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電玩閒談 - 「崛起:羅馬之子」

阿宸學長(MyGo工讀生) | 2021-03-04 21:46:22 | 巴幣 126 | 人氣 326

作為XBOX ONE2013年首發獨佔遊戲登場的「崛起:羅馬之子」。
後來才登入PC STEAM平台。
由製作末日之戰系列的Crytek所開發,用其知名的遊戲引擎CryENGINE呈現十分逼真的地圖環境。


劇情設定在古羅馬由尼祿皇帝所執政的年代,正在征服不列顛的王國,由這樣的歷史背景所撰寫的架空故事。

(上圖為尼祿皇帝,可惜他是個邪惡的老頭,不會可愛的唱PADORU)

主角「馬略」是名剛完成訓練的羅馬士兵,當他回到家中與家人見面時,蠻族突然攻入羅馬街頭,馬略開始了他的未來無盡的戰鬥。

此作品對於戰場的呈現十分磅礡,士兵們的相互廝殺、投石器從空中砸下,那混亂的氣氛使得玩家能體會這古戰場的緊張及恐懼。

戰鬥系統相當的簡化,輕重攻擊、盾牌防禦盾反、翻滾,為主要近距離戰鬥的玩法,
當敵人血量低時,可以進行處決攻擊,而選擇使用處決技,在時間點按下正確的QTE可以獲得獎勵。


在進行處決攻擊前,可以選擇想獲得的獎勵,提升戰鬥力、專注值、血量、經驗值。
在戰鬥中就需要靠這個「獎勵系統」來回血。
經驗值的累積則能升級最高血量、獲得新的處決技能動作等。


當面臨敵軍的箭雨時,主角能與軍團們組成陣行,邊防禦推進邊用標槍進行遠距離攻擊,這玩法算相當特別,沒聽聞其他作品有類似的操作。


有部分關卡會有指揮士兵防禦的選擇,這種兵臨城下的氣氛營造得很好。


使用不同兵器的敵軍各有特色,記住他們的招式後,玩到中後期就能輕鬆應對,盾牌防禦、閃避後砍殺,游刃有餘。
被包圍時與遠處有弓箭手攻擊,會比較考驗閃避的操作。

有部分玩家認為本作戰鬥方式過於單調會覺得疲乏,
但我個人覺得現代遊戲有些反而過於複雜,能這樣簡單的遊玩其實更能讓玩家直覺地體會到樂趣。

後期在羅馬競技場的關卡也是滿特別的體驗。


整個遊戲流程節奏像是電影,喜歡這類主題及動作遊戲的玩家,能藉由此作融入古羅馬時期,成為一名戰士。

本人在XBOX ONE上通關的,如果想玩這款的朋友可以等STEAM特價,應該不到百元,目前不特價也只要186元。







創作回應

馬嘉扁
畫面蠻漂亮的
2021-06-14 12:01:24

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