讓遊戲被人記住的點,如概念、遊戲特色等,讓玩家記住你的遊戲的原因。
查看遊戲是否有這兩個元素組成的要素 : 令人驚奇、讓人想要的元素
如開一家義大利餐廳 : 是否讓人驚奇 (X)、讓人想要(O)
開一家回收餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(X)
開一家需要通過層層謎題才能到達的餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(O)
遊戲前的成癮 : 因為宣傳吸引而來的部分,如視覺畫面、概念、創新的玩法、話題性等
遊戲後的成癮 : 因為實際體驗吸引而來的部分,如系統、故事、競技性內容等
看看遊戲是否會持續讓玩家回流、討論或甚至很想買你的遊戲
下集就等 Clark Tank這邊釋出有空再做整理囉