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責任信念必須維護:剖析守護者、不朽的看守者、士兵─《HALO》歷史速成班

毛毛 | 2021-05-07 19:53:19 | 巴幣 200 | 人氣 313

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~


看完上一集的介紹後,各位對歐西里斯火力小組是否有更深一層的認識了呢?今天要來看的是於 5 代新增的先行者陣營,共有 3 個要介紹,分別是守護者、不朽的看守者、士兵。由於筆者之前在《為先行者立下無數汗馬功勞的普羅米修斯軍團,究竟有多強大》一片裡就有介紹過騎士、哨兵、爬蟲,所以就不於此贅述。

廢話不多說,那我們開始吧!

先行者用守護者來強制維護低階星系的和平。

──031盛見者

守護者這個概念其實起源很早,Bungie 在做 2 代時就已經有守護者的初步想法。原本的 3 代劇情,守護者這個角色佔了很大的戲份。3 代第六關方舟跟第七關星盟之間原本要放一個名叫「守護者森林」的關卡,讓士官長駕駛黃蜂號或妖姬號穿過森林。「守護者森林」關卡的主要任務,是讓玩家啟動方舟的防禦系統,好用來打擊星盟。Bungie 認為,瓦解星盟的關卡要有三關才夠長。

除了這種類似守護者的敵人,該關卡還會出現在 2 代登場的執法者、史特拉托級哨兵(監督及建造用)。這個關卡的部分移動方式很像 2 代的悲愴關卡,就是得搭乘那種能穿越海底的電梯好前往目的地;而在這段期間,周遭的先行者建物還會不斷變化,且會有其他同樣搭乘電梯的星盟敵人試圖攻擊玩家。

下電梯後,玩家將穿越令人毛骨悚然的森林,最後與類似守護者角色的小王對戰;這種敵人有能發射雷射光的巨大眼球(跟引導者很像),玩家擊落這種敵人後也可以換上它的雷射武器。打掉小王後,玩家將駕駛飛行載具前往三個區域,啟動當地的防禦系統,召喚聖堂防衛者,攻擊位在太空軌道的星盟艦隊。玩家還可以搭乘史特拉托級哨兵。

雖然這個類似守護者的敵人有完整做出來,且該關卡的構想、製作已超過一年,但最後 Bungie 仍因不明原因,於製作 3 代初期時就刪掉這個關卡。不過 Bungie 覺得空戰這個概念可以保留,因此將空戰挪到星盟關卡。多人對戰的「墓誌銘」地圖(Epitaph)有守護者的全息影像。《光環傳奇》的起源篇也有畫出守護者。

其實不只守護者森林地圖,許多新奇的構想也被 Bungie 刪掉。還挺可惜……

講完了守護者的設計起源,我們接著看它的設計概念~

343 替守護者改頭換面,與 Bungie 當初的設計截然不同。343 內部稱守護者為「泰坦」,並在 2013 年年終時就已完成了大部份的美術設計。但各位仔細看的話,會發現 2013 年 E3 展預告的守護者,與 5 代的守護者仍有差異,主要是臉部被設計得更嚇人。

如果你要使人信服,除了讓對手心甘情願這招外,也可以透過武力鎮壓──這種和平製造者(Peacemaker)的概念,正是守護者被創造出來的目的。先行者透過守護者來強行維護銀河系的和平,確保責任信念得以落實。根據目前的資料,至少有兩種層級的和平製造者。第一級只部署在先行者的帝國中心,第二級則有守護者跟指導者(Preceptor),負責維護較低層級的星系;而守護者則被大量製造與廣泛使用。這種層級概念可以想像成鄉下與城市。

其實守護者最早是被用來記錄先驅者留下來的遺留物。不過隨著時間的過去,守護者當初被建造出來的目的也漸漸被人遺忘。守護者還是個忠實的歷史學家,會將負責維護的地區的大小事一字不漏地記錄到智域裡。

守護者是先行者建造的其中一種 AI(由Minoris Assembler Vats製造),因此不需要真人下去操作。這些 AI 不具性格及感情,因此才能冷酷無情地執行「和平任務」。守護者有 1400 公尺高,重達兩億公噸。跟先行者的眾多創造物一樣,守護者也是一塊一塊拼組起來,最終成形。守護者有著一張讓人畏懼的臉,就連先行者看到守護者也會感到不安。

守護者可以隱藏在地底下、岩漿下、大海下。武裝方面,守護者擁有一個能發射衝擊波的裝置、兩個發射電磁脈衝的裝置、六座匯聚光束大砲(一種能量武器)。衝擊波是一種攻擊手段,能產生一往外擴散的無形力量,足以摧毀許多設施及讓生物受傷(因為後退可能會撞到東西或跌倒)。電磁脈衝裝置顧名思義,就是使所有電子配備無效化,甚至也能讓先行者設施跟著遭殃;不過這種損害是可以修好的。守護者左右兩邊狀似翅膀的結構,稱為聚能機翼(focus wings),能吸收四周的量子(能量)。守護者的能量護盾還能抵擋人類研發的導彈,甚至是人類護衛艦的磁性加速炮。

雖然守護者很強,能徹底鎮壓叛亂,或是到即將發生動亂的地區行武力展示。但守護者卻拿蟲族一點辦法也沒有。

當一個星系決定放守護者後,守護者便會前往該星系,然後自行建造先行者工廠,生產聖堂防衛者與各式各樣的小型飛行載具。通常一個星系只會有一個守護者,不過有複數個也行,這樣便能行協調攻擊。守護者與智域的瞭望區(Overwatch network)隨時連線,因此當一發生什麼事情,守護者就能立即啟動──其觀察到威脅的速度甚至比武侍者階級要快──甚至還能在上頭發命令前就先採取必要措施,即時控制情勢。

先行者─蟲族戰爭結束後,這些分散在各地的守護者便進入休眠狀態,直到有人再次喚醒它們,守護者才又會為了責任信念而服務。

向斐力歐上的精英在發展太空科技前,當地的漁夫與潛水獵人就已發現藏在海下的守護者。住在附近的氏族長老在守護者附近建造廟宇,好就近膜拜神明、觀察、保護;這個地方被稱為蘇納恩。星盟也有研究守護者,但卻什麼也沒研究出來。

人類在發現一些護盾世界後,也開始研究守護者。研究計劃的代號為歌利亞。露西 B-091 亦有參與。

我是不朽的看守者。我服侍 Cortana。

──不朽的看守者

不朽的看守者最早的設計概念跟現在的樣子大相逕庭。當時不朽的看守者名為「先行者騎士」(Forerunner Cavalier)。這裡的騎士(Cavalier)跟普羅米修斯的騎士(Knight)不同。根據筆者找到的英文解釋, Cavalier 是英國內戰時,保皇派的支持者; Knight 則是君王或政治領袖授予的榮譽頭銜。

不朽的看守者,是先行者創造的一種 AI,用來當作智域的守護者。看守者的初次登場,請看筆者做的《Cortana為何要稱霸宇宙?Didact是真的死了嗎》影片。

看守者的性別為男性。它的意志堅定,但口氣狂妄,態度傲慢無禮,一副居高臨下的樣子。看守者很討厭人類,甚至鄙視人類。上古時期,看守者便認為人類這種族只會帶來混亂與鮮血。看守者對自己的主人忠心不二,不計一切代價也要保護 Cortana,同時也會盡己所能地實現 Cortana 的計劃。看守者可以依照自己的意志來選擇要不要加入戰鬥,甚至可以為了娛樂目的而參戰,或是乾脆叫普羅米修斯去應戰。

雖然看守者能以一擋百,但當被藍隊或歐西里斯火力小組擊敗時,它也會覺得很羞恥。

不朽的看守者只有一個頭腦,但卻有數百萬個身體,因此可以透過躍遷空間轉移技術(騎士的瞬間移動、Cortana 在 1 代瞬間移動士官長)隨時隨地出現在它想要的地方,甚至能一次叫出複數個自己。這種分身優勢令人類與星盟很苦惱,因為摧毀了一個看守者,仍有千千萬萬個看守者。看守者的身體跟其他普羅米修斯一樣,某些區塊沒有連接;身體由先行者合金組成,且融合了將光硬質化的技術,從而打造出堅硬的身體。看守者有 5.1 公尺高,重達 1452 公斤。

看守者手持能劈開一切的光刀,在近距離戰鬥時能輕鬆揮舞;看守者亦能透過捶地釋放衝擊波來震飛敵人。距離一拉開,看守者能從頭部發射硬質化的光束來攻擊對手。另外還有一種移動速度稍慢,但具追蹤功能且威力強大的重力炸彈。在過場動畫中,看守者跟 Didact 一樣配有約束力場,能控住敵人的行動。

當看守者遭到過多的打擊,背後便會暴露動力核心。與其他普羅米修斯不同,看守者被擊敗後,會生成一個躍遷空間,然後身體就會被一塊一塊吸進去,而非騎士那樣會從被破壞的地方開始化為碎片。

丹.唐諾(Dan Donohue)替看守者配音。

普羅米修斯士兵

普羅米修斯士兵的歷史悠久,在先行者─人類戰爭時期就已有投入戰場;後續的先行者─蟲族戰爭更是被廣泛使用。這種協助先行者士兵作戰的 AI,最初是用於登艦作戰──尤其在狹小的空間裡,它們能發揮最大的效用;後來也有用於看守重要資產、一般戰鬥…...等等。

士兵約三公尺高,整體構造類似人類,有張臉孔、兩顆眼睛,肌肉組織也很像人類;士兵也會講人類的語言,還會像人類那樣咆哮、大吼、發出痛苦的聲音。不過別忘了,士兵仍是先行者的創造物,全身上下由類合金裝甲包覆,雙腿也沒有跟上半身相連,且也會使用躍遷空間轉移技術來瞬間移動。士兵的行動敏捷,能輕易閃避來襲的炮火。它們還有足夠的智慧判斷情勢,比如撞倒大樹或推下石頭來壓死敵人。不只使用先行者武器,士兵並不介意拿人類或星盟的武器。

依照階級與職位劃分,士兵的種類有一般步兵、士官、狙擊手、突擊兵、執法者、守衛。

那麼以上,就是本文的所有內容。希望各位會喜歡~





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