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EU4 五年後(下)續

作者:Galeano│2021-03-07 14:57:06│巴幣:0│人氣:144
吃飽繼續

九:條頓騎士團

就成立普魯士來講,條頓騎士團應該是比布蘭登堡簡單一些
畢竟布蘭登堡的場合,你很可能要從完全體波蘭手上搶下東普魯士
條頓騎士團只要撐過去,等著轉新教就好了

原本的場合條頓騎士團有兩種做法,不管怎樣都要先存錢
第一種是雇用外交聲望顧問+衝陸軍+海軍,讓奧地利跟你結盟瞬間拉好感加入神羅
第二種是後來改過後奧地利不可能跟騎士團結盟(沒有地緣利益)
用拉好感+送錢+資助把好感度衝到足夠加入神羅
但是不管是哪個都有個條件─不能被波蘭或丹麥宣戰
只要被宣基本必死,因為你唯一能拉到的盟友叫做寶劍騎士團
可是對手是北歐三國或波立聯邦
所以基本上就是賭運氣而已

後來遵照史實弄了個普魯士邦聯事件(當地商人、貴族聯合波蘭對抗騎士團)
在事件發生前雙方有停戰條約,所以很大程度上保證了騎士團的安全性
只要在事件觸發時間前成功切斷普魯士邦聯,並加入神羅,之後只有你打波蘭的份
這個事件如果觸發,但澤會直接宣告獨立而騎士團會"變成進攻方"對其強制宣戰
所以正常你拉不了同盟而但澤有波立聯邦的盟軍支持=你會被打死
SO你只能避免觸發這個事件
這個事件出現的時候當時國內階級(貴族、教士、商人)還有佔地機制
所以你要做的是拔地跟+穩定度,很簡單
但是新版本將階級佔地機制拔掉,改成沒有實質佔地避免自治度與收益降低
但三個階級與王權領地還是有計分,過低有懲罰過高有加成
所以在新版本你要做的是CD時間一到就拔三階級的土地收歸國家
(當然,忠誠度下降後會爆叛軍+有DEBUFF)
而這個要求是王權領地要過40%吧,開場就拔至少要拔三次領地,剛好在期限前一到三年

十:波蘭/立陶宛

同上,普魯士邦聯不只給了騎士團玩家一個緩衝期,也給了大波波一個美好的開局
因為AI基本上一定會觸發事件,於是你根本不必額外費神去弄騎士團
只要等但澤打獨立防禦戰爭時跳進去快速佔領全部騎士團領地並轉移控制權給但澤
但澤基本上會不管AE直接滅掉騎士團全吞領土
之後按照事前協議主動成為你的附庸國,將KULM(波蘭文化)割讓給你
意思是你可以在0AE的狀況下免費得到整個騎士團的領地,潮爽
而國家任務也給了你聯統匈牙利跟波希米亞的可能性
(反正波希米亞、奧地利、匈牙利、波蘭這些國家歷史上都常聯統來聯統去的)
主要目標就是抗擊俄羅斯跟鄂圖曼土耳其,頂多看你要不要扁北歐

玩家用立陶宛基本上就是沒有聯統,但一定能拉波蘭當忠實盟友
因為沒聯統,波蘭不會轉成選舉制=你有機會初期等波蘭絕嗣反過來聯統
無論如何,幫波蘭吃下騎士團對你有好處,能增長忠實盟友的實力
而你的主要敵手會是俄羅斯,你需要早戰梁贊之類的小型俄羅斯文化國家或收附庸
克里米亞也最好在可能觸發鄂圖曼介入前消滅掉,早點黑海制霸防堵俄羅斯西伯利亞擴張
之後也是北歐或鄂圖曼土耳其對抗戲碼
不同的是因為地理位置更靠東,立陶宛有學習沙俄南下波斯與東向中國的可能性存在
畢竟西面有盟友波蘭處理歐洲事務,除非有聯統或是反水打波蘭,不然很難插足中歐事務

十一:北歐三國

挪威沒甚麼好講的,太冷太爛地,連想要叛亂都很難
瑞典開場就是等叛亂自立
丹麥有事件跟第一時代壓獨立,優先等五十年不變(抱歉了香港)期間後吞掉解決瑞典問題
之後大概就是波蘭跟俄羅斯攻略,神羅早中期以北歐爛地實力是打不了的

一個另外的攻略方向是英倫三島
靠著讓挪威偽造蘇格蘭宣稱,你可以打進蘇格蘭、愛爾蘭跟英格蘭
之後接手大英帝國的殖民國地位,甚至是南下吃法國、西班牙,回頭打義大利跟神羅

其實北歐三國真的沒甚麼好講的,位置太尷尬不西不東的

十二:義大利邦國/威尼斯

義大利邦國林立,主要目標是成立一統的義大利
由於那不勒斯現在會跟亞拉岡斷聯統,北部邦國統一的可能性大增
否則之前幾乎都要面對亞拉岡甚至是整個西班牙聯統那不勒斯的困境
然而AI的惡意下,當你玩義大利邦國時你會發現
你的鄰國都跟法國、奧地利、卡斯提爾、亞拉岡、波蘭、立陶宛甚至中期開始鄂圖曼結盟
沒錯,就是這麼機掰無誤
就像你玩騎士團或布蘭登堡,連一地小邦國都能跟波立聯邦或丹麥結盟
然而當你不在此處時,怎麼可能大國不跟大國結盟對抗其他大國,所以這些都是AI的惡意
總之AI大國會刻意堵你擴張方向,讓你要擴張時他們能跳進來捅你一刀
你要嘛就是抓其他大國來對,要嘛就是等他們跟其他國家對戰時讓他無力支援破盟

然而破盟沒這麼容易,AI在數據計算上是很機掰的
他們往往會在無力承受另一場防禦戰爭前結束目前的戰爭,為的就是堵你擴張路線
你看計算面板就可以知道,例如-72會導致法國不支援盟友薩伏伊
他會在-71時直接跟目前交戰對手休戰,避免到-72你馬上宣薩伏伊
除非他們的敵人意外的強大導致短時間內負債、人力消耗過高、被佔領省分過多
這種狀況下他們才會無力防禦自己的盟友而斷盟
正常來講,最簡單的方式是直接宣薩伏伊的另外一個義大利邦國盟友
然後佔領薩伏伊後要求斷盟法國,不加其他條件
這樣只要五年多一些就能馬上開搞薩伏伊
但是,你以為法國沒別招了?他還可以保證薩伏伊獨立啊
所以你還是沒輒顆顆

總之義大利北部邦國的問題點就是你要統一沒有想像中的容易
各強權都會跟你的敵人結盟防止你擴張,甚至連你拉好的強權盟友也會跟其他邦國結盟

威尼斯初期相對來講是義大利各國中最強的一國
貿易高、海軍強、錢多能招傭兵、貿易聯盟能防止多數國家宣戰你(鄂圖曼例外,你要拉盟友)
但是商貿共和國的機制導致你不太能擴張,擴張最後乾脆就轉僭主制再轉王政了
擴張方面初期能打巴爾幹半島,中期可以拉強權打鄂圖曼吃希臘土地,也能轉希臘王國
以威尼斯的地理位置而言,大概目標就是取代鄂圖曼的地位讓威尼斯貿易節點吃飽吧

十三:俄羅斯

在某個改版時也加了三個按鈕機制
沒記錯應該是全國降叛亂、全國降自治度、召集禁衛軍(會造成維穩消耗增加)
之後改版增加西伯利亞邊境開拓,靠國家理念能直接花費外交點開拓西伯利亞,無須殖民官
這樣就省下不必點探索理念,但是擴張在某個時期還是需要(能增加省分上限5吧)
不過現在改成管理能力上限後擴張理念也不需要了

然後是東正教機制,能花費一些點數拿個主保聖人的BUFF
還有東正教教區制度,在俄羅斯文化+東正教省分能建立教區,拿點BUFF
基本上都不是真的很有趣或很重要
俄羅斯離歐洲主要部分太遠,所以典範基本上也都要自己種出來,實際上跟亞洲國家沒分別
嘛... 老實說俄羅斯本來就被當作蒙古汗國後繼者,歐洲也不少國家把它當亞洲國家看待
不過這些不重要,重要的是俄羅斯在遊戲內真的很無聊,沒有甚麼太刺激的事件或問題
反正就是膽小的打北歐跟中亞,有野心的初期就開始捅波立聯邦之後捅鄂圖曼土耳其

十四:鄂圖曼土耳其

跟大明一樣,其實就是強無敵而已
玩家操控就是神擋殺神、佛擋殺佛的戰爭機器而已

伊斯坦布爾貿易節點賺到翻,開場戰力強
按照國家任務西能快速吃下巴爾幹半島,東能快速一統各游離貝伊國
之後任務會給予打馬穆魯克跟到波斯的宣稱,還能一路打到摩洛哥跟南義大利
北則最遠任務能讓你打到維也納
新軍成立的話到中期交戰能力真的外掛,但是後期要應對新軍腐化的災難
輕艇海軍基本稱霸地中海,除非同時面對威尼斯+亞拉岡或全義大利海軍聯軍吧
不過肥起來輕艇可以搞個幾百艘,就算英國或西班牙開重船進來也是被秒的份
通常會順勢打到西印度拿統一伊斯蘭教的決議
但是因為異教問題,攻擊神羅很容易招來全歐包圍網
頂多法國可能可以拉盟友,可能拉,大概一半一半的機率法國設你仇敵不照史實走法土同盟
通常如果奧地利夠強,波希米亞跟法國在中期開始會願意結盟,此外大概都不可能

=====

大概就這樣吧,其實國家說真的,多數小國你可能連聽都沒聽過或是一點都不重要
重要的中大型強權就那些而已,頂多為了挑戰或刻意搞難度找些處境糟糕的國家玩玩

END... 話說我好像在這邊沒寫過CK3的文,有空再看看吧
CK3發售一個月內我就拿到全成就-1,只有一個成就懶得解
不過到現在也半年了,連第一個DLC都沒出,真的是被罵翻天
Stellairs最新資料片大概也快出了,有空也來寫寫群星到最新版本的各種改革好了
不過說真的,在外交資料片後我就比較沒碰群星,因為主題我不太care就是了

=====

然後這篇打完我忽然熊熊看到我的置頂才發現
幹!歐陸四已經發售七年要八年了,五年的應該是CK2還是群星吧,我算錯啦!
隨便啦,懶得改標題,讓自己笑笑自己數學很差也好啦
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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