初期技能與兵裝的搭配讓人會感覺眼睛一亮,可以隨意修改配置,找出最適合推圖的套路。
如果不想走硬a也可以依據喜好選擇武器(兵裝)種類繁多,也可以玩出一套自己想要的風格。
特有的輪迴系統。每次輪迴都有一個天賦符文可以選,天賦給的屬性往往又會和武器掛勾,
實際上就是以武器為主,選擇一種輸出的種類(近戰、遠距、物理、法術、DOT)。比較特別的兵裝就是大斧(用血量打出傷害、以血量反傷)或是石盾(用防禦打傷害),專職補血的樹枝(但後期輸出不夠,奶量又不如直接堆傷害用吸血)。
看似選擇很多,但一般玩家根本無法體驗到全部的遊戲內容,在有課金的情況下堆疊半個月一個月的資源都不夠轉換一次流派,加上官方對平衡調整極為頻繁且大多都是削弱(甚至改弱了又改玩法,讓人戲稱是台灣測試服),使得多樣的變化性被有限的資源侷限住。
放置遊戲的重點就是資源累積,但公司又想從中增加遊戲黏著度(刷工匠任務、寶庫刷新),使得放置遊戲也必須要花費許多時間遊玩是我最終決定棄坑的主因,變化性少其實沒什麼,我可以慢慢等改版。重點是,在沒有變化性的情況下我必須花費大把的時間去重複同樣的事情。
整體來說我是推薦一個月左右的嚐鮮期,但是一個月之後的長草期太難熬了,如果是短期玩家可以體驗看看,但不建議投入太多資源以及長期玩家玩下去。