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試試寫下推gal(?)心得,這次是路線分析

作者:一團空氣│2021-02-17 15:01:33│巴幣:0│人氣:111
7都,推到隕星線之後,總覺得有點想寫的東西,就放這裡好了

不難看出軍方線的大綱恐怕一開始就是寫了好幾條線的
虛假的鋪墊:菲姆醬線
真正的鋪墊:瞬賽線

值得一提的是,7都是有「跨路線的思路/主題」的
教會線的主題顯然是兩個災厄之種,但這時候玩這套還不熟練,結果就是過渡期翻車,幸好最後拉了回來
羽彌線強行塞兩個災厄之種,缺乏前置劇情,其中一個(獵犬)這時候還tm就是個舞台裝置
烏鷺線忙著補充設定,結果就是對於理應是路線主角的烏鷺只有補完過去的作用,人物印象甚至跟自己的支線比都沒什麼變化
伊薩克線就是專注在第二個災厄之種(伊薩克)身上,前面的設定跟名字已經大部分都舖完了(教會,格雷穆,伊薩克等),這才一轉攻勢,對比前兩條簡直是大成功

古街是圍繞五行陣到脫離五行陣,順便寫當地人物,比教會線強在出場人物及設定沒那麼突兀,最缺乏伏筆的鐘遙有「給鐘函谷的過去填坑」這一作用(參考瞬賽線,邊填坑邊挖坑確實比強行挖坑更能降低違和感),司簧靠綁定路線順序,鐘遙線是個新出場路人,但至少有露臉,輪到司簧線的時候,違和感就降低了
雯梓線蓋陣加守陣
阿嵐線守陣
染色之子線蓋好之後炸陣
鐘遙/司簧線直接開 幕 雷 擊

軍方線就學到了古街跟教會的優缺點
不能唐突扔設定?那就用蘿莉神線提一點點迦樓羅的伏筆,瞬賽線再把「有軍方人士」的信息跟氛圍拉滿
(在瞬賽線出現之前,不少人在根據檔案猜測兩人的關係,確實也能算既有謎團補完)
然後就能過渡到迦樓羅線,軍方線的故事這才徹底開始
軍方線的跨路線思路則是「設置反派-->打臉/戰勝反派」,不管在思想上還是戰力上皆有如此痕跡
戰力很明顯,千式,而且千式打完了還能打號角
思想上則是號角……問題來了:如何寫出號角的思想(視神器使為想靠力量實施統治的危險)並且打臉之?
文案大膽的選擇了開局「用主角的陣營去講反派思想」,於是7都評分最低的主線出現了,反而是之後的路線,評分可以回升

號角怕什麼?神器使,特別是強力又想統治世界的那種
最接近這一思路的,就是雷音線2最後的雷音
很強,想統治世界,覺得神器使是在普通人之上的英雄……要是以為交界都市內部全是這種神器使的話,這城市看起來完全就是危險集合體
甚至在隕星線,雷音(號角)的思路繼續被維爾特打臉:即使是神器使,也曾經只是「人」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5073086
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