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[Unity Shader] 在螢幕上疊加圖片效果

%%鼠 拒收病婿 | 2021-02-22 22:36:34 | 巴幣 32 | 人氣 611

前言:
忘了分享XD
在GGJ之前剛好有研究過類似的東西(文章)。
GGJ的題目剛好是Lost & Found,想說當玩家越迷惘時,視線會越模糊、黑暗,直到最後剩下螢幕中間的一個小圓圈。


效果預覽:


Github連結
使用上要注意的是BlackScreenEffect.cs要刪掉一些註解。
因為SRP和URP做法不同:
  • SRP請取消14~21行的註解
  • URP請取消23-56的註解,並額外再創一個Camera在MainCamera物件下,使兩個Camera重疊。程式碼會把renderProviderCamera 的輸出目標設成render_Tex,再把該RenderTexture給材質球的Texture。



備註:
shader那邊用位移是用_DisplaceTexture 的R、G兩色(xy),不是灰階喔。
程式碼: float2 dis=tex2D(_DisplaceTexture , i.uv + _Time.x ).xy;


雜談:
巴哈創作好奇怪,有時候縮圖偏偏傳不上去或傳很久。
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留言

創作回應

KK
代表那張縮圖太大囉,遇到這個時候我就會暴力壓小那張縮圖XD
原來你跟小呈同一組的,感謝分享 Shader 的縮圈方式,又多收集了一種作法 [e19]
2021-02-22 22:49:19
%%鼠 拒收病婿
我的圖是直接螢幕擷取的,應該不會多大才對[e15]
還有我就是那個摳腳大叔XD
2021-02-22 23:16:22
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