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3 GP

MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)/瘋狂小白鼠 死-超長圖文白金紀錄

作者:一兎│2021-03-28 16:57:59│巴幣:14│人氣:521

夜過的那瞬間,開心地想把大家吵醒.
   
 
這首BMP是三小,我要放棄ㄌ.
 
 
豪喜歡小白鼠ㄛ;這4小灰鼠ㄅ.
            一篇不時自我放棄的超長圖文白金紀錄.
                          (重大劇透注意)
 
 
MAD RAT DEAD (以下簡稱MRD)
我的第一款節奏game,也是首次收的日本一作品
單純音樂入坑
去年10月有被預告遊戲性與音樂燒到,但遲遲不敢收 不管對於自己技術還是價格
直到今年2月有OST銷售成績的新聞,勾起燒味,決定玩看看
正以為日本一數位價格很硬的時候,2月底剛好巴哈商城實體版有特價 (太會啦!
但收到貨時,228連假可惜已尾聲,不過每天晚上就算慢慢攻克還是很開心。
另外在玩之前,有跑去聽官方原聲帶解思,所以聽到曲子總不禁朗哼攻略的一種(無用)
.
攸關整篇心得的遊戲習慣
在PS上,我會把喜歡的遊戲玩到一個目標(如收集要素)
或是100%獎盃才會quit game,steam則隨意
 
但這是動作節奏game欸
還是當蒐集遊戲仔好ㄌ,掰8
 
結果拿到貨
馬上把仁王2修羅dlc盃先擱著,開心放光碟聽歌
一頭栽進RAT與HEART的友達旅程
這時候的我絕對想不到,13天後的我會被劇情感動到哭(484太入戲
手殘如我,連1★關卡都可以勸退,
每天晚上慢慢打,前後就這樣花了16天。
 
回到現在看,不禁各種感慨,我果然成長了一點
不過我的遊戲時數,猜估至少有40小時吧,快則20幾分鐘雙S+
慢則4~5小時才拿到,各種值(滿足)
 
真的要說一點遺憾的話,
在進行主線時,自己僅截錄了hard S+過程
選單曲目沒有當下的進度截圖,沒想到有想打紀錄文的一天
以下若帶圖會各附註。
.
第一章 ( 1-1 - 1-5 )
開玩辣
 
2/28 晚- 
開心輸入名稱後,進行 1-1 教學,
結果BMP(beats per minute)105的曲目,別說50 combo
連剩100節拍都是個大問題...。唯一慶幸是還可以適應操作,好喜歡bgm♪
然後意識到盡量別做太多起步浪費音節的指令,也就是
有跟到拍,但對推展/前進地圖一點幫助都沒有的動作
可是,理解歸理解
1-1 full combo直到現在我大概也沒辦法,操作就爛 (拇指)
 
1-2 開始有了地形死亡要素,不意外的拿到10死盃..
不過原本計畫是只玩 normal 並 1-1 一路到 6-7 過關的,專拿劇情盃就好
但在進行到 1-3 bgm也好好聽 後,頭大概被打到,改變了主意
只要能試看看的獎盃,就會挑戰拿
便暫離了1-4 *註1,回到之前關卡,把一些流程盃拿到手
比如50、150、300 combo & 全夢能量etc
然後努力地 1-1 ~ 1-3 normal S+ *註2
 
本日滿足!先休息。
.
註1
當下的主線曲通關後,遊戲會自然進行下首主線,在劇情演出時是無法暫停退關的
所以必須看完前段劇情,到敲節奏的段落再退出關卡,回到上個stage挑戰
也可以說,是看兩次開頭劇情的人哈哈哈
 
註2
MRD S+的條件看起來很友善:
. 限stage預設歌曲
. 剩餘節拍150以上
. JUST率達到整首75%以上?(純目測,因為容易達成,都沒留意)
. max combo 100以上
 
3/1 晚-
然而比起進行 1-4
眼前先注意到了「Just right !」-只以JUST過關
顯示有42%的玩家取得,還銀盃ㄟ
這個應該是流程盃ㄅ,應該很簡單ㄅ,4ㄅ
於是不斷地開 1-1、1-2 兩關來回挑戰,一碰不得了,一玩挫到爆
 
這麼難的獎盃居然還有42%玩家完成,大家都是節奏神仙嗎!!
馬上承認我就爛並心靈受創
轉向其他獎盃
Many remain」-結算剩餘(超過)300拍的目標上
有24%的玩家取得,應該有機會ㄅ
 
Many remain」Trophy

 
normal mode/
stage : 1-2 /music : 1-2 Rat's Dream
 
1-1 跟 1-2 都有嘗試
最後在1-2成功,三角配置很多 (地圖一顆「三角」可以補回1節拍)
而且流程又短,這真的是重點。
 
此次的順利,覺得挑戰「Just right !」應該穩了
好想成為42%的一份子ㄛ
直到又連續手滑1小時後,才自覺該進行 1-4 了...,廢也要懂放
 
也可以說,正因為JUST盃,認知到自己根本各種不足
又改變了我初次計畫的意向
原本只求normal S+,決定在hard mode也努力S+,再玩下首主線。開啟了真正不歸路
 
不過光1-1 hard 就玩到不斷自我懷疑
「是要這樣玩35首的意思ㄇ,484放棄好ㄌ」
起碼1小時都在苦手狀態,終於過的那刻還是低空,心情很是複雜,這才1-1 hard而已..
不過原本擔心的 1-2 和 1-3,大概反應被 1-1 訓練成功,意外地沒太慘,
關卡給的「三角」也很充裕。
 
三首都雙S+後
(註:這是現在的截圖,1-2 normal 306即上述的刻意解盃,初次S+是198,其他結算都沒變)
 
沒玩 1-4 又挑戰42%試手感
是否成長,一較高下!!
 
因為不用拚S+評價,所以可以自由搭配關卡和曲目
從中也試了一些簡單組合,1-1 搭 1-2 曲→失敗
換 1-2 玩 1-1 曲→失敗 etc
不過終於被我試到一組成功,1-2 搭1-3 曲,但有手滑死亡 整個帥不起來
反正不限死亡次數,別按出Early和Late就好,都不影響全JUST條件。
 
「Just right !」Trophy
 
normal mode/
stage : 1-2 /music : 1-3 HEART's Beat
  
 
曲用 1-3「Heart's Beat」單純是因為它的BPM 118剛好適合我這個手滑廢物
選 1-2 的原因是流程不長,地形也簡單。
 

Tips
┌                    ┐
 在這邊推薦 1-2,根本獎盃之友
 不光是「Many remain-剩餘300節拍」,還有「Individual」
 我都是在這關解的,1-2 真的是很棒的關卡
 (關於Individual盃,取得過程在3/5)
└                    ┘
 
取得唯JUST盃後,心態愈來愈膨脹
決定挑戰那個-10次(以內)JUST過關的Individual」盃,應該很簡單ㄅ
然後,一個小時過去
 
完-全-辦-不-到-!
 
好難!!!
原來要努力不敲到JUST這麼難
看了一下獎盃率:10.8%,釋懷了一點擇日再戰
 
繼續 1-4 之路
1-4 normal S+ → hard S+ 沒有太多挫折,能低空過也是過。
(註:也是現在的截圖,不過結算沒變)
 
感覺好像有一點一點進步,深感欣慰,休息。 
 
3/2 晚-
根本被 1-5 震撼教育。
 
第一個修羅場
Bad Feeling」1-5
 
真的是bad feeling
單在normal mode就確實瘋狂小白鼠死,過程之慘
就算倒帶幾拍,音節之間常常播放不到一拍還是反應不及的即死,
像這樣的難度,後面應該更多,還是放棄好ㄌ反正才第5首完全不可遏止的悲念湧出
而相較前四關最大拍速的BMP 120,這首BMP 145對我來說完全地獄。
 
死到時間到,爆炸,失敗。
第一次時間到,第一次這麼挫敗。
 
震驚的回到標題,沒有選擇重新開始,提不太起精神再看一次主線差點就坐在傳火祭祀場
不過沉澱了點思緒,回想剛剛的戰鬥
我好像還有進行 normal 的勇氣,畢竟沒紅拍
okay,決定再次 1-5
嘗試記住攻擊流程,以及盡量摸索100 combo的時機,幾場後發現
只要第一隻小腦鼠暫時不理會的話,就可以穩敲到100 combo
這對我來說根本是手殘鼠光,啊是曙光。
 
從不到100拍結算,到順利把 normal 1-5 給S+
憑著總是很容易建立信心,點開了hard 1-5
結果紅節拍幾乎把我打回原形,
即使前面集到了100 combo,但又是熟悉的未滿100拍結算
 
此時退一步決定,觀摩YT大神們的交戰記憶,跪著看完後
於是再次挑戰了好幾場hard,並成功低空S+,前所未見,餘155。
 
1-5 也是第一首遇到的4★
沒有真的被勸退真的是太好ㄌ...,感謝人類之神。
 
(註:這是現在的截圖,hard 曾餘拍到161但沒S+)
 
第一章的五首bgm都好喜歡,
♪ 不過 1-1 「MAD RAT, ALIVE?」真的好愛,一聽就會很開心
. 
曲目資訊
1-1.「來世 (あの世)/MAD RAT, ALIVE?」-Camellia (かめりあ);BMP 105
1-2.「逃出牢籠 (ケージ脱走)/Rat's Dream」-DYES IWASAKI;BMP 110
1-3.「某研究所 (とある研究所)/HEART's Beat」DYES IWASAKI;BMP 118
1-4.「夥伴們的籠子 (仲間たちのケージ)/Cheddar Chaser」-a_hisa;BMP 120
1-5.「VS 路人小白鼠 (VS モブラット)/Bad Feeling」DYES IWASAKI;BMP 145

趁躺床前還有小段時間,接續下首劇情。
.
第二章 ( 2-1 - 2-5 )
發展順利
 
2-1 開始有了木板+水域漲幅的地形,有的水區經過還要注意時機
normal 首場就S+
hard 慶幸只有3★難度,也頭一次玩得比normal好(感動
(註:也是現在的截圖,紀錄相同)
 
見好就收,休息。
 
3/3 晚-
延續2日的手感,就算「三角」漏吃幾顆,但關卡配置給的優待
隨便都能餘200拍,整體很闊綽
只要有基本地形反應的能力就可以穩
挑戰 hard 時也因為短時間重複關卡會有深刻記憶,
也大致抓到紅拍反應要領,想原地敲也可以,hard 同樣都坐落3★難度
很快就達成了2-2、2-3、2-4 雙S+
 
這期間也開始學到盡量在RAT死前,來得及反應的時候,運用 L1 + R1 的時間倒退。
.
後話
特別一提,2-4 有著35首曲目中最慢的BMP,只有100
我在這首雙S+的過程中,也隱約發現自己對於慢拍,似乎不太擅長(耐心較低)的情況。
(註:現在的截圖,結算皆是相同紀錄)
 
終於來到第二場王關
Ghost of Culvert」2-5
 
BMP 150,一進場被尚未適應的快拍驚到
不過 normal 整體比起 1-5 當初被震撼教育的模樣,理解的狀態已好上許多
以低空S+為目的努力記住攻擊時機之餘,也一邊在找待在哪邊比較好敲
通常開端都會免費送個幾十拍給玩家集,
或是找自己擅長的段落謹慎反應湊拍就好,雖然 normal 一開始也死得慘,
搞不清楚跳哪、要吃幻眼上去、忘記幻爆節奏增快、站位不及被淹死、被撲死etc
 
後來發現自己第一階段,水域空間 → 閥門開啟這段最容易集100 combo 
前段總是最佳時機,諸君!
於是normal S+後,直接點開 hard(熟悉的膨脹)
 
...第一階直接離開關卡。
 
紅拍一出,錯誤百出。

因為王關流程總是特別長 
但想馬上知道這關的紅拍結構,又不想莽撞敲整關
想起被我遺忘的:「音效測試」
 
一直以來都覺得就算在音效測試敲,還是比不過實戰有效,無馱!無馱!
但是我錯了,試敲好重要
這是能有效了解白拍&紅拍跟normal固定拍點差異的關鍵
尤其是4★以上的關卡,這是戰略啊,之前想法太淺ㄌ
 
個人的習慣是,盡量循環敲到熟悉節拍跟曲調的規律為止
在這狀態慢慢習慣節拍的組成,在實戰上應對攻擊時機時,遇到擅長的段落
敲拍反應也會較好上軌道,視線也會習慣一切流程。
 
可惜是,音效環節沒有什麼時間軸的操控,如果錯過不熟的拍點只能持續敲一輪。
 
hard 2-5 沒有玩幾場,就優秀史上低空 hard S+ 剩拍紀錄152
雖然成績爛,但對於理解&概念又多了些,每日都有斬獲
現況滿足ㄌ
 
(註:現在的截圖,結算維持當時的)
 
第二章5首bgm之中,
2-4 「Cheesy Trap」很特別,前奏與主旋很平悶,但經過風格迴異的bridge
副歌非常亮眼,有置身埃及異國感
.
曲目資訊
2-1.「陰暗水溝 (暗い水の通路)/「Drain」
-DYES IWASAKI;BMP 125
2-2.「塗鴉 (ラクガキ)/electroQtie」-xaki;BMP 125
2-3.「順流而下 (流れて降りて)/Distorted Grafitti」Yo Oyama (大山 曜);BMP 125
2-4.「黑暗的前方 (暗がりの先)/Cheesy Trap」-a_hisa;BMP 100
2-5.「VS 幽靈小白鼠 (VS ゴーストラット)/Ghost of Culvert」Yo Oyama (大山 曜);BMP 150

離躺床一樣還有一些時間,決定接著玩。
.
第三章 ( 3-1 - 3-5 )
趁熱保持

3-1 開始有了運輸帶、更限制走位跟吃反應的地形,
好險都沒有前面王關嚴苛
hard 為3★,就算BMP 140好像也有點習慣了,bgm也好喜歡
即使不諳地圖,只要有段落能穩集50~60 combo
之後我就會在原地卑鄙敲到100,然後開心到終點,順利雙S+
 
(註:現在的截圖,不過hard的190沒百連,S+紀錄是182)
 
滿足,休息。

3/4 晚-
接續3日的氣勢,來到 3-2
normal 順順 S+ 想不到已是日常,不過 hard 挑戰有點想法
原本想老樣子敲50~60 combo,再原地湊百,
突然覺得可以試試順其自然的100 combo,
途中有幾次安逸的地形,不用刻意也有些機會
試了幾場,結算不太亮眼,成功但僅餘173
不過順其自然的達百大作戰倒是很好玩
(100 combo 段落:中段垂直會掉落鬼火的水管牆→地上書頁場景有零星夢能量後)
 
(註:現在的截圖,不過hard的198沒百連,S+紀錄是173 by自己的錄影)
 
接著繼續 3-3
除了水域,想不到還出現了幻影地板,狂死
normal 就算S+,也是醜爆低空結算165,覺得應該還可以更棒
奇怪的執著又再次挑戰 normal 到餘拍231
 
不過 hard 攻略近1小時才拿到S+
同樣3★難度,有了幻影地板,對我來說變4★
想順其自然的100 combo念頭,在這關完全消失
到終點前,身上集了60餘combo,看了下倒數節拍剩210多拍,就原地敲到百
結算177,對這關也累了
決定進行下首主線。
 
(註:現在的截圖,normal 初次S+是165,其餘沒變)
 
3-4
只要沒有幻影起司地板,應該可以順利S+ㄅ
沒有。
 
情況不算什麼改變,是比幻影地板好一點,不過normal S+結算也沒多漂亮
少了若隱若現,多了新的物件地形(書籍)、滑梯&空中鬼火、滾球陷阱etc
首次玩被坑得亂七八糟。
 
不過我還是沒放棄 hard順其自然的100 combo 計畫,
嘗試了近1小時,才成功達到自我要求,低空163已小小滿足。
(100 combo 段落:前段節拍 → 第一次運輸帶過程) 
 
(註:現在的截圖,hard 初S+是163,normal沒變)

 
先休息,隔日再戰boss
 
3/5 晚-
準備迎接第三章王關啦 
旋律很有意思,完全對應HEART's Beat, 的呼喊/奮鬥的氛圍
可惜HEART的小段對話演示固定,前面都必須要再看一次
突然靜止心跳的回溯呈現也很有趣,瞬間以為壞了(?
 
MAD HEART」3-5

備戰已是不疾不徐,而且BMP才125
因為王關流程最大特點,只要記得找最好combo敲點和一些走位時機,就有贏面
還有 normal 善良的固定節拍,幫忙熟悉攻擊模式
順十跟逆十、血結晶高度、接續橫向噴射etc
 
前段一樣都是最好集百combo的,心臟攻擊頻率緩慢
後面只要別死太多,基本低空S+ (拇指)
再去音效練習為hard準備,也順利的低空179 S+
 
(註:現在的截圖,紀錄沒變)
 
這時切到頁面清點連日以來的獎盃列表,覺得感慨時(?
看到「Individual」
才想起這個當初挑戰失敗的成就-
10次(以內)JUST數過關
 
Individual」Trophy
 
normal mode/stage : 1-2 /music : 2-4 Cheesy Trap
 
拿到這個盃,已1小時多過去
期間有參考其他攻略的方法,去聽沒在拍子上的鼓點打
可是我還是容易點到白拍超廢
也有看過神手影片用3-5王關拿這盃,
但我覺得流程太長了... ,自己一場都要7、8分鐘
底下也有玩家說用1-1拿到的,可是教學關其實不短
 
最後還是自行找關曲組合,關卡一定要短、地形簡單
於是1-2關卡固定,再去搭第一章那些簡單曲子
玩幾次下來,專注力有點疲勞,結算最好也只呈18次JUST
後來覺得自己如果要專注不按到JUST的話,選BMP最慢的比較理想
敲了2-4 Cheesy Trap,然後就成功了
 
一場時間相較只約5分半,但就很累了,
這個專注跟其他關卡的專注格外不同.. 「點到白拍就死定啦!」的我這樣想
不過疲累很快被開心掃掉了
這個盃也是除了劇情盃&流程盃、難度S+盃以外,我最後一個挑戰盃
沒有遺憾地進行下首主線。
 
第三章的5首bgm,難得每首取向都超喜歡
尤其是Stilton」、「Yellow Invitation」、「plash, plop, gurgle
就像盛大的奇幻嘉年華會三部曲,大家姿態優雅的入場,荒誕的笑容淺淺迴盪
繽紛、綺麗又詭異,營造的空間意境我聽得很滿足。
. 
曲目資訊
3-1.「某研究所?(とある研究所?)/One Day at Laboratory」-DYES IWASAKI;BMP 140
3-2.「不對稱的滿月 (ちぐはぐな満月)/Stilton」-a_hisa;BMP 128
3-3.「迷幻的黃色 (幻惑する黄色)/Yellow Invitation」-Camellia (かめりあ);BMP 138
3-4.「獎賞的起司 (ごほうびのチーズ)/plash, plop, gurgle」-Camellia (かめりあ); BMP 128
3-5.「VS 瘋狂之心 (VS マッドハート)/MAD HEART」-DYES IWASAKI; BMP 125
.
第四章 ( 4-1 - 4-6 )
這到底是
 
4-1 搭配美好的野外景色,
多了風向環境、黑貓突襲、遠距離夢能量和BMP 155精美的下馬威,
比前面章節任何一首都還要快
也是第二次死到 normal 時間到的關卡,所以也有重看一次劇情
一直倒帶研究遠距離夢能量接段到底發生什麼事,從300餘拍死到0都還是規則不解
what the fu..
 
之後重新的 normal 倒沒花太多時間 S+ 低空的175,
畢竟遠距離接段是能過,只是大多情況都「不順」
遇到一隻可能要倒帶一次,有時候又順利連吃 整場丈二金剛
 
在音效測試時,就邊敲邊自我懷疑....
「這首到底、我到底、我覺得不行...」484 hard旅程到此為止ㄌ
 
遠距離接段很是苦惱,即使hard S+了 
我居然還是搞不清楚那個夢能量遠距離接段規則。
(100 combo 段落:第一個風吹谷後 → 遇到地面夢尖兵)
 
搭配風吹,
有時狂死re或很近距,都還是沒出任何吃圈
且確定沒miss,大多情況反而是JUST到摔死
有時就算是Late/Early,照樣會出吃圈,
.
後話
直到遊戲後期我才明白一些規則。
不過這是後面的事ㄌ 
 
話說4-1「Call me Jack」
也是我第一次遇到在前奏敲白拍,還會節奏失蹤急躁搶拍 (hard限定) 的曲子
直到第一個紅連拍出現,才會恢復軌道
不過在normal,大概因為只有單白拍,倒是敲得很正常
 
(註:現在的雙S+截圖,結算是最高紀錄,normal首次S+是175,hard S+是203)
 
差不多該休息。
 
3/6 下午-
手感,準備好了
4-2來吧!! 這次希望慢一點

欸不是...BMP怎好像更快了
超越了4-1
 
不過整體意外地非常順利,這關給的節拍數大概很友善
normal 主線就直接S+
也是首次4★,偶然在結尾敲到S+的
一次終點前,發現餘拍器有220多,
比對身上30多 combo,這可以湊到100 ! ...就乾脆原地敲到計畫通
 
因為剛好是低空150,差點失敗
決定附圖紀念 這值得POㄇ
 
(註:現在的雙S+截圖,hard 209只是某場最高紀錄,normal沒變)
 
接續4-3,
normal S+順利
hard 3★、BMP 130bgm也很好聽
但有很多落下 → 空中集氣or跳躍 → 衝刺的地形
也就是第四章的3★
跟過往章節的3★相比,較吃反應一點(?
 
hard S+的過程跟4-2差不多,沒有順100
都在尾段時,集了快80 combo,看倒數節拍器還剩220多拍就..
索性原地敲到S+ 餘201
 
(註:現在的雙S+截圖,hard 204只是某場餘拍最高紀錄,其餘沒變)

有點風風火火地狀態,來到4-4
這次希望 hard 可以順利點,BMP寬待一點,地形輕鬆一點,過程簡單一(夠ㄌ
 
是的,以上都沒發生。
 
4-4 BMP是歡樂的160、水域+限時地面
啊,不過 normal 是真的莫名順利,max combo 還到162
但4★ hard 就完全不是這麼一回事,苦手的開始
我甚至找不到可以順百的段落超挫敗
這關紅拍節的結構設計,明顯較密集 (紅連拍必須按到最後紅拍點才能執行動作)
以往關卡的連續紅拍結構,
多少可以感受關卡設計師安排的「地形&執行距離&節奏」一氣呵成所展現的樣貌
而 4-4 前面的多段水域地形,大概也是如此
為了順敲100 combo,練了1小時多,已經很久沒有玩一首這麼久的4★
拇指首次按到有點疲勞
幾乎在移動的過程,即使知道節拍但我真的都快按不太中ㄌ 廢物
 
整個就像
眼睛:嗯知道了
大腦:我懂了
手指:?
 
期間也試了曾經的想法,另一個100 combo方案
在關卡節拍計時介面出現前,
開端等待,消耗一些有限度的前奏,再往前觸發正式計時,
由於關卡前段大多是簡單地形,這樣迎接連續紅拍更能安定點
缺點是整首的間奏,一些地形跟旋律反應肌肉記憶可能要重新熟悉
不過玩了幾場就暫時放棄這方式,畢竟同樣賭擅長段落,
運氣好是製造S+時機運氣不好就一樣浪費時間
不如照舊,專注精力可能更省一點
 
最後在拇指真正抗議前,決定妥協用卑鄙大絕
在第一階起伏水域安穩的地面,把60幾combo原地敲到100..
後面都幾乎趕路,盡量別死,總算 hard S+ 餘174作收
 
(註:現在的雙S+截圖,hard 199同樣只是某場最高紀錄,normal 沒變)
 
決定善待拇指,休息!
 
3/7 下午-
正式迎接4-5 bgm好喜歡♫
雖然也有水域走位地形,不過真正的威脅是下水道落球突襲 上面是棒球練習場ㄇ
BMP 123,我的拇指終於可以暫時輕鬆一點
hard 只有3★難度,注意3個垂直窄水道,最後S+餘187
前段也最好順100 combo
(我的100 combo段落:開頭→平面水域連續多片木板後)
 
(註:現在的截圖,結算都沒變)
 
可愛的王關
Black Fear」4-6

在 normal 地形探勘時就擔心著 hard 4★要怎麼跑 ,想不到只有3★難度 謝日本一
前中段大多都不會被抓死,通常是沒跳好淹死
後段只要記住貓爪路徑,一樣有了交戰記憶就好攻略了
這也是目前最友善的王關,
而且幾次水域上升→木筏走位都是集100 combo的好時機
 
前面沒集到不用擔心,後段還有很多機會 
(我的100 combo段落:後段剩兩片木筏→一片木筏整段)
 
(註:現在的雙S+截圖,normal 初次S+是214,hard S+如上圖)
.
後話
第一場hard有遇到一個木板bug,不知怎觸發的
而且我以為很容易遇到,之後不管怎麼試都正常哈哈哈
後段水域上升的兩片木板,照腳本來說
撞到上面鐵架後,最後會只留左邊木板給玩家走位
但是撞到後,兩片就停在那裡不動了
直到我去踩右邊鐵架,才恢復這個腳本流程
不然卑鄙一點可以原地100然後
 
只能猜測稍早前我有倒帶,結果地圖腳本的時間軸glitch了(?
 
聊聊第四章的6首bgm,每首怎麼可以都好喜歡!!
高須和也的「Underground Hug」最讓我意外
最初只印象副歌上耳,結果從小白鼠下水道趕路登場,第一個帥氣節拍那刻
就不時會哼這首了♪
.
曲目資訊
4-1.「黑洞 (クロい穴)/Call me Jack」-a_hisa;BMP 155
4-2.「外面的世界 (外側の世界)/Breath of Forest」-Kazuya Takasu (高須 和也); BMP 160
4-3.「老鼠通道 (ネズミたちの通路)/Chaource」-a_hisa;BMP 130
4-4.「從公園的角落 (公園の片隅より)/Dancing Wind」-Yo Oyama (大山 曜);BMP 160
4-5.「陰暗水溝 (repriseー暗い水の通路)/Underground Hug」-Kazuya Takasu (高須 和也); BMP 123
4-6.「VS 黑貓 (VS クロネコ)/Black Fear」-Kazuya Takasu (高須 和也); BMP 140
.
第五章 ( 5-1 - 5-7 )
好運?厄運?
 
接續5-1 bgm好喜歡
老面孔水域、陰險棒球、更多的空中鬼火
 
normal 沒有玩得很順,不樂觀的低空166 S+
音效練習後,通常我還要好幾場 hard 才能推估自己順百的段落,原諒手殘
不過就在這狀態下,第4場居然直接過了 我居然有這一天,順100 combo,S+ 186
是最快4★hard S+的一次,大概比4-2還快 
(100 combo的段落:第一顆落球前 → 兩段筆直夢能量通道後)
 
(註:現在的截圖,hard S+是餘拍186,其餘沒變)

 
好,休ㄌ繼續仁王2 dlc修羅盃。
 
3/8 晚-
接續5-2,開始有了夢魘追逐
 
normal 玩得超低空,S+ 154 但不在意了
BMP 128 明明也不快,不過 hard 還是敲不好
音效測試發現自己對這首連續紅連拍的慫感類似 4-4,實戰玩了1小時半有
一直覺得這首明明很多地方可以順百,但我就沒順
以為不會停留太久的4★關卡,時間卻玩出了預期。
 
然後我又想起,之前放棄的「另個100 combo方案」的可行性?
因為5-2前奏是可以等到紅拍連段出現,再觸發計時器
然後,成功了,hard S+ 餘205
消耗前段紅連拍計畫,不敢相信地成功
(我的100 combo段落:第一次建築間起風 → 筆直空間&零星夢能量後)
 
另個方案的自我紀錄
 
 
不過這方法
大概在不快的BMP曲,與整體不太難的地形上成效比較高
 
首次成功後,大概頭又被打到
覺得再用正常流程100 combo試試,
第一場失敗,第二場才成功,後段才順百的 S+ 餘200
(100 combo段落:下斜波通風管&夢能量 → 最後地面前通風管) 
不過總算有達到自我要求,滿足,下一首
 
(註:現在的截圖,hard 215是最高餘拍紀錄,normal 沒變)

 
接著5-3
是緊湊的BMP 157 
normal一樣玩得極差,又低空154 S+ 不過也沒差ㄌ因為hard才是戰場
不過 hard 花的時間沒有5-2久,大概1小ㄅ (根本都很久)
S+餘拍186 
而且是剛好集到第100 combo才斷
(100 combo段落:一開始 → 鷹架鬼火列隊+吃夢能量上爬)
不過總之還是感謝過了
 
(註:現在的雙S+截圖,hard 191是最高餘拍紀錄,normal 沒變)

 
okay,第五章難度明顯有些幅度上升,休息。

3/9 晚-
5-4 終於吃到起司啦
但歌曲反而有點悲壯的氛圍?
 
整體關卡流程較長,以及有我的苦手盲點:遠距離接段
這真的有不妙的預感,以後再遇到一定被虐爆
normal S+就... 低空153 鋼筋段落狂試
不過這首也是最慢的4★曲,BMP 110,大多地形不刁難
硬拚 hard S+ 很輕鬆
最尾段鋼筋掉落+遠距夢能量我真的隨便ㄌ,狂倒帶硬過
前面一大段都超好100 combo
手殘到現在,第一次在4★連到257,餘拍214
自我紀念 

(註:現在的雙S+截圖,紀錄沒變)

接玩5-5,BMP 135
整個城市都是棒球場
地形開始有了雙夢魘終極追殺,不過也是大致安定的一關,
normal 持穩但略
hard 跟 5-1 一樣,還在實戰摸索狀態,敲著敲著就S+了,餘拍201
不過總不小心被最後棒球調皮到
(我的100 combo 段落:中段鬼火陣列吃夢能量 → 後段鐵架上方會降落兩隻夢尖兵)
 
(註:現在的截圖,紀錄相同)

 
來到5-6,BMP 106
遠距離接段,我的死穴
normal 依舊不重要ㄌ 
hard 也是友善的3★
 
但對我來說是5顆★
 
我可能真的超不擅長敲慢拍 廢爆
搭配遠距離夢能量+更機車的空中鬼火,hard S+我玩了2小時ㄅ到底在
明明視覺很好敲,一連到70、80+combo後,又鬆懈手滑,
繼續集70 ~ 80 combo又失誤,再度自我懷疑
「要玩這關多久我484該打起精神可是我覺得已經很專注我484退步...」blah blah
最後總算過了,餘拍187
(我的100 combo段落:一開始 → 鐵架一排夢能量連吃)
 
(註:現在的截圖,紀錄一樣沒變)
 
好的,覺得時間都花太久,本日休息。
 
3/10 晚-
來到5-7
好險也是不用擔心100 combo的友善王關
 
#「Mimolette」5-7

前段就可以直接順順走位敲到100披薩細胞核爆破圈熟悉感跟2-5雷同
猜測:2-5幻鼠的幻爆也是寄蟲正攻擊細胞
3-2窗外的假月也是寄蟲在腦內的監視體
在開端的基本圈爆完後(慢慢引),起司假月出的第二顆小球會先往左
預跳到由下數上的第二條長平台右側,繼續穩敲,小球回到中央定位請準備跳離。
 
起司假月有四個攻擊階段
不過小球移動的模式我大多都懶得記隨機應變,我只記基本 橫→直→橫+斜→橫
就算狂死倒帶也不怎擔心餘拍
第三場就歡樂 hard S+,運氣484又用光ㄌ
不過死到低空,餘拍163。
開心接玩第六章啦
 
(註:現在的截圖,紀錄一樣沒變)
 
第五章7首bgm,有比較明確的喜愛曲
最喜歡5-1「Passion in Blue」,覺得a_hisa(講得好像很熟)編得超好
不知為何很有斜陽傍晚鬧街市集、骷髏之舞 + 亡靈節那種拉丁異國節慶感
再來是5-2「Cottage House」
a_hisa真的很會,這類都市鄉間輕音樂lofi類型,
讓我回憶到天翼之鍊... (順便佩服ESTi這位作曲家)
.
後話
5-3 「Kind of Hope」中&英文版作曲者介面有出錯,
(上)日版是 高須和也
(下)中版是 DYES IWASAKI

 
片尾音樂作曲名單也是
Kazuya Takasu (高須 和也)
 
曲目資訊
5-1.「借助貓之手 (ネコの手を借りて)/Passion in Blue」-a_hisa;BMP 140
5-2.「夜晚的街道 (夜の街)/Cottage House」-a_hisa;BMP 128
5-3.「夜晚的街道 (repriseー夜の街)/Kind of Hope」-Kazuya Takasu (高須 和也);BMP 157
5-4.「夾縫中的小路 (隙間の抜け道)/Neuchatel」-a_hisa;BMP 110
5-5.「穿過牆壁 (壁を駆けめけて)/Sprinting Night」-Kazuya Takasu (高須 和也);BMP 135
5-6.「迷茫的夜空 (惑いの夜空)/Sweet Trip」-DYES IWASAKI;BMP 106
5-7.「VS 魔幻之月 (VS ファントムムーン)/Mimolette」-a_hisa;BMP 140
.
第六章 ( 6-1 - 6-7 )
不安又期待

6-1 也有擔心的遠距離接段
normal 低空S+餘164
驚訝 hard 難度也3★,沒有下馬威,不過因為經歷 5-6 已不敢看輕
想起曾經光是 1-1,就能擊倒、摧殘我精神的時光不可忘(好
前段很好集combo,很快 hard S+ 低空,餘174
(我的100 combo段落:一開始 → 鐵架向上+吃夢能量)
 
在這關也終於有點抓到遠距離接段的操作公式
亂衝亂跳的接近,夢能量是不會馬上回應的
吃完夢能量的後一拍,空中集氣→衝刺→跳躍就能出圈接吃,循環。
(註:現在的截圖,紀錄一樣沒變)
 
好!有點進展,休息。
 
3/11 晚-
終於玩到名曲6-2啦,也是首次的5★關卡,怕
這關有分歧盃,第一次選擇決定不殺
然後重新normal選殺 ㄎ惡的人類
 
吊燈地形初期覺得格外刁難,雖說適應後也還好
也多了利用牆壁推跳 → 吃夢能量的地形設計
這關自己試了 hard S+兩次,
第一次是,
開頭 → S型窄牆前,保守決定把身上80多combo原地敲到100,首場S+低空,餘156
後來覺得不滿意,應該可以勇敢一點,繼續嘗試順100,於是成功,S+餘184
(我的100 combo段落:前段連續S型窄牆+夢能量 → 鬼火陣2F)
 
(註:現在的截圖,normal 初次S+是166,hard 紀錄同上)

 
6-3 開頭的劇情,雖是照常淡淡的對話,但我整個
不可抑止地哭爆
即使是小小的生命,也可以、也能有,以自己的意志,選擇面對生命最後一天 
牠只想去頂樓看看真正的月亮,平靜地離開世界 
完全能理解啊!!
 
雖然我是邊拿著手把操作邊哭的搞笑狀態,可惡ㄉ日本一明明只是節奏game
 
慶幸hard是4★,已經到了連4★都會很慶幸的章節很快S+ 餘拍191
雖然空中鬼火與夢能量接段比例高
不過因為已知道之前挫敗原因,沒有那麼痛苦,頂多倒帶再重接一次
(100 combo段落:一開始 → 第一個往左下的滑坡吃夢能量前)
(註:現在的截圖,hard 初次S+是191,normal紀錄不變)

接連6-4 bgm氛圍很喜歡
背景像主動脈、靜脈營造的偽夜空血月超棒
不過先把normal S+後,看了下hard難度(4★),就先休息了。

3/12 晚-
音效測試後,6-4流程雖然很短
不過在紅節拍下,血荊棘岩、正面迎擊的夢魘圈也不敢小覷
這關自己一樣 hard S+兩次
第一次是慫方案,我就慫!但這真的可以建立信心,先求有再求好
開端 → 兩隻夢魘追殺前,
把身上60多combo先原地敲到100,然後硬S+,超低空餘拍163
 
但覺得,嗯,果然應該又可以再勇敢一點,來試試順百吧!
成功的S+,餘218。
(我的100 combo段落:一開始 → 經過第二隻正面出沒的夢魘,S型筆直路)
(註:現在的截圖,hard 首次S+ 163,normal 不變) 

然後到了6-5
嗯? 節拍開端緩慢....
欸不是..等等
 
這節速是三小??
 
這幻影地板是三小???
這麼多遠距離夢能量就算了鬼火排列到-底-是-三-
 
(過關後查看)
啊~原來 normal 就直接3★啊,哦哦BMP 180,嗯嗯原來如此失敬失敬玩了幾場才終於S+
切看了下hard,
小的只是剛剛路過,沒有冒犯的意思
 
謝謝,我放棄,來休息ㄌ
...。
 
還是默默先玩了幾場,不過一直找不到自己有把握100 combo的段落。
一開始甚至餘150拍都有困難,但至少要先練到能穩餘150才行。
 
大概練了1小時,體感出:只有前段地形自己好像可以試看看順百
然後又花了約1小時,才終於敲成功,S+ 低空 153
(我的100 combo段落: 一開始 → 首段空中鬼火&3顆夢能量)
 
(註:現在的截圖,normal S+是187,hard S+是153) 
 
花這麼多時間,不愧是6-5...
但還不到休息的時刻!  
 
繼續 6-6 normal主線,只是基於好奇 
因為前奏出現的節拍速度,透漏了一定程度的難 很好奇BMP...
感覺跟6-5相當或比6-5慢
 
6-6 normal 無S+過了之後,劇情來到 6-7 王關
到了節拍段落
我突然,沒有要按暫停跳出的意思
 
早就想會一會這關了!
讓我先拿劇情盃吧!!
 
最後一階,倒數時間到,爆炸。ㄏㄏ
 
週五夜晚的小任性就是,
我至少可以先把 6-6 normal S+再休息
BTW,原來BMP 172。

3/13 下午-
雖然該進行 6-6 hard了,但是卻一點念頭都沒有,比較想先拿劇情盃和全normal S+盃。
上次 6-7 節拍時間到,這次憑著一些交戰記憶
normal很謹慎的-未滿50拍過關,好懷念的感覺啊
可惜無圖紀念,跳盃圖是一片黑,憑一些記憶大概是剩38拍。 

還算順利的劇情盃
#「RAT and HEART」Trophy

結局,又看到哭,我ㄊㄇ哭爆
完全始料未及,這不就一款節奏game而已嗎
好喜歡最後RAT的人生終點安排
在結尾名單後,牠和HEART的彼此陪伴,真的溫馨
謝謝日本一讓我玩到RAT跟HEART的故事,5555
 
不過收拾情緒後,最終還是要面對6-7 normal沒有S+的事實
好想拿全normal S+盃啊
 
於是又再挑戰了幾場,都未能達到餘拍150。
6-7 的關卡設計對我來說其實很意外
它很好連段100,但容錯似乎低,餘拍成為最大難點,試了幾次還是無果。
每次覺得最後一階餘拍很有希望的時候,頂多也是接近餘拍150
想不到 6-7 連normal都這麼難S+....
 
已經努力降低容錯卻還是如此
覺得無法突破ㄌ,達不到想拿normal S+盃的事實,節奏體驗鎮魂曲

啊啊
 
休息。
 
同日 晚-
再度振作,再拚個幾場
減少失誤,尤其是第三階別手滑太多
總算 6-7 normal S+成功,餘154。
 
#「NORMAL COMPLETE」Trophy

原來一直以來所認知的150低空,都是錯的
這150,是戰勝的高度。
早已忘記,normal也是有難度的
謝謝你 6-7。
 
這段MRD旅程終於可以結束了。

什麼

6-6 hard?
 
拿到全normal S+盃的目的已達到了
 
就這樣吧。
...。
 
要放棄至少也要跟過去拚S+的自己一個交代,要知道原由。
6-6 hard 也只不過是 ,BMP 172,集所有地形反應,夢魘追殺/淹水浮木/幻影地板/遠距接段/空中鬼火的關卡而已,絕對不是我慫ㄌ,來試試看吧!
 
(點開音效測試先了解紅拍結構)
............。
  
嗯,感覺可以了
來挑戰 6-6 hard吧 
 
(兩小時過去)
嗯,深刻的知道ㄌ
放棄。
88

3/14 晚-
忍不住又開來練,說好的放棄ㄋ
差不多挑戰三小時,但前前後後應該有超過5小..
時間都在嘗試能途中順敲100 combo的段落,
我完全沒辦法,我是手滑之神。
只能賭辣個熟悉的我就慫方案,但這次前置集combo更縮限
40~50 combo + 後段旋律」原地敲到100,以及瘋狂趕路
然後,還真的賭成功了,6-6 hard S+ 餘164
 
6-6 能執行滿足上述的,我只有前面三段,
出發 → 初次水源是第一次時機,
中斷了,就繼續賭第一次3+3紅音節出來後 → 浮石電梯,這是第二次時機,
如果又手滑,我就剩下電梯頂層後的風吹 → 橫向空中浮石跳鬼火前的第三時機(這整段+拍律可以說是較簡單的),這次剛好賭到電梯前。
 
順便補充個技巧點:
3+3紅拍時機如果太惱人,可以按暫停/繼續,能消耗一些
 
6-6的遠距離接段有點麻煩
在空中滯留小段時間再集氣衝跳,我有時還是會失敗
可能距離沒算好,整體超慫。
 
不愧是6-6,BMP 172打得比BMP 180還累。
(註:現在的截圖,normal沒變,hard 原來曾經玩到199啊..)
 
獻醜,狂死紀錄
最後剩下6-7,
真的放棄ㄌ。
 
88
 
3/15 晚-
對,我又...
覺得還是該試試 6-7 hard
如果拼不過,至少我可以真正沒有遺憾,滿足地quit game
嗯,一定是這樣
此刻這麼想著,心中就充滿腎光。
 
大約玩了2小時後,雖然還是沒有結果
通常都是100+ combo,但餘拍147這種
偶爾餘拍有過150,但那場98 combo
不過也漸漸接受自己的極限ㄌ
決定先這樣。
封片ㄌ 8888
 
3/16 接近午夜-
我漸漸不接受自己的極限ㄌ 
 
又練了1小時多後
 
3/17 午夜-
...真的過了。
 
6-7 head S+,餘160
 
開心!!
我大叫。(在內心)
 
結算圖也同時跳出全HARD S+盃,以及白金盃
 
#「HARD COMPLETE」Trophy
 
#「MAD RAT DEAD」Trophy
 
 
雖然攻略6-7 hard 只花了3小時多,但在normal可是玩了1小時半有,真是可怕
 
各方面 respect !
(100 combo 段落:第一階都是最好集的時機)
(註:現在的截圖,normal S+是154,hard 173只是某場最佳餘拍)
 
我察覺到自己應對鼠神時,
即使再怎麼減少失誤,還是有剩餘不到150拍的情形
而有餘150拍的場次,也是有多次死亡、倒帶的操作
這代表 6-7 真正關鍵不是我所認知的容錯少,
是我跑平台的時間,太保守了。
 
於是有了測試攻略方案:跑平台盡量不要慫,死了也沒關係
(因為 6-7「三角」一顆會補5拍,但位置奇怪的我就放棄,
不為了吃而吃,擔心我的屎操作反而會超過補拍。)

鼠神戰小眉角就是盡量賭「白音拍」,比較好進行反應動作,
第三階小空間躲球的間奏,覺得最吃節拍運氣。
「白音拍」最直覺的做法就是按暫停/繼續,推薦能用就用。
 
三個階段的平台
各段的最低平台出現順序為:左 右 左
(不過更自信操作的高手,ex不依賴三角趕路直接上中央階台,請無視這個補充) 
 
拿到首次hard S+後,突然覺得第一階好像可以挑戰自己連段極限,
雖然接到226,可惜後面都玩得不好,最終餘167
 
不過也可以說, ..6-6 可能才是我的王關
 
自己hard mode體感,苦手關卡前三名
6-6 >> 6-75-6 (認真)
5-6 發現自己特別不太會玩慢拍,容易吉兆 急躁,唯一3★卻玩超過2小時的關卡
6-7 尾關,respect ! 誠意十足
6-6 練很久也無法順100 combo的關卡
 
 
最後聊聊第六章的7首bgm感受,
格外喜歡深層三部曲,尤其是
6-4「Neo-Opportunist」& 6-5「Emmental Catalepsy」
「Neo-Opportunist」編曲很愛
像在漆黑之中的非線性探索,不安引領、攀跌起伏、穿梭異境未知空間etc,詭譎迷人
「Emmental Catalepsy」不斷困境迷走,像在確認堅定的盡頭後,帶著心跳,管弦劃出光亮一路。
6-7「MAD RAT, DIE」其實很有意思,我覺得跟1-1「MAD RAT, ALIVE?」重新呼應,也可以說有點像是把1-1倒過來聽,而且因為寄生蟲干擾,旋律像急促中斷、疊音交錯、多段變奏,編曲帶出的情境非常用心。
.
曲目資訊
6-1.「牢籠的歸途 (檻ヘの帰路)/Rebirth」-Yo Oyama(大山 曜);BMP 137
6-2.「某研究所 (repriseーとある研究所)/MAD RAT HEART」-DYES IWASAKI / Johngarabushi;BMP 132
6-3.「看見月亮的高處 (月が見える高い場所)/Mini Moon」-DYES IWASAKI;BMP 125
6-4.「深層/Neo-Opportunist」-Yoshihiro Kawagoe (川越 好博);BMP 145
6-5.「內在 (インサイド)/Emmental Catalepsy」-a_hisa;BMP 180
6-6.「瘋狂小白鼠與心臟 (マッドラットと心臓)/Heartless Being」-Camellia (かめりあ);BMP 172
6-7.「VS 瘋狂寄生蟲 (VS マツドパラサイト)/MAD RAT, DIE」-Camellia (かめりあ);BMP 150
ED.「Outside」-DYES IWASAKI; BMP 123

總算超長篇圖文一段落。
真的好喜歡小白鼠ㄛ。
即使破關了,到現在我還是會聽聽OST。
 
88ㄌ
┌              
  3/29 剛午夜-                              
  校搞完文章,覺得之前6-7第一階連段好像又不夠極限,
  久違放了光碟,練到第三場手感才回溫,最後256 combo,餘182 
    3/30 剛午夜-
   難得進步到餘205
  
  不過表現依舊丟東丟西,每次都覺得哪邊可以更好 
  結果玩更差哈哈..
└              ┘
獻醜,一樣玩得躁進,狂死紀錄。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5107440
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留言共 4 篇留言

火焰布丁
我也是今年2月實體特價的時候買的,但是手殘中間一直卡關,雖然有音遊太鼓的經驗,但後面每一關都卡到很想摔手把XD

09-06 22:31

一兎
哦哦!!沒錯,常常玩到懷疑鼠生(?)XD09-07 01:43
火焰布丁
越後面關卡的惡意就越多,機車到我又氣又好笑,還好9月初的時候更新了簡單模式跟幾首新歌,靠著簡單模式終於打過了最後一章!

09-06 22:32

一兎
太棒啦!! 小白鼠值得破關!!!QQ(拇指09-07 01:45
火焰布丁
不然大概一輩子都破不了關吧,尤其是6-6真的是…真的佩服大大能打過hard S+

09-06 22:32

一兎
6-6那些集刁難地形大全的關卡真的讓我充滿惡夢的回憶QQQ,趁破關手感還在,火焰布丁也可以試試hard S+ 09-07 01:48
火焰布丁
哈哈 我最多拼normal S+就好了,hard太虐了QQ

09-07 09:33

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