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9 GP

別忘談泡泡,勸世文,不要再把錢花在快餐遊戲上了。

作者:別忘了我│2021-01-13 19:01:49│巴幣:18│人氣:669
本篇文原本發在泡泡大亂鬥,於2015-10-13 04:35:47
舊版創作要結束了,在小屋這邊備份

大家好,我是別忘,我在泡泡正式公測的第一天就加入了這款遊戲
今天我要來談一下我對橘子長久不更新到現在突然發表要更新的想法。
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★全地圖唯一的野生閱讀須知★
以下是我個人對這橘子這代理商的觀點。
你不同意,可以儘管提出你的論點;你不想看,你可以現在就點上一頁。
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先讓大家看看這篇文章

【遊戲橘子】倒閉遊戲一覽表《結束營運68款遊戲》





《勁樂團》(O2Jam)

《神諭之戰》(結束營運後,由原遊戲製造商「思維工坊」直接營運)

《N-age》

《仙魔道》

《聖戰》(Cronous)(轉由「依斯楚」營運)

《戰場》(Helbreath)

《R2》(轉由「網禪科技」營運)

《神說》(Theos)

《潘朵拉傳奇》(Pandora Saga)

《奪寶王》(Atrix)

《天翼之鍊》(Talesweaver)

《首都高Online》

《天關戰記》(Unlimited Hearts)

《混亂冒險》(Laghaim)

《富貴達人》

《神話》(riskyourlife)

《魔神爭霸》(原名「天機online」、「墨攻online」)

《火線特戰隊》(Heat Project)

《希望Online》(seal online)(轉由「網尹科技」營運)

《椰子罐頭Online》 (Cococan)

《魔法飛球》 (PangYa)

《無盡的任務》(EverQuest)

《無盡的任務2》東方版 (EverQuest II)

《GA2勇者傳說》(結束營運後,由原遊戲製造商「CyberStep」直接營運)

《巨商》(The Great Merchant)

《紅不讓Online》(Slugger)

《Web戰牌》(Alteil)

《劍雨》(ROA online)

《超時空戰記》(Cosmic Break)(結束營運後,由原遊戲製造商

「CyberStep」直接營運)

《水火108》

《王者世界》(Atlantica)

《DNF》(Dungeon & Fighter)(結束營運後,由「Garena」再次取得代理)

《未來啟示錄》(SP1)

《舞嘻哈》(Groove Party)

《愛舞炫2》

《皮歐Q》(iL: Soulbringer)

《Art of War》(AOW)

《龍虎門 Online》

《星辰Online》(Zodiac)

《封魔獵人》(BrightShadow)

《烈日風暴》(Metal Knight Zero)

《口袋嘻遊》

《QQ三國》

《生死格鬥Online》(Dead or Alive)

《夢幻誅仙》

《熱舞》(Super Dancer)

《Web 戀姬夢想》Web Koihime Musou

《龍Online》

《玄武豪俠傳》

《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)

《百變恰吉》(GëtAmped)(結束營運後,由原遊戲製造商「CyberStep」

直接營運)

《G7online》(Exteel)

《尋仙Online》

《狩神伝》(Soul Captor)

《龍之谷》(DragonNest)(結束營運後,由遊戲新幹線取得代理,更名為

《新龍之谷》)

《決戰真三國》(原名「赤壁Online」)

《聚仙》

《幻月之歌》(Divina)(結束營運後,由Funmily 歡樂派取得代理,更名為

《新幻月之歌》)

《突擊風暴》(SAStorm)

《下班俱樂部》

《永恆冒險》(GrandChase)(原名「三小俠」)

《暴能特區》(Cyphers)

《末日少女》

《界天Online》

《瑪奇英雄傳》(Mabinogi:Heroes)(結束營運後,由Garena取得代理,

更名為《新瑪奇英雄傳》)

《蠟筆小新Online》





全部結束營運68款遊戲

遊戲橘子成立於1995年

至今20年

平均一年結束營運3.4款遊戲


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★全地圖唯一的野生優劣分析★

首先大家一想到橘子,肯定十個有十個都可以馬上想到 黑橘 這個別稱吧。

不錯不錯。

我知道一定會有人問為什麼好像就我一個人還特別發文章來炮橘子。

因為我自認我是身經百戰了,見得多了。

見過太多被橘子坑,竟然還傻傻買點數繼續烙下去的抖M玩家。

沒錯,橘子能存活到今天,其中一部分要歸功於這些抖M玩家。

感謝這些抖M玩家的熱烈支持,橘子才能有飯吃。

這就是重點了,玩家本身才是決定代理商有沒有飯吃的關鍵因素。

如果你堅決不掏出半毛錢,那你就是懂得生活又懂得遊戲的優良玩家。

--------小分隔線--------

講到這邊一定有人不服氣了,憑什麼不花錢才算是優良玩家。

老子花了錢玩得爽爽的關你屁事之類的話。

這就是橘子的慣用手法之一,是商城遊戲的陷阱。
白話的說,我稱為 你有,我也要有 策略。

免費遊戲真免費?遊戲商城的學問

文章引用一段

  既然不繳月費都能玩遊戲了,那麼免費遊戲要如何吸引玩家到商城裡消費呢?想要練功練得比別人快好幾倍,有經驗值加倍券;想要在戰鬥中拿著神兵利器,享受所向披靡的快感,有防爆券讓你的武器能力更上一層樓;要是不想在遊戲裡老是和別人「撞杉」,商城裡更有著琳瑯滿目的華美服飾、道具、坐騎等等,讓玩家盡情打扮屬於自我風格的獨特外觀。

  以上所提到的,是目前遊戲商城中的其中幾項商品類別,這些在月費遊戲中必須以「時間」來換取的各種獎勵或成就,到了免費遊戲裡,只要你肯砸下「金錢」,短時間內就能在遊戲中佔居優勢的地位,而且砸得越兇,通常所獲得的優勢就越明顯,很快地,就能在遊戲裡享受睥睨群雄的無上快感。

這也是為什麼商城遊戲這流行一被帶動,一票商城遊戲通通跑出來的原因。

別忘我在這邊,還可以用 快餐遊戲 來形容這文化。




這張圖原本是在反思現代的快餐遊戲,這趨勢到底樂趣何在。
但我認為下方的圖更能顯示出橘子吃人不吐骨頭的樣子。

因為橘子的遊戲還不是投錢之後直接掉香蕉給你。
而是掉出一個盒子,你還得打開來看有沒有香蕉

這樣你們還認為這不算是純靠運氣和台幣的垃圾遊戲嗎?


捫心自問,這樣有樂趣嗎?

是的,快餐遊戲這邊就想出了一個新方法,就是讓玩家 機率性獲得物品
說白了,就是轉蛋,泡泡這邊就是買針戳泡泡,意思一樣。

由於是機率性獲得,所以玩家就可能比平常還要花更多錢才能轉到自己要的物品。
對於遊戲商來說這是穩賺不賠的生意,因為抖M玩家人數夠多

而玩家這邊呢?有些臉非常好的玩家也可能只轉了一次就中了頭獎。
這種賭博性質的方式,只要控制得當,玩家是放鞭炮慶祝,遊戲商也賺得高興。

轉蛋出現之後,可以讓轉蛋玩家和一般的付費玩家又有點不同,滿足台灣玩家愛比較的心理。
有趣的現象就產生了,如果有玩家靠轉蛋獲得了遊戲中非常非常珍貴的物品。
就會產生一種 我是臉騎士我很幸運我超強 的錯覺。
把這種錯覺當作是一種對自我能力的肯定,所以這種玩家會更樂此不疲地繼續氪金,買買買。

接下來我要說一件事實,可能會讓你感到驚訝。
所有的軟體開發工程師都知道,遊戲官方所給你每一次隨機結果。
其實都是早安排好的,只是隨機讓你分配到那個結果。

他們早準備好了大約5000~1萬種結果(各家各館不一定),就看你這次隨機輪到那一種,並非真正的隨機。
為了製造玩家的刺激感,給你的結果,一定是一整個波段,就跟股票市場一樣。

這就是為什麼轉蛋制度,在既不可以砍大獎機率,又要照顧一下運氣不好的玩家。
一定會設定 保底制度,就讓台灣那些不會讓你夾到娃娃的夾娃娃機,會有保證取物金額一樣。
只要抽的次數夠多了,就會讓你得到固定的物品,這樣也能讓運氣不好的玩家得到物品。
就像夾娃娃機在你投滿保證取物金額之後,爪子的力度就會產生質變的樣子。
爪子的力度會完全不一樣,讓你很輕鬆就夾起娃娃。

你現在突然明白為什麼泡泡以前要收集FIGHTER,後面的ER。
第一個字母往往不用幾針就出現,第二個字母卻要抽更多針才有可能再抽到的原因了吧?

所以我對於那些滿足於轉蛋結果,沾沾自喜的玩家:
Well guess what? YOU ARE NOT SPECIAL.
你猜怎樣?其實你沒那麼特別啦。


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★全地圖唯一的野生觀感總結★

我知道跟你們講起這個,你們會拒絕吸收,會想說我是一派胡言之類的話。

但我也可以很明確告訴你們,遊戲本該只是娛樂。

如果要通過花錢才可以得到滿足感,那這遊戲還是早早丟了比較好。

因為當你以後回頭過來看你現在所花的錢,你會覺得這一切是多麼的不值得。

有這些錢,在未來的你,肯定會覺得這能拿去做更有用更有意義的事情。

曾經,我也迷失過,你們的感受我都懂,我也只說我在泡泡沒花半毛錢。

我在橘子投入近十萬元,我得到了一場空。

今天我會願意站出來講這些,也是希望還在掏錢給橘子的人收手吧,回頭是岸。

等到你回頭再看自己所付出的時間和精力和金錢是多麼的不值,一切都來不及了。


人生GAMEOVER的時候,可不能SAVE/LOAD重來的。
可不能像泡泡一樣吃個紅心道具就補血,按個立即重生就復活了。

人生不能重來,不要在往後的日子後悔今天的所作所為。

別讓以後的自己對現在的自己感到十分懊悔。

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每當你想要花大錢在橘子代理的遊戲上時,請看看這圖片。


劉柏園:我哪管你們玩家這麼多,有錢賺就好。

為了你自己,為了你的口袋,遠離橘子,健康生活。

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。


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最後,給大家這影片看看,就打包收工。

這位影片主角用了一生大部份的時間,終於回頭看到自己的對於遊戲的付出是多麼的不值。

用假設性的問法來問問自己吧。
如果你的生命只剩下一天,你會如何安排你僅有的時間?
用這個假設,就知道自己生命真正的價值是什麽。

最後我要強調一點,我的觀點是 適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
我並沒有說玩遊戲是錯的,我只是不希望再有更多人把錢丟到一個無底洞去。

影片最後一段話:

無論如何,我只知道一件事,我不會到最後才發現我只是獨坐在螢幕前,相信你也不會。
不過你最後選擇了什麼,請記得,在人生的這場遊戲裡,你只有一條命而已。

2015-10-13 (Y-M-D)

-別忘了我
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留言共 4 篇留言

內笑美莉
[e21]

01-13 23:12

愛香-減肥ing
我來說說一段關於我有個在手遊上每個月都砸兩三萬的朋友的事情好了,他在現實裡面只是一個很普通的保全,年紀將近四十沒有什麼社會地位跟成就、相親也失敗無數次的魯蛇,所以就只好選擇藉由沉迷於遊戲中來逃避現實的一切,在遊戲中的他只要把錢砸了下去就可以在遊戲中享受較高的待遇,相對在現實裡的他只是一個平庸無奇的失敗者,所以我的觀察是,這些遊戲成為了某些人逃避現實的一種手段,更嚴重的可能認為在遊戲中的自己才是真正的自己吧。

02-18 17:15

別忘了我
是的,相比現實中的冷酷無情,遊戲帶給人的溫暖實在太強烈了。
我並不會去怪人沉迷遊戲,花錢能懂節制就好了。02-18 17:19
哈哈小熊
nice talk

10-05 13:22

別忘了我
謝謝支持~10-05 15:04
如夢似幻
我是從酸甜苦辣版跑過來看的。去年我生日時把手遊戒掉,之前也在上面花了一些錢。原本認為支持遊戲廠商是好事,但後來醒悟到手遊上的轉蛋制實質上是種惡法,因為花錢還不見得能取得想得到的道具。
後來就開始把時間投在書上面,或是學些其他的東西。真的想玩遊戲就回到家機或是steam上。單機遊戲的花費穩定多了,手遊的一單往往可以買好幾款遊戲,更別論打折時。
今天巴哈有篇新聞引用華爾街日報的報導,蘋果遊戲營收超越微軟、任天堂、sony 及 Activision Blizzard 加總。雖然數字可能有些誤差,但單機遊戲的市場正被手遊壓著打是不爭的事實。
我很不希望只有手遊可玩的日子到來。

10-05 23:28

別忘了我
恭喜你能看透這轉蛋制的偽隨機機制是如何讓玩家氪金的。
現代這類型的偽隨機機制,其原理弱智到爆炸,我相信任何一位玩家如果知道這事實,保證頭也不回地離開需要氪金的快餐遊戲。
也因為這種機制很容易賺錢,為什麼現在垃圾手機遊戲這麼多也是這原因,等我收割了足夠多的玩家,這遊戲我就停止更新或結束代理,它就像養雞場的雞一樣,批量生產批量死亡。
這種做遊戲的態度,早期任天堂的遊戲,技術含量都比這些弱智偽隨機高多了,非常無奈。
最後,謝謝你抽空來看我這篇文章,也謝謝認同這些觀點。10-05 23:35
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