琳絲估計是如今公會對我認識比較多的人,提到我的代表角色時有八成會一致說是她的角色,當初的構想僅僅是想寫一隻方便戰鬥、個性豪爽直接,不拘小節而省得思考。
但後來帶入了我的神經質和輕浮而使得她背離初衷,預想的大方坦率的女戰士,不只是會在出任務時漫不經心地滑手機,甚至還會任意提出似是而非的見解。
然而我靠著自己向來的圓滑,將這份輕率和思緒迂迴,轉變為了故事的奠基從而豐滿這人物,使她在三期主線的個人劇情時昇華,寫下了輕慢的手遊俠成長為了守護族人的光女神的一篇章。
在諸神黃昏後,歷經了這世界級事件後的她反而失去了鬥志,少了熱情,成為了手遊俠。
琳絲始於一個崇尚光輝的部族,作為我很早期的角色,她也有著我一時興起就任意添加設定,思緒不周的弊病,那時的她的光元素能力是來自於造訪族中的神秘水手服少女賦予的,配合一族的崇信而詮釋出太陽意象的光之力。
而儘管是一時興起,然而在三期主線時也成了完成她的一筆,在敘述逆神的赤炎教團的故事裡,她的一族也因為與普羅米修斯的淵源而捲入其中,自此揭開了琳絲被放逐的背景與光之一族的故事。
創作就是取材而加以巧思詮釋,在知識上添增自己的想像與創意,對自己而言那是什麼,琳絲的「光」的編寫手法亦是基於此。
普羅米修斯因帶予世人光明而受罰,在那古老的歲月,琳絲一族的祖先亦是受惠於其,身受苦難的他因而獲救。得知有恩於己的那神明的後果,想要報恩的他卻被另一位古神利用,他向其祈願,然而那卻成了一族歷代相傳的咒縛。
純粹的祈念成為詛咒,將無辜的後裔們的靈魂轉化成燃薪,薪火相傳的是信仰也是不為人知的遠古惡意,而琳絲則是最後一個被選上的犧牲者。
她在族中有兩個情同兄妹的兒伴,其中之一的少年沙馬夏,通過太陽神阿波羅而理解了,一族世代傳承的光明的真相與自己摯愛的義妹的預言結局,不願琳絲靈魂成為那光明的一塊柴薪的他,在不忍的阿波羅協助下,開始了一連串的佈局。
沙馬夏先是以秘術,在琳絲心中埋下能夠反制咒縛之光的黑暗,那就是另一個和琳絲外貌相仿、然而卻如影漆黑的女性奈落,再藉故將琳絲逐出。
而三期主線的故事開始時,他也以站在對立面的赤炎教團一員的身份,讓琳絲相繼得到最後的拼圖的阿波羅神器、另一個義兄身上的光之寧芙,還有自己的犧牲,配合孩提時代埋進她心中的黑暗力量,使她能夠面對那上古延續的一族咒念。
光、太陽,除了元素和自然外
意象就是「指標」、「信念」
而「有光必有影」,光鮮亮麗之下的穢濁、表裡不一
還有黎明的「新生」,也體現在了琳絲的故事中
在沙馬夏長年的佈局甚至不惜以死來成就的最終一著,理解到了一切的琳絲在悲痛中成長,並且面對了象徵著一族的扭曲、更是一族在時光長河裡積累而成的意念,最終也是最強的敵人,那是凝聚了萬千年的族人之魂的一位祖靈。
三期主線的主題是奇蹟,而我也應用從而將琳絲一族的境況,以反向而生的奇蹟去形容,那能夠綿延無數歲月、一代傳一代的意念,被欺騙尚不自覺的扭曲信仰,無疑是一種奇蹟。
而一樣身為奇蹟的後裔,身為冒險者的琳絲,面對自己的源起、面對這經年累月的錯謬奇蹟,她不只是象徵與其對立的一方,同時因為關愛她而為其獻身的人,她還帶著對於明天、對於未來的寄望,相對地那因過去一次次的犧牲而無法自拔、不願前功盡棄的祖靈,則成了被囚禁於昨日的象徵。
奇蹟與反奇蹟
向著未來與執著過去
在這最後的一役,琳絲總結了自己身為冒險者的歷程,在一樣身為冒險者的玩家角色的同伴們的相伴下,戰勝了那一族的執念的象徵,終結了這謬誤的光之傳承,並且也揹負起了無數人的龐大意念,為一族開創新局,成為了嶄新的光明。
此外相同是三期主線的更有紫陽花、月亮、藍玫瑰等,以此為題材的角色,當時身為銀星外交官的愛絲兒,以紫陽花的特性、花語,在故事、設定、發展,表現出了相契合的多項設計。
得到不少人青睞的「月亮」實玖琉,與其相關的永眠樂園時的航空士故事,還有在黑龍萬聖節活動時草草領便當的米妲,也在三期主線時得到反轉和昇華。
在官方主線之前,更有活動魔神荒毒、別離、孤獨。
綜觀這歷年來,比起玩家,更因為公會有段時期是黑龍領銜,而我或是幾度協助、或是因他透露而偏向官方側,也因為從魔神活動嶄露的風采,乃至於三期主線時志得意滿的編劇。
再加上我本身不喜歡讀書,汲取的知識很少,只是需要時網路上查查就揮灑自己的想像來運用,那時的我因此認為,就算自己的知識不足,還能憑自己的想像將那些題材詮釋到這個境界,無疑高人一等,甚至公開宣稱如果只說編劇,在公會內我必有前十,而其實當時還覺得說前十已是謙遜。
但隨著後來接觸的故事越多,擴充了我狹隘的知識與眼界,我感覺到了自己的渺小,每當面對一樣的題材我卻束手無策、我卻不能作出凌駕對方的變化,一次次的心裡上的競爭的挫敗,讓我體會到了,自己只不過是如此。
自此之後,再加上現實的關係,對於曾經自豪的寫故事的這塊,已經沒有所感。
多年後的奧菲斯,則是這心境轉換的寫照,撇開背景設計的殺手往日的影響,他的期待觀劇尤其是悲劇,即是反映於我,同時也是由於我趨於被動、消極,才故意投入了個基本上是冷眼旁觀一切發展的人物。
通過三期主線,由恣意妄為的手遊俠化為有所揹負而想守護族民的琳絲,相較於她的奧菲斯,反而是一張音符寥稀的譜,曾是殺手的他漠視生命,往往以個人心情和利害而出發,很自我的同時又有著理性。
基本上奧菲斯不是很新的人物,但他的故事我也沒寫完,就像是將他投進攸關世界存亡的四期裡,這樣對生命淡然的他會怎麼做,我也順其自然,而他的過去我也是漸漸補足。
無論是他那子承父望的殺手歲月,還是說不帶有一絲愛的般若本名,而究竟是怎樣的理由讓他不想再為生命畫下休止符也是未知。
說好聽點是順其自然,說難聽點是不負責任,但正如琳絲的故事也是因為一個個偶然而完成,在當年一句領便當的米妲能在三期時,將那時的恥辱化為逆轉的一筆亦是始料未及,我相信奧菲斯也能在未來完整吧。
而說回琳絲,坦白講我一直心懷著故事會結束、角色也該退場的理念,即使琳絲結局活下來了,我認為在三期主線後她已經完整、已經沒發展空間,因此基本上出現可能只是作為打手之類的,沒打算再參與任何故事。
也許比起「互動」,我的心態更偏向是在「寫故事而已」,或許其他人是通過互動來寫故事,完成故事後也能繼續互動,藉此讓角色生生不息,但對我來說完成了就是完成,就像讀完書,將書闔上而束之高閣,不會再有後續。
總之,正因如此,我選擇了讓空白的奧菲斯參與新的故事,而不是已豐富、已完全的琳絲。
至於最後奧菲斯是否能完成,是否能尋得與翡翠約定的珍視之物,那代表答案的翡翠洪流,在四期最終他是否願意為了誰而用上,意味他不再漠視生死,我也是期待著。
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