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EDF5 目前300小時以上的遊戲心得

虛擬最可愛 | 2021-01-17 20:28:03 | 巴幣 4 | 人氣 386

這陣子沒什麼玩遊戲,看朋友玩EDF最後也買了下來,目前玩大概一周左右吧
遊戲整體來說算是蠻好玩的,但有優點同時也有不少缺點

EDF5是一款蠻有潛力的遊戲,如果不是對蟲子怪物有討厭,或者本來就對這種軍隊打仗的遊戲沒興趣
不然我覺得EDF5其實蠻值得玩一下,但建議要找朋友一起玩比較有樂趣

提到有潛力是因為遊戲本身有其他遊戲多半沒有的優點,雖然這麼說也不是代表這款遊戲完全沒有想抱怨的地方
說到底我是覺得EDF5是偏可惜的遊戲,不然一定會更好玩,接下來就提一下目前有想到的優點跟缺點吧

優點
打怪戰鬥部分我覺得挺紓壓的,沒玩的時候覺得畫面沒說很好,玩過之後覺得其實一點都不重要
重要的是怪物肢解噴血雖然並不真實,但爽快感我覺得還挺能滿足的
各個兵種部分差異還蠻鮮明的,能做的事情不太一樣,如果對兵種跟任務種類有足夠的了解
這遊戲其實蠻吃遊戲知識這部分的,不像一般遊戲拿著武器就往前殺(護甲刷到異常高例外)
兵種當中空襲兵我最不熟悉,因為他的武器各式各樣種類其實很多,相較於其他兵種更需要依照承接什麼任務做調整
當自己不是很熟悉武器能力的時候就要看很久,帶錯的話空襲兵甚至會無法在作戰中發揮戰力,直接0輸出都有可能
對於這類需要專研的遊戲,我的評價都不會太差,遊戲最怕的就是單純的無腦又不有趣

武器之間的平衡做的不錯
一直以來多半遊戲,玩家只要了解攻略都能以很快的速度爬到某些關卡,或者請人帶你拿到後期武器
幾乎都是拿著神劍就能打天下,再也不需要換武器、裝備,玩家很容易去快速度過他本來該辛苦的過程
讓自己減少很多遊玩時間,這點其實也算有好有壞,我覺得壞處是輕度玩家玩一玩大概就不玩了
沒有特別練習過了解過,跟人連線更是容易變成害蟲(例如魔物獵人),同時也放棄掉"過程"中的樂趣

而EDF武器之間有著不同的特性,比較少有哪一把武器可以無腦打通所有任務
好比說劍兵的ヘルフレイムリボルバー,在DLC的1-11當中可以說是再適合不過的武器
由於地圖狹窄又不容易被怪物包夾的狀態下,讓這把武器可以把傷害完全集中打在怪物上
但在其餘的任務就不見得是這把武器的天下了,這把武器也還要綁後座力的輔助裝備,算是限制比較大的武器
總而言之,每種武器都有自己顯而易見的強勢部分,但也一定會存在相對的缺點去限制武器的發揮範圍
加上多人遊戲更存在傷害到隊友的限制,更考驗玩家之間的兵種配合跟默契


缺點
遊戲好玩但是缺點又讓我覺得很難受,上面提到這遊戲很有潛力,但覺得卻敗在缺點當中
這遊戲線上模式在沒有把完成度到達70%以前聽說都會限制護甲跟武器等級
護甲部分其實還好,一般任務給的上限其實都是夠用的,因為遊戲本身就不鼓勵玩家用高護甲去跟怪物換血
但是武器部分限制等級可以說是痛苦中的痛苦
遊戲剛開始玩家多的時候還好,現在PS4版要找野團其實不算多容易,等一段時間雖然也等的到人
但是在限制底下如果來的隊友不是比較熟悉,甚至自己都不熟悉的時候,很容易導致任務進行不順利
一場簡單的任務都會白白被拖延很多時間,尤其是限制武器的等級又壓的非常低
我懂這遊戲希望玩家好好體驗遊戲,這部分其實不全部是壞事,但遊戲發售了至今三年
玩家少的情況下很多時候要面臨找不到人只好自己先打的狀況,線上單人卻又是強制最難的
可以說非常痛苦,我是覺得可以依照%數提升慢慢解放武器等級上限,有單人難度這樣最好
不然在沒什麼人的情況下鼓勵多人遊戲實在是很困難

以下都是INF立場
兵種部分有可能是我自己還太遜,畢竟就算跟朋友連線都是被找去玩外鄉人打法,不然就是濃濃濃
都還沒有跟他們有真正的好好體驗這款遊戲,技術根本沒什麼成長,但還是提一下
突擊兵我覺得是所有兵種中該強化的對象,EDF是一款面對怪物大軍的遊戲
時時刻刻都有可能被怪物包圍,沒有一定的護甲,突擊兵簡直死路一條,槍雖然連發很高但傷害相對低
面對多目標的狀態下無法很快的一一解決就會陷入苦戰,武器的裝填時間更可能成為破綻
跑步的部分真的覺得能不能來個正常視角的跑步就好,尤其要跑步都會有一點硬質動作才要開始跑
更可憐的是除非用特定的輔助裝備,不然被攻擊還會被黏在地板上,相較於劍兵跟飛翼可以說是機動性不足
然後真希望跑一跑遇到一些小高台可以自動爬上去等等的,緊急煞車又要吃硬質,不然就要翻滾來解決
這在危機時刻有可能會導致任務失敗,我自己是翻滾後想要跳過去,但是時常就算往前推還是變成翻滾
最後就是輔助裝備的部分,沒意外都是用ハイブリッドプロテクターXE
但可惜的就是像探知機5型,雖然可以增加道具搜索範圍,但除此之外沒有其餘能力,變成掛機刷裝用的
在多人遊戲當中使用這個裝備等於你放棄機動性,先不說被怪追會變成什麼狀況
光是沒有移動速度就算增加搜索範圍也變成跟沒有一樣,要跑的快也才能好好檢道具對吧?
我覺得增加跑速是標準配備,突擊兵不可能放棄這個這麼基本的能力,應該要把多數裝備都增加

再來就是劍兵的導彈部分,攻擊會傷到自己,不讓玩家無腦亂打其實很不錯
但是導彈的部分我覺得有點過頭了,舉例FGX高度強襲ミサイル
導彈發射後會先下降才往天空飛,但是下降也就一點點 碰到物體也會爆炸
劍兵要習慣不斷在空中飛行,在空中發射導彈才是最安全的
在地面發射不代表是完全安全的,有時候隊友或是怪物路過都會變成慘狀
更奇怪的是有時候在地面明明沒什麼東西,可能就一支鞋子大的小台階也可以引起爆炸
又或者是路燈也可以爆炸,我真的覺得導彈這部份太嚴苛了
弄得大家都要用砲到處轟炸城市

裝備補品部分
我覺得要求玩家到處撿裝備實在是一件不太有趣的事情,算是沒必要的作業
我比較傾向通過任務結算獲取裝備,或者打素材直接製作武器,尤其是除了突擊兵或是載具衝刺等
撿箱子還要碰到才算,遊戲本身需要高機動性,撿東西常常都會飛過頭而撿不到等等
補品我覺得可以考慮用玩家自己攜帶固定的量等等,怪物掉落補品相對稀少這樣
而且遊戲發售這麼久,有很多老玩家只是單純遊戲或是解%數,導致為了效率不願意檢箱子
其他缺武器缺護甲的人又非檢不可,有人直接完成任務什麼都拿不到
又聽人說什麼打任務不要順便去檢箱子,等任務快完成再去檢
問題在於每個玩家需求就不同,這個機制讓我覺得遊戲變得很尷尬
強烈建議可以有朋友一起玩就一起玩
而且請確定他不會玩到一半就把你放生了,線上模式單人打很痛苦

護甲部分我覺得並不是這遊戲優秀的地方,考量到不是所有玩家都會願意玩到一定的程度,有時候你甚至護甲一萬都到不了就不玩這遊戲了,等於這樣子做很多高難度的任務它們是很難去參加的,只能躺著給人幫忙打
護甲不是打不高,只是要刷不是普通的辛苦,畢竟要成長到你可以在INF上撐住不是短時間的事情
掛機刷當然是個方法,但是不是每個玩家都會這樣做呢?

結尾
目前想到這些,接下來會不會繼續深入玩這款遊戲並不知道,畢竟朋友都逃兵了
我猜接下來一兩年的時間都會被別款遊戲占用,我也沒有這個熱情去等
所以我目前算是半退坑的狀態了,過年有人約我要一起打,到時候再看看吧
我想只有我這種邊緣人懂那種玩遊戲的孤獨吧,有些人打遊戲總是能跟著人群,不怕沒人一起玩
而我往往玩這種連線遊戲都是這種下場,我自己已經決定以後不玩可以連線的遊戲了
3/26的遊戲也不例外




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