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花開易夢閣 分析&紀錄

作者:江戸川ギンワ│花開易夢閣│2020-09-15 21:06:56│巴幣:0│人氣:236
這是我難得課了挺多的一款遊戲,但是卻是我目前挺失望的一款遊戲。
至於失望的原因,跟許多玩家一樣,對於官方在未告知與通知更新維護的情況下,更改部分內容,以至於遊戲體驗有所缺失(? 還有就是買頻論買打星級跟每日任務的問題。
鑒於想要用最平靜、最公平(?)的方式論述,才優先寫了這篇分析(?)
當然我也是一個玩家,所以我也像跟遊戲公司坦白,這樣未告知只有事後補償的情況,會給玩家困惑與困擾,雖然給予補償多少有達到安撫作用,但是這不是根本。以遊戲來說,當然bug越快解決越好,玩家對於遊戲營運的信譽也會有所提高,但是如果侵害到玩家權益,那就要雙方有所溝通,所以會有客服、問卷…..的部分,更當然,遊戲產業,我覺得是另類的一種服務業,遊戲方製作遊戲(服務)提供玩家(客戶),玩家課金支持遊戲與遊戲方,所以遊戲公司更需要聆聽玩家好與不好的評論。
當時是看到廣告的主線截圖才下載這個遊戲,覺得題材挺特別的。
遊戲是由中國所製造,遊戲內有繁中的文本翻譯(?
1.主題
遊戲tag: 故事性乙女攻略、養成
美術風格: emmmm…….不知道wwww 算是中國的吧(不是中國風喔,這邊的意思是看到會直覺覺得是中國畫師畫的)
編纂程式平台: Unity (應該拉)
 
2.模式
有主線故事、易夢閣、角色培養、靈貓、幻境(消消樂)、市集、命格、換裝……等
主線故事可以回顧之前的劇情
易夢閣是遊戲的主要玩法,透過接各式各樣的病人病醫治來獲取獎勵
角色培養就是養你打主線時的打手ww跟以後培養感情的男人女人們……(雖然女人養了沒有感情戲給你看wwwwww)
靈貓,是在角色的靈態出去神遊的時候會抓這些貓咪(?)回來讓你養
幻境,就是易夢閣除了醫治普通病人,也會有想要以回憶、能力……等來交易,就要透過玩家以消消樂的方式去消弭客戶的警惕並完成交易(ß不怎麼知道要怎解釋
市集,裡面有笑浮年(抽卡、東安市場(遠征、神遊(靈態遠征、慶慶書院(基礎數值培養
3.勝利條件
以易夢閣接取客人獲得獎勵為升級基底,完成主線任務並推動故事
4.介面與資訊安排
說實話,這介面跟隔壁某市(阿我說的是有超能力的那個喔,不是律師那個yeeee)還未更新前非常地像阿,至於好不好,見仁見智吧,就是中間挺花的
然後左上頭像那個變強,我真的不知道那個要幹嘛w
5.遊戲過程
以易夢閣接取客人獲得獎勵為升級基底,在每小時(要肝的話)市集的市場與神遊要去結束並派遣,完成每日任務,並在資源允許下完成主線任務並推動故事
6.主角與環境互動
玩家主要與角色互動部分,除了選取主線選項會獲取角色的好感度(?),其餘的就在角色裡面的贈送禮物的部分。禮物部分可以透過接取客人的獎勵花朵,並到兌換商城換取。
7.資訊揭露程度
完成主線任務並推動故事
玩家角色升級只透過主線關卡獎勵與易夢閣接取客人獲得,當然也有新手當天的升級禮包與商店的升級禮包。而如果要看角色相關故事,必須要給予角色禮物,累積到一定數目才會開啟故事。
8.衝突與克服
感覺遊戲商還在嘗試開發,目前只有七夕活動與吃包子活動
主要是靠著更新主線、推出新衣服與功能玩法維持遊戲熱度
倒是玩家與廠商的衝突挺不少的……. 但還是勸大家盡量理智
 
9.資源計畫與管理
目標性主要就是易夢閣接取客人獲得獎勵為升級基底,完成主線任務並推動故事,並以榜單排名或是特殊活動獲取扇子,收集角色與角色靈態。
 
優點:
1. 故事挺特殊的,也會有許多的爭議點
2. 這樣的題材跟乙女混,感覺會有挺多碰撞 (目前還在觀望此點)
3. 更新後的一鍵歸來、神遊…..等
4. 衣服多樣化(???
5. 公會轉會(沒用過此功能 感覺好像還不錯?
6. 官方FB粉絲頁交流活動挺多的
7. 易夢閣的傷寒論挺特別的
8. 易夢方式挺特別的包裝
 
缺點:
1. 跟最上面所說的一樣  
官方在未告知與通知更新維護的情況下,更改部分內容,以至於遊戲體驗有所缺失
2. 買頻論買打星級 (這個比較個人心情,不是挺喜歡這樣的去行銷遊戲)
3. 每日任務的問題 (原本是100就可以獲得完全部的獎勵,後來更新到180 該180獎勵也沒問題,重點在任務全部獲取包含課金月卡加點才可以到180,還來營運也多加一個任務可以捨去課金部分。但是對於最頂端已經完成劇情與中間卡住劇情的是不可能完成每日任務中的”劇情推進*3關”而且官方增加的命格運養,那個命格升級的東西也不好獲取,除非你大量課金或是有累積一定運勢,就會覺得官方有點應付…….
4. 這個遊戲非常的課,所以卡等級非常嚴重,有很明顯地逼課
5. 每日任務開放等級過高
6. 那個易夢閣的小二,真的………..只能方你一件接診跟收獎勵,你離線後也不會幫你收
7. 獎勵獲取途徑太少,尤其是鑽石部分,隨然應付每日任務是可以,可是累積真的太少
8. 遊戲介面內,字體數字的粗細不一致 (挑小錯,以感覺剛做的遊戲商來說
9. 貓咪、靈態、好感羈絆數、靈態星盤值數過低(在玩家屬性上) 剛出的服飾就增加挺多的(如果是高階的衣服,主要都在伙伴與命格再增加
10. 遊戲精緻度………..(真不是我要說除了話像,UI部分數字容易不清楚你還只放一個深灰色的橢圓形,凹凸陰影都不用,也沒什麼漸層或是透明度問題,花紋跟提醒的粒子特效還可以
11.  我真的要說,逼玩家一次儲值6000台幣是怎樣……(因為很多功能都是之後才出的,像這個要逼人課6000,當剛開始玩家是笨蛋阿…….如果是累儲的部分新增還好說,單次這種真的……)
 
 
 
只能說,這遊戲是剛做遊戲的遊戲公司,想要趕快回收成本,所以有非常多不足,以手遊的替換率,這也是沒辦法的,只能說生存都有困難,還談什麼延續與未來(嘆氣

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4917859
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