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32 GP

かけぬけ★青春スパーキング! 全線通關心得(嚴重劇透慎入)

作者:のぞみ│2020-08-31 00:34:35│巴幣:1,062│人氣:5520
好久沒上巴哈小屋PO遊戲心得了.... 應該有1年了?
今天要分享的是 SAGA PLANETS 2020年最新作,かけぬけ★青春スパーキング!
時隔兩年的SAGA全新作!  
終於要在8/28號發售啦! (某個周六的早晨突然消息全部蹦出來,嚇死我)
剛好這段時間人還在日本,當然要給它簽證延長不打爆遊戲誓死不回台阿!
人物介紹那些我就不打了,麻煩上官方網站看,大家最關注的應該也都是劇情雷不雷,SAGA是否又要鬧事(O

OP : Love♡Vacation


ED1 : フカンゼンyouth (理々ルート)

ED2 : メッセージ (橘花ルート)

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< 共通ルート >

共通線,大略來說就是為了維持家計而努力討生活,對青春毫無興趣的男主角遊,
在與煩人的青梅竹馬響重逢、和夥伴們的拉攏之下,排除萬難,拯救社團廢部危機的故事。
(跟當年的花咲87像)
共通線裡的大BOSS理事長叔母,是遊的魔術師傅。
如何在劣勢中利用心理戰去戰勝無敵的叔母,這裡的poka心理戰,描寫的真的是非常棒,充滿熱血。最後成功打敗叔母保住社團,結果男主角她媽只是想當個幽靈部員,整個快笑死,太有趣了!  青春の的始まりだ!

~ 共通線CG ~





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【理々ルート】 鹿島 理々(かしま りり)

生來就受到上天眷顧的理理,生長在一個富裕的家庭,
不愁吃不愁穿,父母也是非常的照顧自己,人生一路風順。
但也因為成長在這樣的環境,更讓理理認為,世界上還有許許多多更加不幸的人們,
受到眷顧之人,就應該主動去幫助這些不運的人們。
家世、品行、身材(?)、在任何人的眼裡來看,理理都是一位完美的女性。
雖然遊與理理是兩情相悅,但卻因為彼此之間無謂的堅持而遲遲沒有成為戀人,在響跟其他好友的推波助瀾之下,才順利交往。
一起約會、一起體驗許多令人開心的事情,將這份幸福,永續經營,
並持續分享給世間需要幫助的人們,對於理理來說,就是享受青春最棒的形式。

鹿島理々,共通線裡殺遍天下毫無敵手,
個人線展開後依然是火力全開,嚴肅的劇情完全沒有,整條線都是甜甜蜜蜜的日常。
結尾的方式挺有趣的,全員因為暑假過的太爽而完全沒寫作業,真的很有青春的感覺啊w。

當初跑體驗版的時候,對於理理這角色真的是充滿興趣。
首先聲優就加分很多,實力派真紅配音,再加上理理那精湛的人物設定、可怕的nice body,
完全就是要出來搶粉絲的。一登場真的是破壞力拔群,人氣第一絕對不為過。
但也可能是因為這樣,理理的好感度一開始在共通線就是Max的狀態,
導致進個人線後,很難體現出 " 起承轉合 " 的感覺,體感太為平淡,略顯無趣。

這次的劇本家聽說是一人負責一個角色,劇本家人數眾多。
我強烈懷疑負責理理劇本的人,應該是以前沒有負責過SAGA社作品的人。
為什麼這麼說,因為整條線跑起來真的就明顯少了已往的SAGA味。

什麼是SAGA味? 就是整條線會玩得很開心,充滿歡笑,
完全沒在留意時間,等注意到的時候就已經結束了。
但很奇怪的是我跑這條線,跑到中途竟然會有想睡覺的感覺(我魔爪都灌下去了你給我看這個)

全線都靠理理的硬實力在撐場,本來一直很期待理理線可以藉由共通線所呈現的,與遊的魔術互動,衍生出更多關於魔術的劇情。可惜完全沒有,就真的這樣結束了,殘念。(劇本給我出來面對),日常部分也沒有到SAGA已往的水準。是真的很甜很膩啦,沒吃飯都飽了,最適合下班後身心疲累的社畜們,內心會一直被各種可愛的行為舉止轟炸,理理,恐ろしい子。


綜合評價:75分(B)
內容平淡,大概就像是體驗版已經先給玩家喝了珍珠奶茶,之後正式版卻拿紅茶過來一樣的概念,只知道是甜的但沒什麼感覺,角色本身是真的很棒。


~理理線CG~








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【凪子ルート】 海堂 凪子(かいどう なぎこ)

家裡經營道場的凪子,身為獨生女認為繼承家業應該是自己理所當然的未來,
但其實私底下一直對衝浪非常感興趣,一次偶然之下被遊發現,成為了兩人之間共有的秘密。
興趣能夠被人支持真的是非常令人開心的一件事情,長期接觸下來彼此也有了感情,跟理理線一樣,也是響的強力助推,成功將兩人送作堆,之後在衝浪上不斷經歷失敗與挑戰,最終實現夢想的故事。

凪子是我第二個跑的線,內容非常王道,追逐夢想、勇往直前,一直給我這樣的印象。
體感上比理理線好上很多,SAGA味有回來了,起承轉合流暢,不會感到無聊。
衝浪場景CG的質量,令人驚艷。劇情量不多,但因為整體安排得很好,還是有很不錯的體驗。最後兩人的百段階梯競逐,真的是青春的最佳體現。

平常看起來戰鬥力很強的凪子(?),實際上比任何一位女主都還要少女心,非常很有趣的角色,是4位主要女主角中,我最中意的路線。


綜合評價:84分(A)  意料之外,角色很有個性+流暢的故事推進。


凪子線CG~








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【栞里ルート】 柊 栞里(ひいらぎ しおり)

簡單陳述一下內容,栞里小時候遇到一些不太好的事情而有了心理陰影,變得不太敢跟人交流。在加入青春部、遇到遊之後,夥伴們的相互扶持,逐漸成長克服過去,換種新的形式繼續追逐夢想的故事。

栞里線最好的點在於,關鍵的時刻是藉由青春部全員的力量,來克服難關。
我個人認為,上一作金戀之所以這麼成功,其中一點就在於,在龐大的世界觀之下還能保持每位角色的互動流暢性。每個角色出場都有他的意義而不是隨便設計。
角色與角色之間的互動可以直接影響到整個遊戲的有趣程度,栞里線有試圖補強這一點我覺得很好。(雖然還是不夠啦)

除了友情之外,這條線也很著重於內心的描寫。
本來對人恐懼的栞里,在與青春部的好夥伴、男主角遊相遇之後,逐漸掙脫過去的束縛,
變得越來越開朗,一步一步的向前邁進。那內心的轉換我覺得呈現的非常棒。

很可惜的是遊戲後半,給我一種好像在刻意拖延的感覺。
再來就是整條線缺乏驚奇點,栞里本身又沒有理理那種外掛人設,整體就顯得有點弱。
(VTuber的造型是真的很可愛啦,可以出些周邊嗎XD)

綜合評價:71分(B) 缺乏爆點,後半有點太攏長,在精簡一點會更好。


栞里線CG~








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【響ルート】 小日向 響(こひなた ひびき)

響線,一言以蔽之就是青春活動的集大成。
志工活動、海邊玩水、水上遊樂園、廟會、試膽大會,風見フェス。
所有其他線有發生過的青春活動,在這條線全都會出現,充分展現出想讓玩家們體驗各式各樣青春的意圖。

劇情來說是4位女主角裡最好的一條線。最後場景的青春吶喊,真的非常不錯,
氣氛直接衝到最高潮,這就是青春啊的感覺,轟轟烈烈,毫無冷場。
唯一的敗筆,我覺得是在角色吧。響在其他路線都是擔任推人一把的重要角色,
給人的感覺就是,這真的是一位好女孩阿!,之後一定要跑她的線這樣。

但實際跑響線的時候,會覺得她媽真的是神煩,雖然發想跟行動力都是一流,非常厲害沒錯,但遇到很多場景都顯得不夠冷靜,講難聽點就是像小孩子。
也有可能是我已經是老大不小的年紀了,實在很難接受只要靠氣勢,就以為什麼都可以達成的思考邏輯。(如果有響粉絲還真的要先說聲抱歉,這純粹是我個人觀感)
還好故事後半有所好轉,不然老實講我再跑前半段的時候真的就想直接C過去了,煩死了破壞遊戲體驗w。

當然不可否認的是,響那種不管遇到什麼事情都毫無畏懼勇往直前的心態,
是很多人長大成人後,都會失去的一種思維,也許SAGA是想藉由響誇大的行徑來告訴我們,
不要忘記小時候那種最純粹的心。換個角度來看待的話,這條線其實也挺不錯的!
(題外話 : 風見フェス那件T恤設計超棒的,可以出周邊嗎我一定買!)


綜合評價:80分(B+)
單看故事還不錯,但角色初期神煩扣分很重,後期有變好 + 劇情走向真的有燃到,滿滿青春。

線CG~








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【律ルート】 遠野 律(とおの りつ)

終於來到了妹妹線,妹妹在共通線的時候就非常的顯眼,
個性、行為舉止都非常討喜,充滿著歡樂的一位角色。

在律線裡能夠解開在共通線時,與BOSS叔母產生的心結。叔母那些惹人厭的行為,其實都是在試圖保護遊跟律。對於遊能夠繼承母親留下來的龐大遺產這件事情,許多親戚都深感不滿,試圖從各個方面去找碴,想要破壞遊與妹妹律那平穩的日常生活。

還好在叔母的協助之下,都平安化險為夷,
最後遊也放下漸漸放下過去對親生母親的怨恨,去見生母最後一面。
從一開始的完全徹底拒絕,到後來的試圖放下,能感受到在青春部的那段時光與律的陪伴之下,男主角遊的成長。最終幕,跟律結婚後兩人一起經營咖費店的情境,真的是最讚的HAPPY END

整體講起來可能不太好聽,但我認為絕對是比四位主要女角還要好。
也不會很長,相較女主群的7小時,律線只要4個小時左右就可以結束,
劇情量也絕對不多,但因為總長大概只有4小時左右的量,剛好做了很好的協調、
又有銜接到共通線叔母的劇情,所以體感上會很好,福利情境上也是無懈可擊,
如果不看ひじり線的話,毫無疑問的是かけぬけ裡最棒的一條路線。(結婚CG来た! 妹妹粉絲為之瘋狂)


綜合評價:86分(A) 劇情、福利、搞笑,各方面都有兼顧到,婚紗簡直不能忍!


線CG~








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【橘花ルート】 聖 橘花(ひじり きっか)

< 劇情 >
ひじり從登場以來就一直是位充滿謎團的角色,神出鬼沒,行動神秘。
在共通線結尾被遊捅了一刀成為了青春部部長後,總是死纏爛打著遊,要他更認真面對社團、更用心去享受青春。

雖然平常總是在胡鬧,但只要談上 " 青春 " 這件事情,就會變的非常認真,
人生有限,能夠享受青春也只有那短暫的一瞬,應該要好好認真去面對。說出來的言語總有種彷彿是  " 親身體驗 "  的說服力。

過去發生的一場意外,導致ひじり的家人在車禍中全數身亡,沒了家人也沒了住所,
平常都在網咖過夜,遊才赫然發覺,原來不是只有自己這麼不幸。
總是充滿笑顏的ひじり,有著比自己更悲慘的過去,卻還是能積極面對所有事物,甚至去關心他人,真的是非常了不起。

部長與部長輔佐的關係,讓兩人有了更多時間交流,長期相處下來,遊對待ひじり態度,
也從一開始的厭惡,逐漸轉變為好感。開始想要去了解ひじり的一切,鼓起勇氣邀請ひじり同居,之後就是一段美好的イチャイチャ生活(直接霸王硬上弓強上還成功真是太神啦!)

可惜好景不常,對於兩人成為戀人這件事情,
ひじり一直都有所顧慮,雖然是兩情相悅,但卻一直都迴避著這個問題。
言語莫名的說服力、戀人承諾的規避、合照的異常排斥、有錢卻無法出遠門、
種種現象都凸顯出ひじり的怪異,似乎隱瞞著非常重要的事情。

在一次偶然的機會下,遊從叔母口中不小心得知了一件非常驚人的事實,
風見學園裡,現在根本沒有叫 " 聖橘花 " 的人。
但在叔母過去的畢業紀念冊裡,卻有著一名長相跟ひじり一模一樣,名叫 : 六堂橘花的女性。
 
遊回想起ひじり過去種種的怪異的行徑,內心充滿不安,認為實在沒辦法在迴避這個問題了,
是該找ひじり好好的問個明白。本以為終於可以真相大白,但ひじり卻直接從遊的眼前消失了。

為了找回消失的ひじり,遊動用身邊所有能利用的資源,最後靠著叔母的幫忙找到了關於六堂 橘花的音訊。橘花原本是玉浦神社的巫女,過去因為想拯救一位溺海的男孩而入院 (這位男孩就是遊),一直到現在都昏迷未醒。

本以為終於有點眉目,卻又馬上斷了線索。失落的遊溜搭到了海邊,祈禱著可以再一次與ひじり相見,就在此時,ひじり突然又現身在遊的面前了,坦白了一直以來隱瞞的真相。

聖橘花,就是六堂橘花,
橘花生為神社的巫女,已生俱來就有種特殊能力,能看到每個人身上所擁有的 " 運氣 "。
運氣跟生命息息相關,當一個人的運氣見底的時候,就有可能有生命上的危險。
人的運氣生來就不相同,但可以因為某些強烈思念而增長,或者從他人身上取得。
但這些都是無形、平常根本無法看到的東西。 能夠看到運氣,換句話說就是可以掌握一個人的生死。

家族發生意外之前,其實橘花早就隱約有察覺到父母親的運氣,有逐漸減弱的趨勢,
但卻因為害怕著這股力量,沒有事先提醒他們,眼睜睜看著悲劇的發生。
內心充滿罪惡感,還要被迫處理著來自各方親戚的輿論與神社繼承權問題,
讓橘花身心疲憊,漸漸對自己的生存意義產生了疑惑。

一瞬間的猶豫害死了全家人,如果又因為自己不謹慎的言語,害死了年幼的遊,
這將會是多麼罪該萬死的事情。在遊的生死關頭,ひじり覺醒了可以操控 " 運 " 的能力,
自己的性命無所謂,將自身所剩的運氣全數轉移給遊,只要能救活他,自己那苟延殘喘、毫無意義的性命,就有了存在的價值。

ひじり把所有運氣轉移後成功救活了遊。
但實際上當時橘花的運,並沒有強大到可以救活即將逝去的人的量,
雖然成功挽救了遊性命,但自身的運氣卻變成了負值狀態,昏迷不醒陷入了長眠,而外產生了ひじり這個生靈體。

一開始是完全看不到的幽靈狀態,沒有目標ブラブラ的度日。
但自從再次遇見遊之後,發現當年自己分享過去的運氣,量實在少的可憐,
照這樣下去的話,遊的未來,會遇到各式各樣不走運的事情,絕對不會是順遂的人生。
放心不下遊的ひじり,開始努力想顯型,好讓自己可以從旁協助遊、
盡全力幫助遊享受青春,提升運氣的總量,將未來誘導至更加幸福的方向。

ひじり比任何人都還關心著遊,想讓他獲得幸福。
這是身為缺陷品的自己,唯一能做到的事情。但卻在這段過程中,喜歡上了遊。
雖然ひじり知道,如果成為了遊的戀人,就代表著會加速自己消失的速度。
但永遠以遊的幸福為最優先考量的她,還是選擇了和遊交往,一起度過這段最後的青春時光。
在所剩不多的時間裡,享受最後的 " 青春 "。兩人在最後的約會裡,輾轉過去充滿回憶的地方,最後來到了展望台,

ひじり : 我真的很幸福、能跟遊成為戀人,經歷過這麼多過去沒有經歷過的美好事物,
已經足夠了,遊,答應我,就算我不在了,也要好好盡全力享受青春、活在當下。
這段日子以來,真的是真的是,受到你的關照了...... 用盡剩下的運氣,拍下了本應不可能做到的合照的ひじり,在美麗的夕陽之下,面對著遊,笑著消失了.....END













ED後,場景回到了六堂橘花長眠的病房,
橘花醒來後記憶還很迷濛,看著周遭充滿著異國風格的展示品,
感到疑惑,自己品味有這麼差會買這些展示品嗎?
又突然收到了貌似男朋友寄來的,如果醒來之後一定要看的 " 禮物 "。
一切都很混亂,但還是下定決心拆開了這份禮物 - 是一台平板電腦。

裡面記載的,是名一位叫 " 遊 "的男孩,獻給最愛的女友,橘花,輾轉世界各地的照片與留言。最初的紀錄,是當時在展望台,ひじり與遊最初、也是最後的一張合照。

橘花回想起了一切,ひじり的靈體雖然消失了,但因為遊的思念,將自身持有的 " 運 ",
不斷分送給本應死亡的橘花,強烈的心意,引發了奇蹟。

遊相信著自己絕對會醒來,會再度回到自己的身邊。這些年來,不斷奔波著世界各地,
代替橘花實現夢想。為了將來橘花甦醒後,可以帶著心愛的女友,遊覽世界。
10年來,都一直如此堅信著。 (接下來的情境,我覺得我拙劣的言詞,真的說不出個所以然,隨便下筆真的是對故事的一種褻瀆,請容我用圖文表達)


































相隔10年,兩人終於再度重逢,在這之後,橘花也非常努力復健,身體逐漸好轉了起來,
終於可以實現當年的約定 - 環遊世界的夢想,雖然身體早以是成熟的大人,
但內心只要還懷抱著夢想," 青春 ",就會永遠持續下去..... END

< 心得 >
ひじり線,必須要攻略主要女主群4人後才能開啟。
我在體驗版的時候,就一直超級關注這個角色,因為有金戀理亞這個前例,我她媽就超怕,
怕SAGA又要鬧事,一直很想認婆又不敢認,那種心情真的是很幹。

跑完體驗的時候我還一直反覆確認劇本家,這次沒有報復社會新X夕跟傘哥啊?  
怎麼有種不祥的預感。好不容易等到實體版發售,如預期的真的給我搞劇情鎖。
攻略網還欺騙我說任意4人就可以開啟ひじり線,真的很想趕快玩ひじり線,
想說先跑個配角妹妹來趕進度,結果實際上是 " 主要女主群4人" 全通才可以進線,
本來想說要把響線放最後被迫提前攻略,真的冏。

然後進線後SAGA又真的給我搞事!
故事後半段,真的哭得死去活來,ひじり消逝的那段劇情,淚如雨下心如刀割。(胃藥啊!!!)
當下的心情完全就跟遊如出一轍,ひじり的一生,真的過的太過悲慘、
努力得不到回報,最後還以這種結尾收場,不對吧? 腥島夕不是早就離職了嗎別鬧啊!?(X

苦惱悔恨,但卻完全無能為力,還好最後是心意感動了世界、成功扭轉命運。
太好了,果然還是我認識的SAGA阿! やった!

ED後的エピローグ (後記),
催淚程度超強,完全不輸消逝那段劇情,不如說整條線的淚點都在這裡。
BGM : Reminiscence(中譯:回憶、記憶回復)
一放出來,直接飆淚,心中累積的情感全部在這一刻爆發出來,淚流不止。
如果沒有這段後記,橘花線說要超越金戀的理亞線,還是有一定難度。
但這後記一打出來,金戀掰(O)。(全線通關之後又去2刷、3刷了橘花線,真的是玩幾次哭幾次QQ)

製作組真的很壞心,消逝後直接下ED,害我以為真的完蛋了,
超怕那個ED後的後記是直接給我看到一個墓碑(金戀陰影),還好沒事,嚇都嚇死。
事實證明 : 劇本家真的她媽重要,還好沒那兩位,如果是那兩個人肯定不會發生這種奇蹟。
不是說我不喜歡傘哥寫的劇本,(腥島論外,他就報復社會),但我想要看到的,就真的不是那種  " 一定要死人才能帶來感動 " 的感覺 。

玩遊戲,不就是要快快樂樂嗎? 玩到女主角跑掉、掛掉是能多快樂?
講這麼多人生大道理,劇情中間再怎麼神,阿最後就是死掉阿,死掉就什麼都沒有了阿,
是可以快樂到哪裡去? 不然誰可以跟我說你最重要的女友、家人如果不幸離開人世,可以快樂得起來的?(有點激動了w),

快樂的結局,以一個故事來看,絕對不會是最優秀的劇本。
可能沒辦法成為人人心目中,過了十幾二十年,記憶依然歷歷在目的故事。
但是快樂的結局,絕對是 " 在當下 ",會讓一個人最原本的喜悅之情,體現出來的最正解。
就如同響跟遊說的,過去跟未來都不要去思考,最重要的是享受當下,努力活在當下不是嗎?


雖然以 " 享受青春 " 這個角度來看,可能會覺得響線的劇情才是真的夠青春、熱血。
但我個人覺得ひじり線,才是かけぬけ這個遊戲的核心所在。
生命有限,我們應該在短暫的人生,尋找著屬於自己的青春、享受當下。
ひじり跟遊的戀愛故事,完完全全體現了這句話的涵義。有歡笑、有淚水,雖然一度感覺會涼掉(O),但卻是超級棒的結尾。

最終幕,看到ひじり那幸福的表情,我整個人都滿足了。(其他線多差我都不管啦~~~)
就如同響所說的 : " 現在經歷的十分艱辛困難的過程,正是通往幸福的途徑 " 。
ひじり跟遊克服了千辛萬難,引發了奇蹟,實現了兩人10年前的約定,朝著夢想出發。
這麼美好的戀愛,就算現實中不可能親身體驗,但能夠在這個短暫的人生裡,享受到這麼美妙的故事,也是一種青春的體現啊!ww

對於ひじり這個角色的感想....
還需要多說什麼嗎!?  可愛可愛超可愛,平常的惡作劇的小惡魔風格就非常討喜,
再加上攻略後的那種反差,強推成功!  喔喔喔喔... たまらん!!(自己傳授遊的密技,結果被套用在自己身上真的好好笑)

從劇情上來看,ひじり其實是年上角色。雖然沒有寫出實際年齡,
但從昏迷了將近20年、中堅階層、跟遊的叔母年齡層差不多等等來推測,至少也有個快30歲。
身為姊控的我,完全就把持不住啊!? 我整個人都好了! (狂喜亂舞)
什麼サブヒロイン,根本唬爛,根本是真女主好嗎?
整條線的品質直接甩了其他幾位女主好幾條街,不是我要誇,
這條路線大概是我入SAGA坑8年以來,最喜歡,最神的的一條路線。
> 跑完後馬上跑去ヤフオク拉了兩支掛軸的我,笑死,說好的不在買掛軸呢?

這次新作發售的時候,剛好人還在日本打工度假
(其實本來應該過期了,為了SAGA新作才去延長簽證的哈,現在想起來我也真是青春!?)
能夠馬上拿到發售的遊戲真的是件非常幸福的事情。
事前就先屯好了4天的糧食跟水源還有衣物,一個完全的引きこもり直搗最終章的概念。

星期5早上9點就收到了遊戲本體(感謝貨運大神),星期日凌晨全線通關,只花了整整2天。
真的是蠻意外的,不知道是日文進步了讓整體遊戲時間縮短了呢,還是實際上文本真的沒有很長。達成超越過去最快通關紀錄的同時,也享受到了最神的劇本,真的是太好了。

通關後的現在,只希望之後出周邊的時候,可以不要把ひじり當成配角看待。
在我的心目中,ひじり就是かけぬけ這個遊戲中,正真正銘のヒロイン,
SAGA目前所有作品中,誰都敵不過的存在,雖然我一開始挺哈理理的,
但抱歉啦~ 我就她媽是姊控(逃)

評價 : 100分(SS) 神中之神,金戀什麼的打趴在地上(O),橘花まじ天使!!!

~橘花線CG~








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かけぬけ 綜合心得:

角色魅力評價  : 橘花 >= 理理 > 凪子 = > 栞里 >
劇情評價         : 橘花 >>>>>>>>>> > > 凪子  > 栞里 > 理理
綜合評價         : 橘花 >>>>>>>>>> > 凪子  > 理理 = > 栞里

遊戲整體評價:82点  

上一年難得SAGA出FD,這次是時隔2年的新作,有種等超久的感覺。
一年一作真的是好久阿~ 雖然這也是我每年的動力源!
新作消息釋出的時候真的是一喜一幽,金戀系列因為實力太強接下來出的かけぬけ要跨越真的是很困難(想起當年出完花咲後的フロフロ就真的不上不下的)

實際全線通關之後,恩,整部遊戲來看真的是沒有金戀來的好,神作之壁後的落差感還是有。很多地方都需要在加強改進,劇情上撇開ひじり線不說,真的是薄弱。
日常也沒有已往SAGA的水準,如果沒有ひじり線來撐場..... 怕

かけぬけ主旨感覺是在於讓玩家們體會青春,單點特化型的那種感覺,
不用整體來看,單純談論 " 享受青春 " 這件事的話,還是不錯的。
回想起自己的學生時代,真的沒有做什麼值得稱得上是青春的事情。
這次SAGA以 " 青春 " 這個主題,帶給玩家那些不曾體驗過的事物,全新的體驗,也不算壞。

橘花線,我覺得說是足以超越金戀也不為過,刷新了我自身的SAGA排行榜。
雖然長度沒有主要女主群那麼長,4~5個小時左右就可以通關,
但這4小時完全就是精華中的精華,一眨眼時間就過了,跑完後我還一直盯著時鐘,
嗯? 才過了4小時!? 我怎麼感覺我體驗了8小時以上的內容w

實際上栞里線,就算給我7小時的內容,我還覺得中間有點再拖延的感覺,不是好現象。
ひじり線完全不會,扎扎實實的內容,有歡笑、有淚水、有奇蹟,SAGA史上最強。
重要的是質,不是量,內容只要夠好,能讓玩家深入其境,長度根本就不是問題。

這次4位主女主角的劇情,跟堪稱(?)配角的ひじり還有妹妹比起來,真的是不太行阿。直接被配角群打爆的概念。

SAGA在這次かけぬけ發售直前採訪的時候,還有被問到配角內容跟女主群比起來,
會不會很空洞? SAGA還說不會,都是用同樣的份量在創造故事。
笑死,這已經不是持平的程度,是女主群完全被扣倒的問題了。(我已經可以看到之後賣周邊配角會賣到缺貨,然後女主群剩一堆的可怕情境)

再來提到音樂的部分,這次的音樂,我覺得有比金戀更好,
每一首BGM都可以讓人充分讓人感到製作組的用心,海BGM的開放感與遼闊感、
廟會BGM的傳統日式風格、戰鬥BGM雖然只有一首,但也是非常的精良,有種跟拔島相似的感覺,

OP:Love♡Vacation
一開場就是清爽的海洋風,整首歌非常歡樂,正中了我的喜好,我就是好這口。
(OP一公佈的時候我還一直無限循環)

ED:フカンゼンyouth
第一首ED給我一種當年カルマルカED2的感覺,熱血沸騰,也是非常不錯。

橘花ED:メッセージ
...神曲不解釋? 老實說橘花ED一響起的時候我真的沒很認真在聽,
製作太惡意,橘花消逝後下ED我整個人呆滯,很在意後來到底怎麼了,一個注意力渙散啊!
還好奇蹟發生,也讓我又回去慢慢細細品嘗了這首專門為橘花設計的ED,真的是好曲,現在回想起來依然充滿了感動。

這次的新作,日常劇情非常多,除了橘花以外的路線,日常幾乎都占了80%以上的內容。
所以我能下筆的內容,真的不多。(耶絕對不是我偏心只想寫專心寫ひじり老婆的路線! 我說真的! 橘花線的篇幅佔了全文的一半,絕... 絕對是你們的錯覺!)

推薦攻略順序.... 我個人是 : 理理 > 凪子 > 栞里 >   > > 橘花
響線有一些內容是在為橘花線做鋪陳的,建議是連在一起玩。
妹妹線比較建議擺後面攻略,先跑之後會有種女主群的劇本是X小的感覺,母湯。
理理線擺首推是比較正確的選擇,之後跑其他線會有越來越好的感覺(我真的不是針對這線太水)

老實說,かけぬけ整體的日常真的沒有到往常SAGA的水準,女主群劇情也有點水,
如果想要省時間的話,建議就是玩,凪子橘花這三條線就好了,
凪子還算有到已往的水準,妹妹也很棒,橘花神線不解釋。

我相信很多人都跟我一樣,喜歡看了遊戲心得後(掃雷XD),再去實際跑一次遊戲。
吸收了其他人的觀點之後,再用自己的視點去體驗遊戲。能有更多不同的觀點,得到更多不同的遊戲體驗。希望看完這篇攏長劇透文的玩家們,雖然整體不如以往,但還是實際去跑一次原作,看完心得文後就不玩真的太浪費,會損失許多美好的青春體驗阿!  

這次就寫到這~  回頭看過去,幹這好像成為了宣傳老婆文,ひじり線的心得佔了全文的好幾成阿哈哈哈哈(快逃)。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4900522
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相關創作

留言共 11 篇留言

Corrin130149
一直在各網站上找saga新作的心得分享,終於找到一篇長篇文了。多謝分享。

08-31 02:29

のぞみ
不會~,橘花線真的神值得一再回味w08-31 02:44
Corrin130149
請問屋主現在在日本打工旅遊,實際疫情問題嚴不嚴重?最近安倍又請辭下台,日本現在很亂吧?

08-31 03:13

のぞみ
有認真意識防疫這事就還好,畢竟還是要想辦法生活下去,東京消費很高的QQ08-31 10:25
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

08-31 11:11

才不告訴逆雷
只跑完青梅竹馬線就跑出來找心得了,這次寫劇本的人數眾多讓我有點怕,果然青梅竹馬線讓我有點小失望,不過看到橘花線這麼推還是玩下去好了w感覺橘花線根本才是Ture end

09-01 14:30

のぞみ
記得衛生紙準備多一點,玩幾次哭幾次。09-01 14:58
KY_明
玩完體驗版後一直很留意橘花這個角色,共通線結尾理事長對橘花的反應很微妙,一度以為她是男主家的誰,最後猜不中有點可惜,當然橘花線整條線玩下去還算有趣,突然冒出的玄幻設定如果在共通線稍有提及就好了(還是說青春COUNT就是!?),橘花最後運氣消失那幕沒有多感動,真正感動的地方是由病床醒來,重新找回記憶的奮鬥過程。硬要說有這麼不好的地方,應該CG太少,明明是真女主!!

09-02 21:44

のぞみ
真的,最大的淚點是後記! 哭爆09-02 21:53
裕樹
版主跑好快! 謝謝分享~
看完文章之後~ 莫名的想去跑金戀了XD

09-05 11:33

のぞみ
花了兩天就跑完了,我也是青春了一把w09-05 11:37
薄暮乂
請問大大 岬 和水 可攻略嗎 在看PV的時候看到對他特別有興趣

09-07 22:30

のぞみ
叔母沒辦法~ 09-07 22:41
一阿璃姊姊一
如果FD可以出和姊姊菊花的故事也不錯(๑´ڡ`๑)
雖然本人自稱心理還是高中生XD

10-17 09:37

のぞみ
身為姐控的我完全把持不住。10-17 14:46
ueda
跑完凪子 理理 響 三條線後放棄 這次還蠻失望的玩過金色之後想說印象不錯 結果這次劇情個人不太行 整體感覺弄得有點冗長平常互動又挺無趣的 共通線學園長剛出來感覺不是boss不然就是事出有因的好人 結果一下廢除優等生補貼一下又要廢部 然後主角群進去打個撲克就結束 後面學園長也直接沒戲分真的是超傻眼XD

而且怎麼講看主角群一直喊青春青春的感覺超抽離的 電波沒辦法對上真的玩不下去 可惜了

10-24 21:57

boyce02
有攻略順序大推阿~~這很影響玩後心得~

05-17 00:12

UgandaKnuckles
根據劇情中描述,主角8歲溺水被救活的時候六堂橘花是高中生,然後六堂橘花是和水阿姨的學妹,年齡大概是差8~9歲吧

07-19 14:02

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