切換
舊版
前往
大廳
主題

【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/10/19(MHW抱怨串)

米蟲團賈斯丁 | 2020-10-19 13:27:58 | 巴幣 22 | 人氣 528

在系列作本身的討論串之外,還會有特定作品的集中抱怨串

大多沒啥營養,但看看笑笑還是挺不錯的

【MHW/MHWIB】愚痴スレ6
【MHW/MHWIB】抱怨串6

其中,MHW與MHWI共用的已經到了第六串
就來看看5ch的大家在抱怨些什麼吧
同樣,我本身的補充會用這個顏色

課金チャームとスタンプ全部表示されるの糞すぎる
オンオフ設定くらいつけろやどんだけ悔しいんだよ
課金裝飾與貼圖全部顯示出來也太糞了
至少讓人能切換吧,是要多簡悔

未購入スタンプ表示は嫌がらせにしか感じないな
最初からならともかく最後の大型アップデートでやるのが頭おかしいわ
不快感しかない
沒買的貼圖還要顯示出來,只覺得是在刻意鬧人
一開始就這樣還算了,最後的大型更新才變這樣,腦袋有問題吧
只令人覺得不快

みんなチャーム買ってな!
大家快買裝飾喔!

「提醒你你是個還沒買這些課金物品的窮人」的大型更新已經上線了
大家快買喔!

クラッチ移動が一体何に依存してるのか結局わからないままこのゲーム終わったわ
おしえてくれよ
飛翔爪抓上去之後的移動方式的依據到底是如何
結果在根本不知道的情況下這遊戲就要結束了
快點告訴我啊

モンスが視界から消えたがる
魔物總是想要離開視線範圍呢

モンスの攻撃範囲の広い意地でもハンターにあてにくる薙ぎ払い
その攻撃を避けれてもハンターの攻撃は届かないようちょこっと糞ムーブする
そこからの出し得突進or異常なほど距離をとる後ずさりで
距離を稼いで広範囲薙ぎ払い
以下ループ
こんなんばっかり
將魔物的橫掃嘴砲攻擊範圍越變越大,非打到獵人不可
即使攻擊被躲掉,也會先跑到獵人無法打到的位置的糞行動
接著再使用出了絕對不吃虧的突進,或拉開距離的後退
拉開距離後再使用廣範圍橫掃嘴砲
以下重複
一大堆這種行為模式的魔物

作為動作遊戲,動作部分卻令人滿是壓力

バーサーカーみたいな太刀と双剣クソうざいなこいつら自分と敵しか見えてないだろ
ひるみ軽減つけてないスラアク見えてないのかよ
スラアクもだけどひるみ軽減つけてくりゃいいのに‥‥
像狂戰士一般的太刀與雙劍有夠煩人,眼中根本只有自己與敵人吧
就沒看到這斬斧沒配耐衝嗎
雖然這斬斧也是該配上耐衝啦....

マルチはひるみ付けてない方が悪いだろ笑
團戰不配耐衝的人是自己有問題吧笑

ひるみ付けてない人がウッウッとなっていても斬り続けるよ
沒配耐衝的人我會一直砍得他嗚嗚叫喔

ウッウッにワロタ
嗚嗚叫害我笑了

都兩年半了還有人團戰不配耐衝,嗚嗚叫活該啦
然後底下還有後續:

天下のスラアク様やぞ
スラアクに文句言っていいのはスラアクだけや
那可是最強大的斬斧大人喔
能嫌棄斬斧的就只有斬斧

セミという高等戦術で終わるMH。
装衣着回しの無敵戦法是非とも映画化してほしいな。
以上車這種高等戰術作收的MH
連續換裝衣的無敵戰法請務必將其拍成電影

初見の時は極ベヒ越えか?と思ったけど笑えるくらいそんな事なくて、真のラスボスがただの兵器ゲー&バカでも扱えるパンセミゲーwって終わってるよな。残念すぎる。
スラアクは元々は立ち回りにPS求められる難しい武器だったのに、IBでこんな調整されゆうたに寄生されて可哀想
初見時還想說會超越貝西嗎?結果現在想想真是想笑,根本沒那回事,所謂真正的最終頭目只需要用兵器與笨蛋也會用的上車斬斧就能收掉。太可惜了吧
斬斧原本是非常講求立回與個人技術的高難度武器,在冰原卻被這樣調整,讓一堆廢物獵人寄生,太可憐了

結局最後まで装衣ゴリ押しゲーだったな
不動転身考えた奴はモンハンの開発辞めちまえよマジで
結果到最後還是變成裝衣硬壓遊戲
想出不動轉身的傢伙還是快點辭職,別待在MH的製作團隊了吧

藤岡死ね
大事な事だからもっかい言うぞ
藤岡死ね
藤岡去死
因為是很重要的事所以再說一次
藤岡去死

藤岡死ね
大事な事だからもっかい言うぞ
藤岡死ね
藤岡去死
因為是很重要的事所以再說一次
藤岡去死

藤岡死ね
大事な事だからもっかい言うぞ
藤岡死ね
藤岡去死
因為是很重要的事所以再說一次
藤岡去死

藤岡死ね
大事な事だからもっかい言うぞ
藤岡死ね
藤岡去死
因為是很重要的事所以再說一次
藤岡去死

藤岡死ね
大事な事だからもっかい言うぞ
藤岡死ね
藤岡去死
因為是很重要的事所以再說一次
藤岡去死

不同ID,前後合計五則藤岡去死的留言
藤岡短時間內還是別上5ch比較好

イヴェルカーナは氷の壁を通り抜けるのが納得いかない。
冰龍能穿過冰之壁這點我無法接受

氷の壁の向こうからブレス貫通してくるの納得いかない
嘴砲能噴過冰之壁這點我無法接受

ハンターは遮断するがイヴェルカーナは影響無いというご都合設定のクソ仕様
小学生が「はいバリアーww効かないもーんww」ってやるのと発想のレベルが同じなんだよなぁ
バ開発はマジで頭幼稚すぎる
獵人會被擋住但對冰龍沒影響的這種方便又糞的設計
跟小學生說「我開防護罩囉ww你打不到我囉ww」的水準差不多
笨蛋開發的腦袋也太幼稚了吧

ミラは面白かったのにイヴェル糞だな
開発の最後っぺか
黑龍還算好玩,冰龍有夠糞
這就是開發最後的回馬槍嗎

もし歴戦王が他にも色々来るようなら
全部クラッチ全否定してくると思った方がいいだろうなあ
如果還會出其他歷戰王的話
可以先預設牠們全都是否定飛翔爪的設計了吧

歷戰王冰龍被嫌成這樣
還好我這幾天在忙著玩仁王2
所謂免費的最貴就是這意思吧

WとIBを一緒にしないでほしい
操作周りはW時はそんなに悪いところもなかった
唯一ボックスから持ち替えたアイテムの並び順がおかしいくらい
IBアプデ来たWは糞になり下がったけど
それまでWは楽しく遊べる良ゲーだった
希望大家不要把MHW與冰原當成同一回事
操作上面MHW並沒有什麼缺點
頂多就是從箱子內拿出道具時的順序會變得很奇怪這點而已
在冰原更新變糞以前,MHW是個能開心玩的好遊戲

マムなんかがいる時点でワールドもアイスボーン笑えないよな
光是有金羊這種魔物,MHW就沒資格笑冰原啦

ワールドはマムの前にうんこ爆撃機が絶許
在金羊登場以前,大便轟炸機(註)更無法原諒

其實冰原真的解決不少MHW的舊問題,我在冰原剛發售的那篇也有提到
只是冒出來的新問題比舊問題還嚴重罷了

註:指爆鱗龍的大量亂入,還記得只要BGM響起就得掏大便玉的時代嗎?

最近セールで買ってようやっとIBまできたとこだけどつまんなくなってきた…
のんびりやりたいからずっとソロなんだが敵の体力が多すぎて時間かかって怠いし
フィールドもクソ、モンスの速攻もクソでずっとやってると酔って気持ち悪くなってくる
釣りと環境生物集めばっかやってるわ…
最近特價才買了冰原,結果一下子就覺得無聊了
想要單人輕鬆玩,結果敵人血量太多,太花時間,變得很懶得玩下去
場地也很糞,魔物的攻擊速度也很糞,玩一玩就暈了,感覺很噁心
只好一直釣魚與收集環境生物...

そうそう体力多すぎなんだよね。
モンハンにはストーリー攻略までは手応えのある敵を、
ストーリー攻略後は強くなった装備で爽快感のあるプレイをいつも楽しんでいたけど
今作は固くて隙も無くて時間かかって、
はっきり言ってまともに働いている人向けのゲームじゃないよ。
当然導きの地?なんてやる時間ないし
もういいかな、今作は
てか祭りなのに過疎ってるよね
對啊,就是血量太多了
魔物獵人明明應該是將曾在劇情攻略時的強敵
用劇情攻略過後的強力裝備來爽打,能永遠開心玩下去的遊戲
這代卻變得又硬又沒破綻,很花時間
簡單說來就是不適合有在好好工作的人的遊戲
當然,聚魔之地?之類的也沒時間碰
這代玩到這就夠了
話說明明有活動卻人好少啊

アイスボーン入るとモンスの体力がかなり増えるし肉質も悪くなるから
壁ドンダウンと傷付けをしっかりやっていかないと辛くなる
上位までと同じ戦い方してるなら変えていかないといつまでも大変だと思うぞ
在進入冰原之後魔物的血量增加,肉質也變硬
如果不好好使用撞牆與軟化的話會很累的
一直用上位那套打法的話,在改變玩法以前都會很辛苦

みんな気軽に楽しめるスマホゲーに移るのも納得
ガチガチに装備固めて練習して…までやってたって楽しくないもん
いや楽しい人もいるんだろうけどさ、クラッチ必須ってやること増えただけじゃん
Pの頃のカジュアルな遊び方返して欲しいわ、IBはもう頭廃人の変なのしか残ってない
大家都只想去玩輕鬆的手遊我也能理解
配出好裝備再練習...在到那個階段以前玩得又不開心
可能也是有人覺得好玩吧,但只是增加飛翔爪之類的必辦事項而已
真希望能夠重回攜帶版時代的輕鬆玩法,冰原根本只有廢人玩得下去

開地圖砲是不太好啦
不過飛翔爪與聚魔對沒在好好查資料的玩家來說,確實不太友善
以前攜帶版就是靠簡單好上手才熱賣的
就看一瀨能怎麼挽救了


今天就先到這吧

抱怨串果然有不少好料,應該可以回去找前五串的內容來翻一翻

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

望穿秋水的Aki
fjoksn
2020-10-19 13:30:04
骸鴉菩薩忠實粉絲
我記得冰原後猛牛龍基本取代了當初爆鱗龍的地位 www
那種全身暖成那樣的皮毛能在火山地帶出現到底是 ,聚魔的狹小區域則是讓任何同區域的龍種一起警察化 ry
2020-10-19 16:23:57
C-O-N-T
我覺得日本5ch最好的地方就是整體氣氛很自由包容,也有抱怨串讓人集中起來發洩不滿。就算多麼微小的抱怨或嘲諷也不用擔心引來口誅筆伐,有些留言也確實說出問題核心讓人產生共鳴,有些留言則很搞笑⋯
畢竟事物並無完美,即使是公認的良作也總有缺點,大家一起聊不喜歡的、不好的一面,知己知彼加深對遊戲的整體認識也不算壞事。
2020-11-05 18:22:07
米蟲團賈斯丁
與台灣網路論壇那種「處處都有明顯風向,敢逆風就得付出代價」相比,真的健全很多,不同聲音能夠兼容並蓄,這樣的討論才更有價值
2020-11-05 18:31:39

更多創作