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時代的改變,遊戲習慣也跟著改變了

衛斯理先生 | 2020-10-29 17:14:52 | 巴幣 4 | 人氣 251

對這巴哈這塊很不了解的我,第一次用巴哈紀錄下一些東西,或許把他當成了網誌?

還記得曾經小學時,遊戲大部分都注重在遊戲性

當時遊戲根本沒有自動掛機這東西

就是純手動體驗樂趣

漸漸網路發達後我也接觸了第一款線上遊戲"童話"

那時的網路世界真的很單純

打怪升等交朋友,許多遊戲都講求團隊合作,需要組隊完成的任務比比皆是

上線有很大一部份就是找朋友聊天,線上遊戲很注重社交這塊

也是我最沉迷網路遊戲的一個時期

然而時代的變遷,在這資訊量爆炸的年代,人們也愈來愈沒時間把心力投入在遊戲上

線上遊戲變成看數值、自己單挑BOSS等等

已經很難找回以前在線上遊戲社交的那種感動

更後期甚至出現了內掛

或許是大家生活比較忙碌,遊戲掛著等忙完後回來整理一下遊戲

雖然少了當時的人情溫暖,但也反映出現代人對遊戲的態度轉變

需要大量手動的遊戲漸漸式微,看了看在台灣人氣高的遊戲

不外乎就是掛網遊戲、小品遊戲或是競技類型的

這些遊戲跟以前的線上遊戲相比,社交這塊不再那麼被看重

而我自己也試著回去玩那些需要團隊合作的遊戲

像是魔獸世界,但也發現自己不再像以前那樣投入,玩一陣子就會覺得好累,想把重心放在別的事情上而AFK

而魔獸世界相較於現在的遊戲,雖然更注重社交團隊打副本,但很多地方也看出來很多部分被懶人化甚至手遊化了

現實不得不讓這些遊戲公司低頭配合玩家的習慣

玩了一陣子,當初很不屑玩遊戲用掛著的我反而覺得可以掛著的遊戲更適合現在的我

精美的畫面配上懶人的自動尋路等

靠著時間的累積,帳號越來越強也是能獲得一定的成就感

也比較不會因為遊戲而荒廢掉現實該做的事情

又或許玩玩單機大作,那種玩個一兩個月體驗完劇情、體驗完戰鬥的快感後就可以封塵的單機遊戲

總之,現在的線上遊戲不再像以前那樣有歸屬感

注重社交的帶來感動的遊戲,或許偶爾回憶一下才是最美的

單純感嘆一下時代的變遷造成的遊戲生態變化。

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