以往號稱「多人同樂」的遊戲無非是像「任天堂」(Nintendo)公司出品的《任天堂明星大亂鬥》、《瑪利歐賽車》等遊戲,
而一般的「格鬥對戰類型」遊戲(ACT),
如卡普空的《快打旋風》、SNK的《格鬥天王》系列則多屬於兩人對戰,
手遊浮濫的2020則在不少類型遊戲裡都有著名為「共鬥系統」的存在,
那現實單機RPG如FF、DQ是否有可能實現「雙人/多人遊玩」的夢想?
如1P操控主要角色,2P操控第二男角(或女主角,甚至反派),
只要雙方有共同的遊戲軟體,再以「連線締結/認證」等方式,
來形成「雖然是RPG但可以雙人甚至多人遊玩」的實現;
而無論操控角色是正反、派或次要、主要玩家們
在遊戲世界裡的每一個抉擇都會影響到劇情的推進
甚至是關乎結局的差異。