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孫子兵法 十、地形篇

作者:A.C.E│2020-09-19 03:19:46│巴幣:14│人氣:241
一、六種地形
    
       地形可大別分為「通」、「挂」、「支」、「隘」、「險」、「遠」等六種。

    「通」指敵我雙方都能進攻,四通八達的地形。

       在這種地方要先佔據向南的高地,確保補給線,才能有利的作戰。

   「挂」指易攻難退的地形。

      若敵軍並不堅守,出擊則勝。反之,敵軍防守堅固,出擊便很難獲勝。

      加上撤退困難,不免陷於苦戰。

   「支」指敵我雙方進攻皆不利的地形。在此不能受敵所誘而出擊,

      必須退卻誘出敵軍,再給予反擊,這才是有利的作戰法。

  「隘」指入口狹窄的地形,我方先佔住據點,固守入口便能迎敵。

     假設敵方先佔領入口,就不要交戰。如果敵軍先佔而尚未固守入口,

     趕緊攻擊。
    
「險」指險阻的地形,我方先佔,則在向南的高地佈陣,等待敵軍。

    若敵方搶先,最好中止進攻,乘機撤退。

「遠」指遠離本國之地。彼我勢力均衡,不能發動戰爭,

    這時開戰十分不利。

    以上六項是因應地形作戰的原則,如何適當的選擇是將帥重要的任務,

    必須慎重的考慮。

    孫子曰 : 地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有險者,有遠者。

             我可以往,彼可以來,曰通。通形者,先居高陽,利糧道,
           
             以戰則利,可以往,難以返,曰挂。挂形者,敵無備,

             出而勝之。敵有備,出而不勝,難以返,不利。

             我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敵雖利我,

             我無出也,引兵而去,令敵半出而擊之,利。

             隘形者,我先居之,必盈之以待敵。

             若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之。

             險形者,我先居之,必居高陽以待敵。

             若敵先居之,引兵而去,勿從也。

             遠形者,勢均,雖以挑戰,戰而不利。

             凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。

二、招致敗北的六種狀態

       軍隊陷於「走」「弛」「陷」「崩」「亂」「北」的狀態,

       就會吃敗仗。這六種狀態並非不可抗拒,而是為將的過失造成的。

   「走」- 彼我勢力相抗衡,等於以一敵十的情形。

   「弛」- 兵卒強盛,部將衰弱的情形。

   「陷」- 部將強勁而兵卒疲弱的情形。

   「崩」- 將帥和部將不和,無法協調。部將心抱不平,不從命令,

                隨意和敵軍交戰,將帥也不承認他的能力。

  「亂」- 將帥惰弱不嚴,軍令無法貫徹,將兵沒有統制,

               戰鬥責任隨意分配。

  「北」- 將帥不能把握敵情,以劣勢之兵抵擋優勢之軍,

               弱兵力戰強敵,我軍缺乏核心的精銳部隊。

      以上六種狀態都是招致失敗的原因。這是將帥重大的責任,

      必須深思熟慮。

            故兵有走者、有馳者、有陷者、有崩者、有亂者、有北者。凡此六者

            ,非天之災,將之過也。夫勢均,以一擊十,曰走。卒強吏弱,曰馳

            。吏強卒弱,曰陷。大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,

            曰崩。將弱不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂。將不能料敵

            ,以少合眾,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。凡此六者,敗之道也,

            將之至任,不可不察也。

    四不合 「吳子」也記載 : 「不團結不能作戰。」

            其主要意義如下所述 :

       「 有四不和,不和於國,不和於軍,不和於陣,不和於戰,

           不和於國,不可以出軍,不和於軍,不可以出陣,不和於陣,

           不可以進戰,不和於戰,不可以決勝。」

三、地形者兵之助也

       地形是贏取勝利有利的輔助條件。察知敵人的動靜,依地形的險阻遠近,

       擬定作戰計劃,這是將帥的責任 !

       熟悉地形再作戰,一定能取勝。不知者必敗北。

       因此,預測必勝,就算君主反對,也要斷然作戰。

       反之,沒有勝算,就算君主下令作戰,也絕不能開戰。

       結果,將帥就算建立了彪炳勳功,也無需爭名奪利,

       不幸敗北,也不應規避責任。

       以人民的安全和君主的利益為重的將帥,

       才稱得上國之寶。


       夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險隘遠近,上將之道也。知此而用戰者必勝,

       不知此而用戰者必敗。故戰道必勝,主曰無戰,必戰可也;戰道不勝,主曰必戰,

       無戰可也。故進不求名,退不避罪,唯民是保,而利於主,國之寶也。


四、視卒如愛子

        將帥對士卒要像愛子,這種態度兵士才會追隨將帥,共同行動。

        將帥待士卒要如同子女,這種態度兵士才會高興的與將帥共生死。

        然而,只有厚待部下而不會驅使,只寵愛而不會下令,

        犯了重大的軍法也不處罰,結果如何呢?

        驕縱任性的子女終於變成無用的人。

        視卒如嬰兒,故可以與之赴深谿。視卒如愛子,故可與之俱死。

        厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。

五、知兵者動而不迷

       就算我方兵士的實力,並且認識敵人強大的戰力,

       勝負的可能性也是各有五分。

       就算了解敵人的戰力並不強大,沒有把握我方兵士的實力,

       勝負的可能性也是各有五分。

       雖然充分把握敵方的戰力和我方的實力,沒有發覺地形之不利,

       勝負的可能性也是各有五分。

       善戰者能充分把握,敵方、我方、地形、三者,

       發動行動之後不迷惑,交戰之後也不會陷於苦境。

       正確的把握敵我雙方的力量,獲得天時、地利,

       便能常立於不敗之地。


       知吾卒之可以擊,而不知敵之不可擊,勝之半也;

       知敵之可擊,而不知吾卒之不可以擊,勝之半也;

       知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。

       故知兵者,動而不迷,舉而不窮。

       故曰:知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可至。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4921329
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留言共 2 篇留言

大漠倉鼠
不知地理的將軍不是好將軍!

09-19 07:50

A.C.E
正確 !09-19 08:16
和珖
孫子兵法拿到現代來用,雖然有點過時,但依然是很優秀的教育題材。[e1]

09-19 14:21

A.C.E
不會過時無論任何時間 (對善用者來說一樣好用,只是表現出來的方式會不太一樣)09-19 19:32
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