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22 GP

《創之軌跡》破關──就讓我大吐對於《閃之軌跡》的憤怒吧。

作者:黑衣大閒者LKK│2020-09-24 23:47:51│巴幣:142│人氣:3702
※內有大量劇透,請酌情觀看。
※文長(5500字左右)慎入。
※圖均取自GOOGLE。
※部分情報參考維基百科

這是我覺得最好聽的閃軌OP(出自閃一):


閃之軌跡

  首先如果是喜歡閃之軌跡的朋友們,我建議各位可以直接上一頁離開。
  我喜歡軌跡系列。非常喜歡。因為它出彩的故事與立體的人物都帶給我當時無比震撼與感動。即便那時候的我只是個小屁孩高中生,但這股感動是貨真價實的。

  我前面打了兩篇對於空軌和零碧的感想,大多(或者說全部)都是褒獎,但那兩作真的如此完美無瑕嗎?

  並沒有。
  空軌年代過於久遠,所以請容我跳過,直接來談談印象比較深刻的零碧(零之軌跡、碧之軌跡)。


  首先就是最終BOSS戰過於拖沓。
  打BOSS前跑一輪迷宮是軌跡系列的標配,這點我印象在空軌的浮游都市也有過,但那時ˇ的我並不覺得有多麻煩,但在碧軌這項機制卻將整個劇情節奏拉得過於緩慢。

  在碧之大樹出現以前,碧之軌跡劇情一直呈現很緊張的狀態。從西塞姆利亞通商會議開始,「赤色星座」襲擊克洛斯貝爾、去星見之塔找七姐打架、前往碧之大樹。我認為碧之軌跡在整個主線劇情的掌控上真的很棒。非常。

  但碧之大樹前的輪番BOSS戰,在去見那些人以前都得先跑一輪迷宮,原本緊張的氛圍都被迷宮跑沒了,看見角色說些台詞雖有感動,但好不容易醞釀起來的情緒卻失了大半,著實可惜。

  另外就是對於蘭迪的劇情描寫我一直都不慎滿意,特務支援課我最喜歡他了,前中期對他的描寫也十分深刻。不願再繼續殺生的他卻看見過去的同僚(赤色星座)不斷犯下殺手,那種煎熬真的很對我胃口,而在最後獨自去找他們算帳時也確實讓我緊張萬分。

  但喜聞樂見的蘭迪沒有死翹翹,這在預料之中,可是這一連串感情醞釀卻在羅爺的嘴砲下蕩然無存。什麼獵兵血腥的世界、什麼因為害怕夥伴受傷而獨自前往之類,都讓我覺得不夠。實在太過硬掰,都讓我覺得蘭迪你為了同伴而自願犧牲的覺悟不過爾爾。

  更不用說《創軌》裡面對蘭迪的描寫,我只能用災難形容(留到創軌再說吧)。
  天啊,製作組你們為了捧羅爺直接把蘭迪搞成這樣,響噹噹「紅色死神」的名號除了碧軌那招S技「狂戰士」以外,我就沒看過他大展身手過。什麼因為害夥伴重傷,所以完全不顧自己傷勢的自殺式攻擊?

  好笑。
  簡直把蘭迪這人物還有背設定景活生生的浪費了。我真的覺得很惋惜。


  那麼上面扯了這些碧軌的缺點,我們終於來到本次的重點──閃之軌跡。
  我完全不想向上次那篇《零碧》一樣細細述說故事,我直接用最簡略的方式告訴各位閃一到閃四到底寫了什麼。

閃一

  主角團九人(後面再加入兩人變十一人)進入軍官學校組成特別班VII班。
  彼此認識交個朋友,參加個演習,回校時順便破一下學校後面舊校舍的迷宮,最終破解迷宮後獲得古代兵器鋼彈(別懷疑,真的是鋼彈)。

  最後在VII班其中一位成員(下稱學長)背叛,開槍打死了帝國宰相後內戰爆發。
  其他人為了保男主角生命,鋼彈直接載著他離開戰地,VII班留下斷後。

  幹。
  這是我對閃一的評價。

閃二

  帝國內戰爆發,男主角被鋼彈載回故鄉附近小休一下,跟沒血緣妹妹打情罵俏,爆發一個當時看來莫名其妙的鬼之力,結果妹妹還是被擄走,我他媽會氣死──接著開鋼彈找同學。
  對,你他媽國家在內戰你在那邊開彈找朋友。水喔!

  朋友找完以後因為認識皇子(VII班就是他參考游擊士創的),所以有了一台飛空戰艦,之後從開鋼彈找朋友變成開戰艦找朋友。
  然後戰艦上本來還有專業人員,到後面全部都變成軍官學校同學開戰艦,艦長還是學生會長。你他媽的敢不敢再給我胡鬧一點。

  最後四處解決完民生危機,奪回總校(這邊還來一段跟學校貴族成員打架分高下,你他媽國家在內戰,你們再那邊爭取彼此認同,很閒是吧),之後首都因為結社變成最終BOSS地圖,所以我們開鋼彈跟戰艦去攻略。

  喜聞樂見的打完了,中間遇到一個肉身打不贏的對手,主角要叫鋼彈來幫打,你他媽配角一句「沒有這個必要!」然後直接跳進來打,我他媽尷尬得要死。

  主角:來吧!(舉手)瓦利──
  配角:沒有那個必要!
  主角:…………

  到底哪個智障想出這種劇情的,我完全笑不出來。
  然而,跟學長還有最終BOSS打完以後,學長掛了,閃一開槍打死的宰相活了,直接把學長的死弄得一點價值都沒有。

  我他媽氣氣氣氣氣氣。
  接著宰相抓住男主角說,其實你是我兒子DA!

  幹。
  國家內戰當兒戲。
  角色生命當兒戲。
  重點劇情當兒戲。

  幹你老師。

閃三

  內戰兩年後,主角去個軍官學校分校當教官,開始帶著四人組趴趴走。
  到這邊我好欣慰啊,經歷閃一閃二那暴漲的主角團+完全不立體的角色以後,終於願意回到四人主角群劇情了。我好感動啊!

  結果你他媽套路跟閃一一模一樣啊啊啊啊啊!

  四人組互相認識、去帝國四處實習碰一下神秘結社、回到學校再去打那個很像舊校舍的迷宮。差別在於這次破關沒有給你鋼彈。

  閃三就是畫質、3D模組提升且角色不一樣的閃一啊我幹!

  然後喜聞樂見的宰相──喔不,這次不是宰相,是一個他媽帝國詛咒在搞事,新VII班打死了皇帝背鍋,在別宮搞了個什麼星杯,又是個最終BOSS地圖。

  軌跡傳統「BOSS前先跑迷宮」先上,之後主角團一一落隊,反正就是留下墊底,讓主角往前打最終BOSS。你他媽特別套路啊。

  之後打最終BOSS,VII班吉祥物擔當白兔直接掛點,變成一把劍,主角整個鬼之力暴走,試圖把藏鏡人宰相──喔幹又是你啊──打爆,然後被反殺。END。

  …………
  …………

閃四
  
  世界末日來了,直接拉空軌跟零碧的主角群進來,開始為了阻止末日而戰。
  閃四可分三大部分。

  第一、新VII班(主角教的分校學生)搭瞬間移動通道四處找夥伴,然後把身為教官的主角找回來。
  第二、新舊VII班跟主角四處亂跑,順便把一些配角的目的說清楚。當然,還有洗白。
  第三、空、零碧、閃主角群開始攻略最終BOSS地圖。阻止世界末日。

  對,就這樣。
  第一跟第三就是套路,若不是前作主角參進來,我極度想棄坑。但玩完了。HAPPY。
  第二部分感覺就是讓一些配角把他們的目的還有那些糾葛都說清楚講明白才加進去的。可以明白用意,但很拖,完全拖垮了閃四的節奏。

  但不管如何,當你在True Ending時看見主角的笑容時,你會覺得這一切都是值得的。
  因為他在閃軌四部曲被整得真的很慘,號稱軌跡最慘主角也不為過。
  但閃軌最後讓他有了個完美的歸屬與真誠的夥伴們,黎恩(主角)這些日子至少也不算白過了吧。

※閃四真結局片尾圖。
  

心得

  首先我們得要概括一下閃之軌跡的故事主軸到底是什麼。

A、七騎神。

  就是被我前面戲稱鋼彈的東西。他們的來歷不重要,重點是這些騎神有自主意識,且能賦予啟動者(該駕駛員)不死的能力。
  這完美解釋了為何有些人該死卻沒有死。例:被學長一槍打死的宰相、活了三百多年的帝國聖女等。

  而這些騎神啟動者為了將分散的七碎片合而為一,因此必須相互剝奪彼此的騎神力量,只要奪取,不死者也會死亡。這就是身為啟動者的最終結局。

B、詛咒。

  綿延整個帝國的詛咒,本在之前都被地之聖獸所壓制,但後來故事到了閃三,主角們殺死了那被詛咒的聖獸,因而導致黑色能量爆發蔓延帝國。而這便是後來的《巨碩黃昏》。

  它會強化人們的好戰情緒(而這也間接促成黑之騎神在私底下控制人類),並以此讓整片大陸充滿「鬥爭」能量。
  只要在完成七騎神相剋(相殺)以後,便會以此能量構成一個巨大鍊成陣,提煉出「鋼之至寶」。
  
  為了達成提鍊鋼之至寶這一目的,所以帝國宰相策畫了一場蔓延全大陸的世界大戰。主角群便是為了阻止《巨碩黃昏》和會造成數百萬人死亡的《世界大戰》而踏上征途。


  大概是以上兩點,若有缺漏還請各位軌跡粉指教。

  綜觀這些要素,加上領土廣大的帝國,這本來是一個還算不錯的設定。雖然像是相剋這些東西都過於直觀,但我個人還蠻喜歡詛咒挑起情緒,進而影響世界的想法。真的不錯。

  那閃軌到底錯在哪裡?

  首先人太多
  軌跡的傳統就是會在第一部告訴你主角群是誰,活動區塊在哪。那第一款遊戲會藉著各種世界帶你認識這些人,還有這個地區面臨了怎樣的問題云云──我想大多遊戲都是這樣來介紹的。

  而根據空軌與零碧的經驗,F社在四人組的發揮是最為穩妥的。舉凡空軌二人轉、零碧四人轉跳到創軌C線的野餐四人組,都寫得很棒,每個角色都非常立體。

  閃軌呢?開頭入校直接給你九個人。怕這些人不夠,後半段再加入兩個變十一個。

  你連創班元老九個人都還不熟,甚至沒有從這些人身上感覺到什麼聯結時就再加兩個,生怕你喜歡的要素不再裡面似的。
  那這就產生了一個很嚴重的問題──角色不夠立體。我就拉幾個出來講。

  馬奇亞斯──帝都首長(類似縣市長)兒子,一家子都平民出身。

  我可以理解這角色是為了跟VII班某個大貴族兒子做比較,藉著讓這兩人因為某些劇情交好,藉此讓玩家有種化解平民貴族之間隔閡的感覺。
  有必要嗎?
  你在閃二那場奪回總校作戰兩邊不就打得心服口服了嗎?若要跟重要政治人物連結,我不認為也需要這位角色。
  對,空軌與零碧也確實有這種與重要政治人物相連結的角色在主角群裡,以空軌來說,克蘿蒂亞王女並不算在主要角色輪轉裡(但仍是重要人物),她有自己的故事但卻不會特別占據到空軌二人組的空間。

  零碧的艾莉(克洛斯貝爾議長孫女)雖然有在主角輪轉裡,但我想這應該更多的是考量到要把她當作女主角吧。

  然而,這些都是建立在主角群只有那幾人的情況下(空軌*2、零碧*4)才有這些先例,你看看閃軌九人,真的有必要特別融入他加進來搞定這些關係嗎?我認為完全沒必要,而這人劇情在後面影薄的可憐,完全是可有可無。

  艾略特──最強師團團長兒子,但卻不願從軍想當音樂家。

  跟上面差不多一樣,你要跟軍方扯上關係,那真的需要搞這兒子出來?
  空軌組和摩爾根將軍不錯吧?但沒人是那將軍的家庭成員呀?硬要扯的話難道要說是靠女主角(艾絲蒂爾)他爸的人脈?

  那問題又回到上面,閃軌九個人到底為什麼要塞這音樂家?
  劇情後面同樣影薄,除了支線用音樂救人心以外,完全看不懂這人出來幹嘛的。一開始是主角交心好友,結果後來黎恩的心因為50塊而根學長漂走了,那這交心好友意義何在?


  以上兩位是最嚴重的,那影薄程度真的可撥,後期完全看不出作用。
  以主線劇情上,我甚至覺得勞拉都可以拔了,與光之劍匠的關係沒有很必要特別在做一個角色連結。看看特務支援課與風之劍聖的交好,真的不需要。
  如果沒有硬要湊七騎神而把獵兵王拖出來再揍一次,菲也能省了。
  風哥要不後期當上星杯騎士,我看這閃一閃二在那邊喊風的指引什麼鬼東西的也能拔掉。
  亞莉莎若不是跟地精長老有親子關係,不然實在也可有可無。


  說到這邊,你或許會覺得「啊反正只要冠上某些理由,任何角色都可以拔」。

  你還真說對了,閃軌舊VII除了黎恩(主角)、亞莉莎(地精關係者)、艾瑪(魔女)、白兔(情報局)以外,如果沒有上述那些理由,以巨碩黃昏來說到底有誰不能拔?

  我認為閃軌VII班人之所以爆炸性成長,完全是為了應付帝國龐大領地而創造出來的。但地圖開的大,人員卻無法負荷,導致每個角色不夠立體,一點記憶點都沒有。

  當然,或許是為了給我們這些ㄈㄓ選老婆,所以才創了各式各樣的女角吧。

※主角群人太多導致編劇無法負荷也是閃軌讓我覺得失敗的地方之一。

  再來就是羈絆系統。慘,這個真的慘。
  如上面說的,女角那麼多感覺就像是給男粉的福利──來喔,我們上至巨乳御姐下至無口蘿莉,要什麼有什麼!

  可是偏偏在主線劇情給你安了個正宮,這就造成什麼現象?

  你選了B女角當老婆,可是主線劇情上卻和A女角拍拖。
  幹,我們黎恩大大直接被F社硬搞成了吃裡扒外的渣男。

  而且他有些蒐集要素就給你卡在羈絆系統裡面,這就變成怎樣了?假設你不喜歡這角色,但你還是得為了蒐集要素去跟她交好,然後看劇情。

  如果沒有看攻略,這羈絆系統會耗費比你玩遊戲更多的時間。
  當然,如果完全不在乎蒐集要素的話,那其實是可以忽略的──然而,閃軌就是偏偏會給你那麼個一天(遊戲時間)的自由活動,要你去玩這羈絆系統。

  是,你可以直接跳過這天去玩主線。沒問題。
  但這就是問題,你創造一個系統希望大家去玩,硬卡在那邊拖節奏,逼得我(玩家)直接去找NPC跑主線──那這東西意義何在?

  零碧也有好感系統,但個人認為相對隱晦。
  閃軌是完全不演了,就是擺在那邊給你。每次看到這種好像硬逼我去跟角色談感情的橋段實在反感。

  我不否認有人喜歡這樣,但我個人而言真的極度不行。
  幸好創軌沒有這東西,不然我一定氣死。


  最後是作業感
  看看我上面的劇情簡介,閃一跟閃三,閃二跟閃四,這四款遊戲套路幾乎一模一樣啊我的天吶。

  閃一,入學→認識同學→去實習→打迷宮→最後內戰。
  閃三,入學→認識學生→去實習→打要塞→最後打聖獸。

  閃二,昏迷中甦醒→找同學→開戰艦趴趴走→結束內戰。
  閃四,昏迷中甦醒→找教官→開戰艦趴趴走→結束大戰。


  一模一樣。
  該死的除了劇情、3D模組、角色等等以外,全部都一樣。
  我恨死了作業感,受不了不斷重複刷一個東西所以才退了手遊坑,結果軌跡給我再來一次!還是四款!

  我他媽真的會被活活氣死。


※對我而言,閃之軌跡是讓我覺得憤怒,但也倍覺可惜的作品。

  
  那我把閃之軌跡罵成這樣,它真的沒有一丁點好處嗎?
  有。黑兔讚。

  我覺得軌跡可以改成ㄌㄌ軌跡了。

  空有蕾恩(兩年後長大了)。
  零碧有琪雅。
  閃有黑兔。
  創有拉碧絲。

  這四位蘿莉哪個香我不知道,但我知道閃的黑兔真的是整個四部曲裡我覺得塑造的最好的角色之一。

  她本是無口,只是一個類似於傀儡的存在,但後來在加入新VII班和主角等人相處過後,漸漸地理解了何謂情感,我記得閃三有一個支線,就是大家找黑兔在校門口拍照。

  那是玩家第一次看見她真心笑容的時刻──那一刻說有多感動就有多感動。
  而在閃三結尾白兔被殺時,閃四黑兔從昏迷中醒來在想到當時情境時,那聲哭喊簡直是喊到我心坎裡去了──真的心疼。水瀨祈讚。

※黑兔笑顏是讓我跑完閃軌的動力之一。



  最後我還是得說,雖然閃軌四部曲讓我氣得不行,但我事後回想也慶幸自己有玩完它。

  黎恩(主角)確實被坑得很慘,無論是被迫當上帝國英雄也好,或是閃三末被當成詛咒祭品也罷,故事一直都有針對他的愧疚與掙扎做描寫,但有些太長。
  到了創軌還沒走出來實在不免讓人覺得「那你閃軌四部曲到底在幹嘛?」,但仍屬可以理解的範疇,且最後也確實走了出來,可喜可賀。

  而在完閃四時,只有零碧組與空軌組出現時讓我最感動,其餘的……都是邊罵邊玩。

  但基於愛軌跡的心,所以我預購了創軌──也慶幸它沒讓我失望。
  C線讚。


  感謝各位看到這邊。真的非常感謝!!
  因為我抱怨到這邊已經有了5.5K字,真的很可怕。

  下次就是最後了,也就是《創軌》的故事。
  到時再來講講拉碧絲有多香。

※創軌最香的ㄌㄌ


ED(音樂出自閃四 Normal Ending,圖出閃四 Good Ending
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4927493
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 22 篇留言

洛雅.愛的戰士
滿滿的怒氣都從文字中爆出來XDDDD

09-24 23:54

中和金城5
同感.. 尤其閃2作業感最重 重覆的打貴族救人不知在衝三小

09-25 02:13

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

09-25 11:38

井爵
拉碧絲真香+1,創軌中最喜愛的角色。 XD

但是閃軌真的格局太大,很多重點都被稀釋,

為了對軌跡的愛,也只能忍痛通關。QAQ

09-25 20:38

SanC
同感 閃的腳色立體度真的不夠
這次創的C現有把以前的腳色立體感做回來QQ,讓我看見一點點回到空零碧的曙光
然後
黑兔讚,整個閃2 3 4很享受黑兔成長史,
真要說他是女主角也不為過

09-26 13:13

苦楝樹
我必須說個很難聽的
閃軌的角色真的就如同你說的為了給玩家找老婆
整個遊戲的套路都是迎合後宮輕小說讀者族群設計的
甚至連主線都讓人有種TMD為什麼可以蠢成這樣
空零碧這三部作品其他方面該輕鬆輕鬆
主線認真講劇情嚴肅的時候還是很嚴肅的
但閃軌卻是給我一種想要講得很嚴肅卻根本沒有那種實力
整個"兒戲"的感覺
甚至連設定都跟前三部作品中帝國給人的氛圍不同

09-26 14:18

苦楝樹
甚至於說,從空零碧閃一路下來,法爾康敘事能力是逐漸降低的
空軌之所以好就好在他敘事的結構優秀
一開始就弄一個重要人物的失蹤,附帶一個推動劇情的麥高分,將整個主線帶動起來
主角不管支線去做什麼最終每一章節的目的都與這個主線有關
零軌開始就一直有主線失焦的問題,主角其實是沒有強烈動機和目的去行動的,直到琪雅出現之後,才開始有故事終於推動的感覺,結果這一推,終章了
後來的碧軌跟閃軌都有一樣的問題,我到第二章就開始困惑,我到底是要幹嘛?

09-26 14:25

一劍封邪兵燹
不錯啊! 很好玩的遊戲 很棒啊!

09-26 16:23

專業司機
只有角色很香

09-26 17:59

Kahilo
不提劇情,人設跟戰鬥系統還是很好玩的。

09-26 18:14

蒼月光
閃二真的超廢 都在內戰了還在搞一堆沒必要的劇情

09-26 18:54

傑利斯。零
閃軌最可怕的地方是我1-4都玩兩輪,但現在看你文章我竟然回想不起來劇情

09-26 19:19

岐岐
閃軌就是一個對於自己的堅持跟迎合民眾的喜好,搖擺不定的結果,明明一開始有正宮,後面因為市場都是後宮番,就改成任選,最後羈絆琢磨不夠深刻,讓人可惜,但對於很多人一直強調內戰了去找同學很反感,我覺得很莫名奇妙,因為他們的身份一直都是學生,他們不是軍人,在故事中,校長,老師,將軍,首都市長,皇子等等不斷在強調一件事情,主角們只是學生,現在還不是他們的舞台,他們還在尋找自我,成為世界的基石,我覺得這部分很不錯,因為每個角色都在內戰中知道了自己真正想要的。我個人還蠻喜歡這段

09-26 20:15

約書亞
我雖然也覺得閃軌不好但想法和你不同就是了,接下來想法有點長先不好意思。
首先關於主角群太多的問題,其實我後來有想想,為甚麼同樣人數眾多,戰場女武神3和十三機兵似乎就沒有人覺得角色不立體的情形。
個人是覺得因為他們的個人劇情、情感、糾結實在無法和主線緊密貼合。
帝國詛咒「鬥爭」是整個閃軌的大主題,閃軌每一個角色幾乎都是鬥爭的受害者,然後編劇近藤季洋又很有心的將之分成三個層次,下有學校同學的彼此競爭(派翠克)、親子之間的世代對立(艾略特、亞莉莎、菲),中有國家之中貴族派、平民派、VII班派的矛盾(馬奇亞斯、尤西斯),上有國家與國際結社之間的政治鬥爭甚至戰爭(蓋烏斯、艾瑪、克洛、莎拉)。
然而他們的糾結要上綱到最後一個層次時又是這麼的難。
閃一、二的時候國際鬥爭沒怎麼講,於是蓋烏斯和莎拉的角色曲線直接廢掉。
家庭糾紛、貴族平民之爭,基本上只要對立的雙方之間達成和解,他們的角色曲線就完成了,然後就不知道他們能幹嘛了......。好吧其實閃三還有稍稍提到貴族的處境,但此時主題已經跳到國際戰爭了所以他們還是來湊數的而已。

09-26 20:37

約書亞
第二是帝國詛咒本身定位的問題,詛咒生於人性的鬥爭本能,但又在人性之外煽動鬥爭,原本應該是很有哲理的主題,卻也成為了劇情的絆腳石。
遊戲中這些悲劇因為在閃二以前,僅僅在書籍中略為描述詛咒在其中激化事件的過程與原理,沒有提早讓他上主線,導致給人一種「這些事件不一定是要用詛咒催化才會發生」的感覺,於是詛咒變成似乎是編劇刻意要有個敵人,讓個人故事已經說完的角色群再度集結而出現的產物。
然後這設定還反過來波及每個角色,對於主角群來說某些人並非帝國詛咒的直接受害者,所以他們參戰理由變得過於廉價;對於反派來說他們大多沒有認同詛咒以鬥爭使人類進化的想法,結果讓大戰變成了想要解決同樣問題的父母與小孩吵架。可以說如果沒有閃三閃四,舊七班角色不會不夠立體,但有了後續的劇情,這就讓他們的地位變得尷尬,不得不用詛咒讓他們的故事可以續命。

09-26 21:03

約書亞
最後是作業感(或者說劇情重複),我想玩了整整四代的玩家應該都隱約察覺了。事實上軌跡系列的劇情已經被固定的遊玩方式嚴重綁死了,找夥伴是為了讓人有操作更多角色的機會(其實大可以分開故事線,不用讓黎恩固定在隊伍裡),闖迷宮是因為打BOSS要給人練等不然打不過,不斷迴圈的劇情也是因為要把每一關的BOSS合理分配組合不要一次塞進去。最令人詬病的羈絆系統問題就在於,明明劇情都已經進到很關鍵,不容許用日常劇情來拖沓的程度,結果涉及到為了給玩家收集星星的機會,無奈還是先過日常再說,明顯想要學女神異聞錄卻沒有顧到自己故事本身的特性。還有多處故事編排其實有方法讓它變得更合理,但卻往往為了順應遊玩方式而扼殺了劇情的精采程度。
同時閃一二和三四之間不像是一個完整的故事,而是前作與續集的關係。這樣的敘事不僅僅是影響帝國詛咒、舊七班的定位(帝國詛咒出現後閃一二的劇情幾乎變大型前傳,後半才是真主線吧?),新七班也是個受害者,悠娜和亞修畢竟是連結到前作沒有辦法,但是庫爾特和妙潔你完全可以讓他們提早出場沒問題,都已經快進到真主線才擺進來和舊角色比,怎麼可能比得過?反而還更不知道他們的存在意義。
我想近藤社長也注意到這件事,所以在閃四暫時丟下了黎恩,在創軌首先施行了多故事線,甚至說下部作品會大改整個遊戲系統,但真的希望不要再硬套一些名作的創意,而是要設計讓遊玩部分與劇情部分達到完美的貼合。

09-26 21:56

書眼
閃一時大家都說黎恩是F社親兒子,閃2時雖有些挫折但是有了新外掛鬼之力,還是認為他是親兒子
然後閃3閃4之後變成公認在軌跡各代主劇情裡最慘的主角wwwww

09-26 23:05

暫時沒想到
整個帝國都被閃軌浪費掉,主角群多也算了,幾乎沒劇情展開,浪費本身的設定。

羈絆系統跟偷情幽會沒兩樣,反正完全沒別人知道。然後在續作黎恩要單身。

只能說閃軌劇情內容是空虛和混亂,大部分都在拖和水。

09-27 00:39

青蛙-ちずる婆爆
閃說真的四部曲玩下來真是幹意滿滿 我也是從空軌開始玩起的腦粉 3rd時期入坑的

但閃真的讓我不時尷尬和吐槽 真的很好奇這劇本是發生了甚麼事情==

明明SC近藤也有參與編劇 怎麼閃可以寫成這鳥樣子

然後戰力通膨也是個大問題 他們到底有沒有在注重設定阿 不是都有負責掌管設定的人員了嗎...

雖然罵了很多 但我還是含淚乖乖玩下去 畢竟情懷真的很香

目前閃4要打最後的BOSS了 希望創軌真的能給我好的遊戲體驗...

09-27 01:04

夏隴
這就是帝國多大的地方 哪怕搞得一陀屎我也不怕。

09-27 15:14

死神的恐怖
其實只看心得結論來講 7騎神雖然是主軸 但是並不是主要內容阿
不管如何 軌跡的重點一直都放在至寶上 而且7騎雖然說會講話 但是9成是瓦利碼阿
雖然說軌跡這類作品 作業感很重 當然就如同大家所說 閃軌腳色太多了
所以 任務制式化的程度也遠高於前作
不論是空軌游擊士 零碧警察 閃軌?應該算軍人 這種類型 也只能制式化的流程 才能接上劇情
雖然很多人批評這一點 但我認為這個沒有辦法 所以這裡我只能合理接受
當然閃2飛船任務這一點 的確是大敗筆 主軸雖然不錯 但是支線都爛到爆炸 找貼紙?
主題上面有說腳色太多能砍 這點我也是認同的 因為看劇情 看能力就能知道 根本沒有平衡
上面所說的艾略特 就是最可悲的例子 他在劇情中 就已經很突兀了
除了是黎恩的第一個朋友以外 然後父親是一個軍團司令 然後是個音樂家 就只有這樣
戰技更是可悲的難用 閃1勉勉強強 閃2以後就消失在隊伍了
馬奇亞斯則是劇情沒寫好 蠻不幸的 首先從閃1來看 他的父親 皇帝應該認為他OK
但是卻沒有任何信任 不論是史書 要完成的目標 帝國的詛咒 完全不知情 跑龍套腳色
連帶的 馬奇亞斯直接就跟劇情脫離了 閃1還能跟尤西斯混混劇情 閃2也是 消失了
而菲則應該是為了平衡劇情 首先 獵兵在軌跡世界中也是很重要的一環
本來可能是想作成零碧軌中蘭迪的定位 但是失敗了 所以到不至於到捨棄
亞莉莎正宮無誤 雖然上面說了 他可有可無 但我不認為 首先 從前作就能知道
帝國有萊恩福爾特和共和國烏爾努 是最大重工業
這麼重要的腳色繼承人 怎麼能不用在劇情呢? 帝國篇不用到這個地方 怎麼行
所以它是必備 不知道為啥 軌跡這一系列有個奇怪的設定
重要的事件繼承人都是女強?
不論是拉賽爾的孫女 還是她 或者瑪莉亞貝爾 血腥夏莉 銀莉夏 克州議長孫女艾利
大膽預測烏爾努的可能也是女的
雖然她的父親是地精之主是後來的事件 但是重要性還是很高的
而閃3之後的選人 應該就是修正過的 終於沒那麼多學生了 而且都是核心的腳色
但是我覺得整個閃之軌跡最為奇怪的就是魔煌兵的設定
首先每個地方都有 本來他的目標是對應騎神而製作的 那沒有騎神還一直跑出來的原因是?
而且創軌也沒解釋的就是克州原來是不是帝國的啊? 獨立是一回事 但是原先的設定呢?
金騎在克州裡面 騎神是帝國獨有的傳說 那不就是說 7騎封印的時候 克州算是帝國的?

09-28 03:35

魔物邊緣人
真的要講角色不夠有帶入感還真的有
從閃軌開始有角色設定根本意義不明來亂的,然後其中又有好的角色在裡面。
可以設定前作空零碧約艾、羅伊德蘭迪、閃軌黑兔、托娃與克洛、創軌的C和拉碧絲。
卻要寫出舊七這人形看板、新七一堆根本就沒必要出現的人?到現在我依舊沒想到她們有感動到的劇情,幾乎都是黑歷史。
最後我還是想吐槽,拜託把悠娜與亞修的角色拿掉甚至就不要新七班的劇情,真不知道編劇要寫前作完全沒出現的角色到底有什麼毛病,都能增加舊七的那微薄的存在感。

10-01 23:40

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