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[遊戲開發]如何讓你的遊戲更具成癮性 (上集)

作者:米矢粒│2020-09-18 11:11:24│巴幣:126│人氣:1973

成癮性的定義 :
讓遊戲被人記住的點,如概念、遊戲特色等,讓玩家記住你的遊戲的原因。

如何評估遊戲有沒有這些特色?
查看遊戲是否有這兩個元素組成的要素 : 令人驚奇、讓人想要的元素
如開一家義大利餐廳 : 是否讓人驚奇 (X)、讓人想要(O)
開一家回收餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(X)
開一家需要通過層層謎題才能到達的餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(O)

怎麼知道自己的遊戲有沒有這特色?
這只能靠多玩多收集市場資料才能去培養市場觸覺。

兩種不同的成癮性
遊戲前的成癮 : 因為宣傳吸引而來的部分,如視覺畫面、概念、創新的玩法、話題性等
遊戲後的成癮 : 因為實際體驗吸引而來的部分,如系統、故事、競技性內容等

早期開發可以的話需要著重於遊戲前的成癮性
藉遊戲前的成癮性,可以有助於
降低市場風險
評估遊戲對市場的吸引力如何?
遊戲是否要繼續開發下去?
遊戲對市場的吸引力如何?
幫助你找到發行或贊助

如何評估遊戲是否有 遊戲前的成癮性
By 參展、釋出宣傳、影片或Demo
看看遊戲是否會持續讓玩家回流、討論或甚至很想買你的遊戲

下集就等 Clark Tank這邊釋出有空再做整理囉
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4920374
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留言共 9 篇留言

Tann
[e21]

09-18 11:12

米矢粒
[e19]09-18 11:19
槍間薰_吉娃娃模式
色圖啦

09-18 11:14

米矢粒
色圖去島上看啦 [e35]09-18 11:19
蘿莉小愛愛
愛愛想要 色情 暴力 鬼畜 獵奇 暗黑 要素♥

09-18 11:22

米矢粒
那個我努力先找看看有沒有能畫這一塊的繪師 [e18]09-19 01:18
菇扇(bloom into citrus
女角越妓越好,泳裝不要跟小孩子穿的一樣= =,全部用極小比基尼、細繩比基尼、拉弓泳裝、荷葉遍泳裝(沒有裡面那件)

09-18 11:32

米矢粒
筆記起來~09-19 01:19
樂小呈
樓上不懂ㄡ
小孩子穿的才棒==

09-18 11:39

米矢粒
ㄌㄌ的大概就不能上Steam 惹~09-19 01:19
窩來幫你素(散戶指標)
上古卷軸般的開放世界與自由度 手遊般的人設 背景畫師般的風景 劇情找類似劇情動畫 心中完美的遊戲

09-18 11:42

米矢粒
上古捲軸讚~ 09-19 01:19
ZERO
其實就是要設定玩家會對遊戲裡做什麼會感到快感、充實感為主,像

是『收藏家』、『練成屬於自己的』、『有趣到爆的小遊戲』、『動漫效應』,以前寶可夢就是這樣造成世界的受歡迎了

09-18 13:32

米矢粒
感覺有很多工夫要慢慢作 [e19]09-19 01:20
ZERO
手遊方面比較有問題了,以『收藏』太過火、類似劇情、類似玩法,反而會興趣缺缺

09-18 13:34

米矢粒
要盡量不一樣對嗎? [e19]09-19 01:22
默音水影
歐派理的城市?
?戰神?
豆豆人?
吃我子彈拉!!哪裡來的末日殭屍 等等[e18]

09-18 21:14

米矢粒
戰豆人,吃我的末日殭屍歐派啦~ 之類的嗎? 好像會賣喔[e35]09-19 01:21
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