自製遊戲公會的夏日活動已經進入試玩階段,我也來分享一波心得XD
活動頁面由此去▼
2020 自製遊戲公會 夏日大作戰(以下依活動頁面上傳順序排列,遊戲名稱後標註*星號代表我有參加製作)
1. 我要吹冷氣*完整度 ★★★☆☆
娛樂度 ★★★★☆
總評:風格鮮明、快節奏的一款,在換皮踩地雷的概念之上追加新創元素是一大特點,如何讓玩家輕鬆順暢的理解核心玩法是影響整體體驗的重點項目,如果有更多時間雕琢可以著眼在這方面的細節。
2. Terrain Energy Engineer完整度 ★★★★☆
娛樂度 ★★☆☆☆
總評:整體感很高,各方面展現的風格非常一致,操作起來像博物館或自然科學展覽的多媒體互動APP,如何加入遊戲性的包裝是值得探究的一環,找到合適的平衡後,物理模擬的核心會成為獨到的特色。
3. 夏日大逃殺*完整度 ★★☆☆☆
娛樂度 ★★★☆☆
總評:各方面感官都能得到震撼的一款,逃離的主旨明確,選錯的後果不拖泥帶水,演出有亮點XD 雖然愚鈍如我只蒐集到全部的失敗結局www 如果有機會繼續製作,會讓人期待視覺和劇本上的發揮。
4. 熊頭幻想完整度 ★★★☆☆
娛樂度 ★★★☆☆
總評:開場就十分有氣勢的一款XD 盯著他的舞蹈默默看了好久... 劇情動畫十分用心,如果時間允許繼續打磨的話可以追加操作導引,開始遊戲時的視角設計能一眼看出敵人位置或有效移動方向會讓整體進行更順暢~
5. 陽光!沙灘!勇者?完整度 ★★★★★
娛樂度 ★★★☆☆
總評:整體感受完整的一款,打擂台賽的目標很明確,人物動作表情表現順暢,敵方角色登場的運鏡可以更俐落一些,場景載入後會依滑鼠位置顯示視角,因而常常出現完全俯視的角度XD 如果載入後統一先顯示固定視角可能會讓體感更自然些。
6. 夏日沙灘碉堡王*完整度 ★★★★☆
娛樂度 ★★★☆☆
總評:目標單純、可快速體驗的一款,色塊風格給人清新放鬆的感覺,簡單玩法的回饋感主要來自於玩家操作後的反饋,強化操作正確的正回饋和操作失敗的負回饋會是改良體驗的重點方向,難度配置則和耐玩性密不可分。
7. 向日葵種子完整度 ★★★☆☆
娛樂度 ★★☆☆☆
總評:美術風格清新可愛的一款,第一眼看到會想馬上玩玩看,卡牌遊戲需要一點學習成本,如何讓玩家逐步上手完整功能會是改善體驗的方向之一,卡牌設計的交互作用帶給玩家的正負回饋需要一點時間嘗試和調整。
8. 熱熱神作祟完整度 ★★☆☆☆
娛樂度 ★★★☆☆
總評:概念簡單明瞭,劇情對話有趣,可惜製作時間不足以做更多發揮,劇情對話點擊方式和常見做法不太相同,可以用提示UI輔助,有限篇幅中可以預見完整版的大致相貌,如果融入一點不常見的特色亮點可能會有畫龍點睛的作用。
9. 海洋深淵調查事件簿*完整度 ★★★★☆
娛樂度 ★★★☆☆
總評:架構完整、各項平衡的一款,努力活下去才能看到完整的圖片給玩家很好的動力,不過身為彈幕射擊遊戲超級新手的我總是連配樂的前奏都聽不完就死掉了:3rz 由於個人對該類型遊戲非常不擅長所以無法評估難度與關卡設計,很抱歉XD
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寫在後面的後記:P
因為加入公會聊天群的關係可以感受到,這次參加公會活動而且成功交出成品的組別都很認真努力的製作,想必也會十分關心玩家角度如何看待自己的作品,每個製作成員的能力值和起跑點不同,如何選擇評測的切入點也是非常重要的一環,最後我選擇用脫離單領域技術力的觀點來體驗,希望可以讓各個製作成員都得到一點回饋~