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無盡亂鬥 戰鬥規則
作者:巡林客—藻蛙│2020-10-13 16:37:46│巴幣:2│人氣:134
【先攻】
進入戰鬥輪時,每個參與戰鬥者都必須進行敏捷檢定判定先攻順序,由高到低。
若戰鬥是因為偷襲等原因而發起的,則進入偷襲輪。此輪內僅有偷襲者能進行動作,且其他人無法進行反應動作。之後再進行先攻檢定。
【回合】
一般情況下,每個角色在其回合能夠進行最多三個動作。使用技能、移動或普攻等等行為都算是進行一個動作。另外一回合最多僅能進行一次攻擊,這包含了普攻與技能攻擊。
【普攻】
你可以以一個動作進行普通攻擊,也就是非技能的攻擊動作。
使用拳頭、腿或者任意無裝備的身體部位進行攻擊的傷害為1d4+你的力量能力值。
使用任意臨時武器進行攻擊的傷害為1d6+你的力量能力值。其餘武器的傷害則依照該武器的詳細資訊計算。
【反應】
反應動作是指預支動作機會進行的動作,你下回合將會減少等量的動作機會。若你無動作機會可以預支則無法使用反應動作。當你被攻擊時,你可以選擇以反應進行格擋或閃避。
你可以選擇用一個反應動作格擋一次攻擊,本次攻擊你將能夠減免等同於你力量能力值的傷害。
你可以選擇用一個反應動作閃避一次攻擊,本次攻擊你將能夠減免等同於你敏捷能力值兩倍的傷害。若因此使此傷害降到0,則視為此次攻擊並未擊中你。
另外,有些技能攻擊無法被格擋或閃避,也有些特定狀況會使目標無法格擋或閃避,詳情請見各技能的資訊欄與GM裁定。
【距離】
為了簡化流程,技能中各種對於距離的描述都將被歸類在以下的分類當中。
近距離:相當近,用拳頭就能打到的距離。
短距離:拿著長槍能捅到的距離。
中距離:大約在同一個房間以內的距離。
長距離:手槍的精準射程。
遠距離:用力丟小石頭能丟到的距離。
極遠距離:狙擊槍射程。
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