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【日本留學二三事】設計遊戲UI介面②(進階篇)

型月的小粉絲 | 2021-02-21 22:35:54 | 巴幣 168 | 人氣 1180

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任務介面


隊伍編成

(左邊四位角色非常感謝我的同學提供給我使用!)(不是我畫的)


轉蛋介面


選擇介面

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從去年年底,耗時了兩個月邊忙其他事情邊抽空做這個UI

終於做完了QQQ感動到要哭

雖然大部分的時間都是花在要用在這個UI上的素材和圖XDDDDD

下面丟一下原本畫的草稿


原本就真的蠻草的(ㄍ


唉 畫這些小素材花的時間也好多(累

真的敬佩做UI素材的人…QQ我沒有慧根畫不出自己理想的樣子

不過也算是有點樣子了吧(?(挺胸

如果大家看完有心得的話歡迎跟我分享!!!真的是用心頗久的作品(唉累


-------------沒了--------------

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留言

創作回應

臨川望原
手遊UI介面真的很多可以講欸
不知道是不是我的問題==
我覺得手遊的UI真的有夠難用...
點進去就一個斗大的「轉蛋」icon
好像深怕玩家不知道該怎麼課金
反而一些像是選單之類的東西都做的有夠小==
所以我很討厭手遊哈哈哈
2021-02-21 22:48:19
型月的小粉絲
不知道是不是昂昂還沒有玩過UI介面好用的遊戲?><
的確有些不是特別好用
不過把轉蛋設計得比較大的話,感覺的確是故意的
畢竟要靠$$遊戲公司才能生存啊
不過目前做UI到現在的心得,主要是「方不方便」按為主
例如:單手時能不能按到重要的功能
如果是說選單介面很小的話....沒辦法手機介面就是這麼小wwww
要比大小的話就算是楓谷的介面對我爸這個老花眼來說都很難看wwwww
所以他每次開我的角色都不會去看對話框(基本上也不看不太到...)
2021-02-22 21:46:11
夜行貓
看到UI被分開來講解也很有趣
2021-02-22 04:20:51
型月的小粉絲
台灣感覺比較沒有這門學問好可惜~
不然其實正常公司都會有一個叫UI設計師的職位喔
2021-02-22 21:47:05
匠o
膝蓋奉上(X)
2021-02-22 08:00:35
型月的小粉絲
www謝謝妹醬
2021-02-22 21:47:12
瞇眼喵太郎
絕讚!送妮兩個肯定的讚 d>w<b
2021-02-22 09:22:03
型月的小粉絲
謝謝喜歡[e12]
2021-02-22 21:47:19
臨川望原
方便為主是沒錯
我上面講的好像沒這麼精確
我想表達的是 一個好的選單要讓人看到畫面不用特別找就可以發現
但是目前大多遊戲好像都是放一個超大老婆老公圖然後特效超多...導致選單被那些特效淹沒,不仔細看的話還真的不知道選單在哪那種感覺
至於轉蛋icon我也是略懂啦(畢竟被騙了無數次了***
2021-02-22 22:28:45
型月的小粉絲
啊哈哈
是啦 因為畢竟對營運方來說騙課才是重點
但現在大多都是每個按鈕都一樣只有icon不一樣
轉蛋真的是壞文明 但比較好賺也是事實真可撥...
導致現在都很少人願意開發PC遊戲
2021-02-23 17:03:26

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