平常會跟我聊看動畫、看電影這件事的人,或是有在follow我的影片的人,應該很常會聽到我提到「觀影體驗」這個詞,像是「我不想破壞你們的觀影體驗」或是「不影響觀影體驗」之類的。
就我的認知來解釋,所謂觀影體驗指的是「能否充分感受一部作品」這回事。一部作品要打動人心,並非輕而易舉之事,許許多多的原因都能夠影響觀影體驗,使得再完美的作品,都有可能無法好好傳達給觀眾。
最常見的原因即是「劇透」。劇情上的重大轉折、角色的意外或殞落或是推理的關鍵線索等等,討論度越是高的作品,越有可能有意無意之間把這些情報洩漏了給尚未觀看完畢的觀眾。
討論劇情絕非惡事,但是防雷也確實有其重要性。儘管如此,有些時候,少量而精準的劇透反而更有助於推坑。
關於劇透的更詳細探討,之後有機會會再寫日誌來和大家分享。
除了「劇透」以外,還有更平常一些的瑣事會對觀影體驗有很大的影響,那就是「外在因素」。
觀看時所處的環境,以及是否被中斷觀看也佔有一席之地,卻也常常被忽略。在看電影時,鄰座突然傳來手機鈴聲,又或是在追番時網路卡慢等等。
想要有好的觀影體驗,隔絕外在因素的影響絕對和不被劇透同等重要。
就算以上這些都做得非常完美,你準備好了高品質的耳機,待在接下來六小時內絕對不會有人來吵你的房間裡,在完全沒有被劇透的情況下,決定開始來補一部動畫。
你覺得你真的能好好享受這12集動畫帶給你的樂趣或感動嗎?
我的爭論點有二。
首先是片頭片尾曲(以下稱OP.ED)的影響,就我所知,在連續追番的情況下,大多數觀眾會選擇跳過OP.ED以增快觀影速度。而從我的觀影經驗來看,這看似合理的動作,卻反而破壞了觀影體驗。
OP.ED無論是旋律或是歌詞乃至於演出畫面都是為了該部作品而精心設計的,一個好的OP會讓觀眾更容易理解劇情走向,而一個好的ED則是能夠渲染觀眾的情緒,更詳盡傳達角色的想法。
不只如此,OP.ED更是動畫製作組放入彩蛋的最佳位置,尤其最近越來越常看到OP畫面隨著故事進展而更新的現象。而ED也會根據不同集數的內容而可能會有額外的ED登場。這些都是跳過OP.ED會失去的觀影體驗。
第二,總觀影時間。六個小時就看完一季動畫這件事本身就可能具有相當程度的影響。雖然一直以來我都覺得不用一週一集追著更新看,應該能有更連貫的觀影體驗,但是我卻忽略了同樣重要的一點──對角色的認識長短。
尤其是對於有重要角色領便當,或是有角色在心靈上產生重大變化的作品,這些都是需要觀眾對角色的認識到一定程度後,醞釀足夠的感情過後,才能夠觸發的觀影體驗。一位你四個小時前才剛認識,或許還連名字都記不太得的女配角領了便當,應該不太能夠使你淚流滿面吧。
但是這陣子追了番才發現,若是把四個小時改成兩個月,那個當下的感情渲染便不是三言兩語能夠帶過的了,更別提那種連載了好幾年的作品了。
終於來到結論,應該沒多少人讀到這裡了,綜上所述,影響觀影體驗的原因之多,我們通常沒有餘裕能夠在觀看一部作品的時候顧慮那麼多去完備這些條件。所以,我們不應該追求絕對最佳的觀影體驗,而是盡可能優化觀影體驗。
就像是我寫了兩天的小說,別人十分鐘就讀完了一樣;嘔心瀝血之下的動畫作品,僅用短短六小時去體驗,是否也缺少了些什麼呢?