睽違半年的近況報告,首先是今年5月開始換了新工作,算是中年轉行吧,跳到了一個全新又有點熟悉的領域,也比以往有更多時間來鑽研創作這件事,本以為如此一來珍珠的製作會更為順利......並沒有。
原本預計12月初可以發布一個簡單的試玩版,也因為各種怠惰的原因延宕了,總之先曬個目前遊戲片段,總長大約2分鐘左右:
遊戲以傳統RPG的方式進行,探索+戰鬥來通過遊戲中的層層關卡,目前製作的遊玩時間大約在20分鐘。
故事總括一句話應該就是:「闖入未知世界,一無所有的少年,如何回去屬於自己的地方。」
未知的世界,如影片中,是個充滿骷髏與死去之人的世界,少年是生是死?為何而來?又如何回去?便是遊戲中主要探索的課題。
這樣的安排與原先預想的角色及故事設定好像差了有點幾萬幾千里......但故事想說的核心是不變的,算是搖擺不定將近十年後所下的決定吧。
這些心路與自己的人生道路也有幾分相似,在社會滾了幾年後,小有一點成就,卻也發現對於自己想做的事情一直放不下,很幸運的在今年有個機會可以跳槽,也讓自己有更多心力投入創作這件事,對編劇這檔事也有了更多心得及想法,未來有機會也希望能整理成文章分享。
總而言之就是繼續做下去吧,需要處理的事情還相當相當的多啊。