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主題 達人專欄

[書蟲]超實用工具書──《教你如何寫出遊戲劇本》

月亮熊 | 2020-11-20 09:51:30 | 巴幣 203 | 人氣 1935

  少年啊,想要做遊戲嗎?

  在台灣遊戲業開始蓬勃發展的同時,我也開始觀察一些遊戲系所的課程內容,發現大部份都是走美術與設計,卻比較少有課程提到遊戲文本或是故事課。所謂的遊戲被部分玩家稱之為第九藝術,並非沒有道理的。美術、音樂、設計、劇情、文本、機制......要完成一款遊戲,往往包含了許多面向的層次深度,「文本」自然也是遊戲不可或缺的一環。

  所謂的「文本」可不只是劇情而已,更廣泛地說,比較像是文字傳達訊息的方式與過程,包含了劇情、企劃,也包含了資訊傳遞的溝通方式。從最單純的遊玩目的與挑戰成就,到最複雜的百萬字多線劇情;從業界內部的企劃書寫,到對外展現給玩家的遊戲文本,無一不與文字的運用有關。

  我在前幾週舉辦了一場遊戲文本的基礎講座,當時除了放入許多自己的工作經驗之外,也參考了很多遊戲劇本相關的書籍。

  很不幸的是,歐美大師的幾乎都絕版了。

  但是!

  日本的話倒是還有一本睽違十年後還能二刷的遊戲劇本書!

  那就是《教你如何寫出遊戲劇本》第二版





  前陣子我看的是第一版,距今已經十年了,不過內容已經非常紮實,而且心態很認真,也把基礎的劇本寫作認知交代的清楚易懂。
  從「如何書寫企劃」開始,到「給組員看的劇本格式」,最後到「故事的設計」,真的是把所有能說的全都說了。例如角色的類型與定位、劇本與文本的差別、劇情架構的分析、世界觀該如何建構等等......完全以文字工作者的思維手把手教大家如何寫劇本,當時上課時還不曉得有出第二版,不然就直接推給學生們看了啦!

  如今第二版的內容明顯有增修一些細節,我覺得超有誠意,不管是想要踏進遊戲業的人,還是純文字工作者,都很適合買一本起來,了解不同領域工作時的差異,這樣才能知道該怎麼溝通與提出更精準的需求。 

  不過回頭認真來說,本書比較適合想要做RPG或AVG的人,畢竟遊戲種類那麼多,要考慮的可不光只是劇情而已,所以拿來當作自我審視的工具不錯,但它終究不適合套用在所有類型的遊戲上。切莫將它視為聖經或唯一準則。

  總之前幾天我才推薦給遊戲公司的朋友,如果大家有興趣的話也不用猶豫,趕緊來下訂吧,反正其他遊戲劇本書也絕版了...這才是重點XDDDDDDD


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留言

創作回應

龍恩
我也有買這本書喔!現在在研讀中
2020-11-20 10:36:29
月亮熊
希望妳覺得有幫助!
2020-11-26 13:51:18
君麻鳴人
棒 先推
2020-11-20 12:20:30
月亮熊
值得支持!
2020-11-26 13:51:28
二ノ宮冷
把心中的想法刻印成文字或是遊戲腳本或戲劇腳本,比想像中的還要困難,最近也有打算接觸這類的文本,感謝推薦。
2020-11-20 14:00:25
月亮熊
真的是很難的啊!看完多少也能夠理解轉換過程中的難度~
2020-11-26 13:51:49
βίος
感謝推薦,剛好想買相關書籍參考
2020-11-20 17:32:39
月亮熊
希望有幫助喔!
2020-11-26 13:52:01
4321
感謝推薦,把想法轉成遊戲腳本比純書寫更難。
2020-11-20 17:39:08
月亮熊
真的是完全不同的文字領域呢QQ
2020-11-26 13:52:13

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