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[桌遊] High Frontier 高邊疆 (核心) (初玩感想)

作者:邊狼白咩│2021-04-13 15:05:31│巴幣:18│人氣:2134
最近比較少更新了
因為把生活重心轉移到其他地方,降低了接觸桌遊的時間
以往一兩週玩一次,現在大概一兩個月玩一次吧
而且又都是玩些小遊戲所以沒什麼好寫的

然後就在一週前,兩年前訂的高邊疆到貨了  立馬花了幾天時間啃下來


這款遊戲有4種模式,其中還包含各種大大小小的變體,可說是非常人性化的設計(?
由易到難分別是太空鑽石,火星/榮譽競逐,核心遊戲與完全擴充遊戲.

這次玩就是玩核心遊戲.因為太空鑽石美其名是高邊疆的入門模式,但其實已經是完全不同的遊戲了,那個規則,卡牌都已經偏離高邊疆太多了
而火星/榮譽競逐主要還是以到達火星再返回地球為主,時長設定是2個太陽黑子週期 (24輪)
完全沒有時間飛到外太空.再加上規則與卡牌都是閹割版的,東砍西刪那種,
所以最後還是決定玩核心遊戲,然後擴充的部分(遊戲叫模組)則是暫不加入.
不過後來玩完後發現,還是加入模組比較好

在高邊疆出中文版之前,這麼一款冷門,重度極高又一堆火箭科學的遊戲總是矇上一層神秘面紗
那些稀奇古怪科幻設計的太空鬼東西就這樣吸引了我,但是這樣一款遊戲在玩過之後,
到底是怎樣呢?
首先是說明書的部分,每種遊戲模式一本說明書(擴充則是每個一小本)由薄到厚,這邊提一下,太空鑽石說明書大概8頁,核心規則說明書則有 53 頁!!
盒裡還附了一張"如何閱讀"的小幫助卡,教你怎麼使用這些說明書.包含要從太空鑽石開始玩等等,我偏不要.

自己首先是看火星/榮譽競逐說明書,因為它是直接解釋一款三人局遊戲從開始到結束的過程,
但是看了前面幾頁之後交互著去看核心規則,然後核心規則看一半出現瓶頸後再回來看火星規則
不過火星規則書沒有完全看完,因為畢竟它是火星/榮譽競逐遊戲模式的規則書.所以看到後面
就完全回去看核心規則了,當然中途也是穿插看其他像是附錄或是玩家幫助卡之類的
(玩家在玩是看玩家幫助卡,所以一定要解釋清楚玩家幫助卡上的內容)
這中間,只有為了確認配件是用在哪個遊戲模式而去翻了一次太空鑽石說明書而已
這說明太空鑽石完全就是不同遊戲!

前前後後大概花了好幾天時間才看完,所以說真真得佩服在還沒出中文版之前玩英文版高邊疆的人,光那些航太術語就頭疼了


然後必須說,這是一款重度 4.75 的運氣遊戲!
-----------------------------------------------------------------遊戲簡單介紹-------

很明顯這是一個探索外太空的遊戲,得分重點為在外太空各大小行星航站上建設工廠.
而在地圖上每個非火箭的標記都可以加分.最快在特定日心區上航站著陸也可以拿分數標記
總之就是蓋越多賺越多,跑越遠賺越多(不過要回的來),非常的直觀好記啦!
加了模組2會多"未來任務"類似目標卡的得分方式
加入模組0"政治"將會讓得分更極端化.

了解目標後,就是要如何實行的時候了
玩家需要在地球競標推進器相關的專利卡牌,造火箭,然後起飛過去蓋東西搶航站搶資源!就是這麼簡單.
但是要做到並不容易....

----------------------------------------------------------------簡單提一下規則----

核心遊戲基本是4個太陽黑子週期年(為什麼這麼奇怪的名字不要問我,因為這遊戲就是一堆這種天文術語組成),也就是48輪後遊戲結束.
部分變體可以縮短或提高遊戲時程.
每一輪代表一年,也就是所有玩家各做一個回合事情的時程.
一個玩家回合包含:一個操作行動,任意數量的自由行動與對所有航天器各移動一次
這三種類別的行動可以照自己順序安排行動,但是不能穿插(做一個自由行動在做一個操作之後再做一次自由行動)

操作:

收入:獲取1個資源水
拍賣:選取專利牌堆頂部的牌來競標
市場:出售1手牌或低地球軌道的黑牌
推升:將手中白牌放入低地球軌道
航站補充燃料:給火箭添加燃料或燃料箱
探勘:進行判定並占領/廢棄航站
工業化:在領地退役宇航機器人或/和精煉器以建立
地外生產:從手牌將1黑牌放入工廠所在前哨牌堆
運送:將黑牌從工廠所在前哨牌堆送至低地球軌道

自由行動:

貨物轉移:同處一地的牌堆之間移動卡牌或燃料箱
內部裝箱:燃料箱轉移成燃料或相反
建立殖民地:在工廠退役乘員以建立
故障修復:人類修復所在牌堆的故障

其實還有很多大大小小的操作與自由行動但都是限定派系或是擴充(模組)這邊就不列了
不要看動作很多很難選擇,其實不同時間點能做的事情就那幾樣而已,那麼,
這邊就來解釋一下,一場遊戲簡單過程吧!

******

一開始最先做的,大家都會先拍賣專利卡牌,這些專利牌包含推進器,宇航機器人,精煉器,反應爐,散熱器,發電機.基本上這些都將有可能成為"火箭牌堆"的元件,也就是看你火箭是要豪華還是簡易.
你可以只有一張推進器就升空,也可以塞一堆牌做一個豪華火箭升空,完全看你自己,後果自負
能否升空依據是看你卡牌有沒有推力三角形.也有其他少量非推進器牌也有推力三角形也能飛.
宇航機器人都是用來探勘,這是很重要的一環.要建設就必須先探勘,所以宇航機器人很重要.
但是沒有標到也並非不能飛,"乘員"本身也能探勘,只是效果沒那麼好.這邊不多提.
精煉器本身沒有什麼效果,但是升級後的精煉器都有特殊效果.本身也是作為升級工廠要件之一
(在知道宇航機器人的重要性之後,幾乎都會選擇精煉器退役變成工廠)
反應爐,發電機與散熱器都是作為宇航機器人或推進器的支持之一.

完成後組成火箭牌堆,這會設置乾濕質量(火箭牌堆所有牌之質量總和),添加燃料多寡(右移濕質量標記走紅線)接著計算淨推力,推力三角形左側數字+其他加乘跟火箭級(看濕質量所在位置).
實際在地圖上跑每過一個點火空間要消耗一次燃料(推力三角形右側數字)左移濕質量黑線

直接說結論.一個好的火箭,乾質量要低.濕質量適中,淨推力要高.
乾質量太高=消耗燃料與添加逼近1:1,甚至出現入不敷出情形.
濕質量太高=淨推力會降低比較多
淨推力太低=每回合移動過點火空間的次數降低,著陸門檻高,更易受輻射帶或其他事件影響

這三種數值裡面個人覺得淨推力最重要.除非是特殊推進器(免疫輻射帶),否則極建議想辦法提高淨推力到6以上.反正不管怎麼撐都很難在大行星航站著陸,一定都必須先換乘員才能動力著陸.(也可以用其他著陸法,但就是有爆炸風險)
爆炸有分很多種,有些是全部退役,或是部分退役(退役就是卡牌回到手牌,要重新推升,造火箭,等於白做很多事情)

然後因為要先探勘才能蓋工廠或其他東西,所以探勘等級也很重要.而就算門檻達成,最大難度還是每個航站都有機率探勘失敗,我認為這是遊戲中最大的運氣成分所在.而運氣的成分,其實專利卡牌頂端牌這部分還好.最主要是太陽黑子週期圓片經過事件會事件擲骰,經過輻射帶,大氣空間,各種詭異危險空間甚至自己牌堆故障都會擲骰,這遊戲就是各種在擲骰!


________初玩4人局情況_______

第一個太陽黑子週期年裡,大家基本上不是拍賣就是市場操作.目的湊出最理想能夠升空的火箭.但是現實是殘酷的,有一好沒有二好,直到第三個太陽黑子週期年開始時,都還有沒還沒升空.問題出在哪呢?
就是一種什麼都要的心態,把自己火箭搞得太大,飛不起來了.也不是飛不起來而是每飛一步
都要花費巨額燃料,又不能飛太遠,再加上太晚升空,必定只能找更遠的星系去探勘.
這不光是要把火箭造好,時間上也是要跟別人賽跑.你晚別人升空就是必須比別人去更遠的地方
再來,最先升空也未必是好事,這遊戲造火箭與移動是遊戲最難最複雜的地方,

像我雖然是最先升空飛去太空探索的,但是卻不是第一個建立領地的.
因為我標到的推進器質量非常的輕,幾乎不耗費燃料,以至於我能夠非常快速的在太空漫遊
但也僅僅是忽略輻射帶擲骰與免費一次的軌道迴轉與滑行.質量低的我但單次移動中不能經過太多點火空間
再來建立領地要探勘,連個骰骰子只要骰到6以外就成功也可以因為骰到6而失敗

另外一位玩家登陸火星建工廠之後也登陸其他小行星,另外兩位玩家則是一位也登陸火星但發現做不了事情後又回頭,另一位則是評估燃料消耗情況後遲遲無法升空

遊戲就在隨著晚餐時間到來而嘎然而止.盡管沒有玩完,也算是一次體驗了
最後把勝利者頒給成功登陸火星與登錄另一個小行星航站的玩家,他擁有最多領地與工廠,
算是把火箭跟燃料調整到最好的玩家,雖然如果撇除擲骰運氣,我應該會是最快建立領地才是
但無奈運氣不好.

所以我說,這遊戲就是一個兩種超級重,一種火箭組成,燃料跟移動比例搭配算的超級重,
另一種是運氣超級重.

題外話:獲勝玩家被我因為第一次玩而赦免了一次罹難事件(大氣擲骰就是剛好那麼衰骰到1)
不過其實可以透過"保險"避免擲骰,但就是剛好缺少保險要支付的成本.

---------------------------------------------模組介紹---------------------------------------------

玩過一次原版之後說真的,非常迫不及待要加入模組1了
因為模組1多了一種全新的推進器(吉瓦/太瓦推進器),一種超先進的概念推進器,只要極低燃料就可以衝到太空最深處,不然還在用那些老式推進器真不知道要飛到民國幾年才飛到外太空
不過它必須在你有第一個工廠之後才能使用外地生產操作然實現
模組1還多了一個航天器叫做貨運飛船,這是一個短距離不消耗燃料的航天器,
有別於傳統火箭,這是專門在運送貨物回低地球軌道,因此將刪除原"運送"操作.
太空電梯:這是原本就畫在地圖上的東西,不過需要加模組才能用

加入吉太瓦推可使遊戲變得更有可玩性,但飛船會讓玩家要多移動一個航天器,雖然會在
戰術與規劃上更為靈活運用,但可想而知的要記的規則又更多了

模組0-政治

錦上添花的模組,姑且可以一試.它就是你在收入操作時可以放標記進去政治板塊或移動政治板塊上你的標記到想要的理念.最多的理念就會持續執行該理念效果.
遊戲結束每種理念還會有額外+分
想當然爾又要講更多規則,但是部分理念效果會讓遊戲變得更容易與簡單,像是其中一個理念可以讓玩家免疫故障事件,所以我覺得盡管規則變更多.但這模組還是稍微傾向於讓遊戲變簡單.

模組2-殖民

規則還沒看完不解釋,不過除了新的殖民者之外,還多了未來任務(就是解任務拿分數啦)



--------------------------------
重度 2 以上         跟別人賽跑 但自己的腳不會斷
重度 3 以上         跟別人賽跑 但自己很有可能把腳弄斷
重度 4 以上         跟別人賽跑  但自己同時也要顧慮 別把自己腳給弄斷了
重度 4.5 以上      已經不跟別人賽跑了  因為自己的腳非常容易斷  能不斷掉就已經非常厲害了
                           完全就是在比誰腳斷得比較少

ps: 所謂的斷腳就是遊戲中能讓自己自爆或自殺的情況

最後想說的是對遊戲抱有期待的不要輕易嘗試這款遊戲
兩種不要輕易嘗試是怕看到一堆航太術語又調整一堆東西看地圖上一堆小到不行的東東
然後火箭飛不起來又沒辦法怎樣或做不了什麼事情
又或是你是身經百戰重策玩家想玩這款的不要輕易嘗試是你可能會被這遊戲"運氣成分"給氣死


這次沒拍實玩照,部分照片取自BGG
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5121350
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留言共 1 篇留言

魅影魍魎
這款說明書真的有夠複雜

08-24 10:59

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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說昨天10:35


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