千年前該怎麼和人互動呢——食物,想必是生存必要的元素之一吧?那麼,以一間提供飲食的店為據點,大概能夠吸引不少人吧?讓當時散落在古泰格提亞的眾人有個可以集合的基地,甚至NPC偶爾也會到場,遠遠超出了我所預期的效果。
差不多也是那時候,曙業向塔夫托介紹了世界樹小隊,在那酒保的請求之下,回到阿斯嘉特後曙葉也同意讓牠加入了這一支眾多實力堅強的冒險者所組成的隊伍當中。
即便塔夫托改變了許多,就算塔夫托成長成了與最初不同的面貌,仍有幾個元素沒有改變:音樂,那是牠所喜愛的、那是牠所擅長的。家庭與血脈,那份重視是屬流淌在血管之中,無法抽離的深刻。
接下來、與諸多冒險者認識,原先因自己初出茅廬而羞澀的塔夫托,也逐漸的拓展了互動的圈子。那麼在未來,家鄉已然覆滅,族裔生死未卜的塔夫托,在終末之災之後,會是什麼樣子呢?這是仍在編纂的故事,這是仍在織紡的線軸。
【裡世界的塔夫托】
這個角色有分1跟2,分別對應裡世界1期跟2期,前者除了當時的假文青享樂主義之外,就只是想耍廚所以一昧的在寫技能設定而已。所以到了裡世界二期,那一個被隱藏許久的裡塔托1.0就跟著消失了。
裡塔托2.0是以「如果呼倫狼族不是那麼美好,嚮往族內浪漫傳說因而厭惡現在族裔」的可能性進行設計的,多少也有和塔夫托做出對應吧。比方說:掛在耳上的耳環與本應有著飾品的疤痕、或是獵手與歌者之間的呼應、守序中立與混亂中立之差異。
裡世界塔夫托與表世界相反,個性外放、話多好聊天,對於認識新朋友而言算是比較有利的個性,對操作者的操作手感來說卻比較難駕馭呢,畢竟找話聊、開話題不是我擅長的東西。
【蜥蜴人】
法納拉斯,這來歷就比較有趣了。
——當初在劇本中,因為我跑去廁所碰到秒判檢定沒過,塔夫托死了。所以我很難過,因為是我主役的角色,當時甚至戰鬥技巧非常生疏,讓牠上戰場死去內心不太好過。
最初的想法是「有甚麼可能暴斃的劇本就擺他上陣」,結果到最後,我操作的角色仍然是塔夫托,雖然這多少是和我不擅長操作進戰有關。
法納拉斯是一個不擅言詞的沉默蜥蜴,牠並不完全具備尋常人有的感情,但不代表牠的內心世界是寂靜無聲的。對於牠的背景故事,我僅是粗略地描述,期待有天能在互動中,由牠親口說出。因為我很少開牠、也沒人約牠串,所以這些東西就放置好一段時間了。
【其它】
畫圖對我來說還算是一個挺能轉換心情的休閒,我很享受亂抹的過程,也想著有一天能把腦海裡的畫面七七八八的呈現到畫布上頭。其實這幾年以來也確實有所進步,大概也是因為參與公會的時候能獲得一些點子吧?
在這方面我還有很多想學習的、還有許多想嘗試的,看著其他人的圖的時候,我總是這麼想著。或許可以和人發問、或許可以找人討教,但我卻很少敢去行動。或許是出於某種不必要的恐懼,又或是因為某種足以算是高傲的不自信,我不敢將問題說出口。
這大概是我還想學著克服的地方吧,其它還有好多好多可以再進步、更加改善的地方。
聽公會前輩們討論,公會的1期、2期、3期等活動感覺都相當的有趣,沒能在那時候加入真的很可惜,畢竟這種能夠一同撰寫故事又長久營運的團體似乎並不多呢。
本來只是偶爾一瞥官方的DC群,不知不覺間也成了時常聊天打屁的場所;本來只是偶爾參與的公會活動,逐漸逐漸的也變成現下認真經營的休閒了吧?不知不覺,自己也變成參與公會業務營運的一員了。詞彙貧乏的我只能如此驚嘆,時間真是奇妙,本以為雞肋般的娛樂竟成了日常的一部分。