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【RPG四期創作】第一次行前準備,又是期中考前填的問卷

作者:星✩語│2020-10-14 23:20:30│巴幣:1,022│人氣:200

Q:
行軍意願調查:主線至此,即將往南方吉埃伯王國、西方梵亞斯聯合大教國行軍,您的角色有參與行軍意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。

A:
  關於四期的行軍,我個人其實是既充滿著好奇也害怕會心有餘而力不足的,作為大三生的我現在課業日漸繁忙不知道還有多少機會能夠跟著公會主線跑、演繹並經營自己的角色。不過我還是會派遣我的角色安吉兒前往南方。

  安吉兒是我現在最主要在操控的角色。作為埃弗里這片大陸上的天使,她曾經非常討厭這個世界,因為在一生的故事之中她被反覆剝奪了太多次她所重視的事物與生存的理由。但就在她來到阿斯嘉特、終於又喜歡上這個世界的現在,這世界卻快要迎來終結了,如果是她的話她會義無反顧地嘗試使出自己的全力來拯救這個世界的吧。而在出力的過程之中,也放眼看看這美麗世界的模樣。

  這也是我會讓她前往南方的主因。南方是一個高科技的炎熱國度,而這些都是安吉兒在她漫長的一生之中所沒有見過的文化與風貌。我想讓她有機會看看高科技的城市是怎樣的風景,讓她擺脫一如既往的中世紀街道景觀體會看看這世界的不同樣貌。西方的梵亞斯我雖然稱不上沒興趣,但是對安吉兒來說她的故鄉就已經是宗教至上的國度了,梵亞斯的景色或許並不會有太大的差別,世界都可能要滅亡的現在她會想要看看不同的光景。而且,雖然身為天使,安吉兒自己對宗教也充滿了懷疑。

  當然另一個原因是因為南方的人比較少。多次在難得的空閒時刻搶交流串與面試串的名額都失敗了的我當然想趁這次分流的機會提高一點自己抽籤抽中的可能,那選擇人相對比較少的南方來提高中籤可能性對我來說自然是比較有吸引力的。

  如果撇除這兩個理由的話,就操作者個人的意思,我會覺得梵亞斯在過去的幾章主線劇情中已經露面過太多次了。儘管每次都有著些許不同的差異,但終究而言提起梵亞斯我的印象就是一群性格彆扭怪異的神在搞事,反而南方的吉埃伯似乎相較之下一直缺乏描寫。我個人會想多多了解資訊相對稀少的南方吉埃伯的情況。基於這些原因我會讓安吉兒去南方行軍。

Q:
人物好感調查︰目前主線至少已有25名NPC亮過相,您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?(沒亮相的也可敲碗),如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?

A:
  主線目前到現在,我比較喜歡的角色或許與其他人有不少出入,不過如果有機會的話我會想交流的角色是帕菈菈與薇兒丹蒂。她們身邊都帶著一種輕鬆玩笑的氛圍,但是在緊要關頭時卻又非常可靠,就算是世界可能即將毀滅的當下卻也還是給身邊的人與世界一種幽默放鬆的感覺,我覺得滿不錯的。

  除此之外,我會想交流的角色就是純淨如紙一般的希莉卡了。現在的希莉卡就如同一張偉大畫家所留下的空白畫布一般,本身已經具有無上的價值,同時畫作本身又可以被填上各式各樣的顏色,不論是夢想、幸福還是未來的形狀,都還尚未探索。雖然最終兵器少女這樣的設定稍嫌老套,但這樣的角色魅力或許就是那樣出色而吸引著人吧。

  其實,安吉兒這個角色的背景故事之中,她也是為了成為兵器而誕生的。只不過,她是被復仇之火蒙蔽了雙眼的兵器,用主線NPC來比喻的話過去的她大概是嘉德與希莉卡的綜合體吧。為了成為兵器而誕生、對世界的理解相當缺乏如同畫布一般,但是那畫布已經有一半被黑色的、名為復仇的顏料給汙染。我會想讓這兩個同樣為了成為兵器而誕生的兩人交流,讓安吉兒分享一些故事,也讓安吉兒把自己的體悟告訴希莉卡。

  安吉兒曾經多次懷疑過自己作為兵器卻充滿了感情是不是相當不稱職,但實際上那證明了她並不是兵器,而且也是使她變得強大的原因。那強大不是毀天滅地的那種強大,而是不論失敗、跌倒、挫折、受苦了多少次,都還是能再次站起來的那種強大。

  不過嘛之所以不會特別想與希莉卡交流,是因為我知道一定有其他更熱衷與她互動的人,而到頭來安吉兒大概沒有多少機會成為對希莉卡而言特殊的那個人。關於這方面的小抱怨我會寫在下個部分。

Q:
主線心得調查︰雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。針對系統、故事或人物、劇本、創作方式等等,希望能得到您的反饋、包括對主線的建議、期許、希望改進的地方,也請在此填寫。

A:
  首先來講講創作方式。這樣子的創作規則,說實話我是非常喜歡的,讓心有餘而力不足的人也能輕鬆完成階段性的獎勵,而不至於會太肝、肝爆,讓後段班人的完全連看都看不見前段班的人的車尾燈。這種壓縮肝度、減少玩家在創作層面的差距的處理方式我是相當同意的。

  不過另一方面,不論是劇本還是交流串,我覺得現階段的問題相當明顯,那就是僧多粥少。公會裡面已經有成員統計過,每次報名劇本或是交流串,平均而言抽籤被抽中的機率實在比在貓咪大戰爭裡面抽中超激稀有的貓的機率還要低。這使得很多人,如我,想參加劇情但到頭來卻因為籤運不佳而沒有機會。除此之外,在每一名NPC都有幾十個人搶著要交流的情況下,至少我是不覺得自己有辦法與多少NPC建立值得一提的互動關係。

  不過,僧多粥少這個問題,我覺得除了分流並限制前一次參加過的玩家不得再接著參加下一次劇本與交流之外,其他部分本來就是公會這種人多的體系無法解決的,所以我也不會有太多的怨言就是。我比較有意見的是抽籤制、劇本、心之碎片與最終獎勵的問題。

  首先,由於參加者人數眾多,劇本一定不是每個人都能夠參加得到,得要以抽籤的方式進行,這很合理。而參加了劇本可以拿到心之碎片,這也很合理沒有問題。而心之碎片最多者排名前幾名可以拿到紀念獎勵,這個光看起來也沒問題。但是當這幾個個別的項目全部拼起來之後,很大的問題就出現了:

  抽籤→劇本→心之碎片→紀念獎勵。

  也就是抽籤會影響到最終的紀念獎勵。無論你用心與否、投入與否,如果你運氣不好每次報名都沒能成功抽籤抽到的話,你就算花了全公會最多時間與心力在這次四期主線上你還是不一定會拿得到紀念獎勵。紀念獎勵與運氣成分牽上了線。這就是問題很大的部分了。雖然會有人說這次的創作制度如此限制,沒那麼肝,就是不希望玩家之間有太多的競爭與衝突--但是不可否認的是,當主線頁面上面寫著「心之碎片貢獻最多的前十名能獲得紀念獎勵」的時候,這就已經讓四期出現競爭了。而當獲取心之碎片的主要管道之一很大程度取決於運氣的時候,這樣的競爭就會有問題。

  假設,你與另一個人國考分數與面試分數都相同,最後卻只是因為你丟了一個六面骰骰出了三而對方骰出了五,導致你被刷下來了。這樣的結果你會服氣嗎?反正我是不會。

  抽籤參加劇本,參加劇本獲得心之碎片,以及貢獻心之碎片能獲得紀念獎勵,這些都沒問題。但是,我覺得「貢獻最多的前十名」這樣明顯推崇競爭的敘述應該改掉,換為一個固定的門檻,至少避免出現一些人只因為運氣不好,即便付出了大量心力卻依然無緣紀念獎勵這樣子惹人不開心的局面。當然或許官方有其他考量,但這是就我的立場會希望看見的改變。

  畢竟,所有的競爭制度到頭來都有一個明顯的問題:當前段班與後段班的差距被拉大到努力也無法填補的時候,後段班的人就會乾脆選擇放棄而不再參與。而如果這種差距是被運氣給拉大的話,那大概更難讓人接受。

  差不多以上。雖然我可能沒有很多時間可以參與,不過我還是默默關注著四期的發展與一切。在此祝所有在主線中付出足夠努力的玩家都能收獲好結果。


(刊頭圖由多多(goo752000)繪製)
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