其實沒什麼好看的,就只是一個輔助小玩家打怪打到瘋掉的抱怨文XD
從未想過自己也有抱怨的一天,但這些想法也不是一時心血來潮,真要說的話,就是最近挑戰古城的爭論成了導火線,讓我忍不住想抒發一下。
認識我的大概都知道我是個重度RO控,不離不棄18年,不敢說全職業玩透透,但幾乎每個職業都練到170以上,角色加起來至少有30個。
有人因此覺得我是一個練功狂,甚至是任務魔人,因為我所有角色都有解完各大任務,事實上,我確實不排斥練功,但練功卻不是我最喜歡的活動,當然解任務也不是。
我真正熱愛的,是組隊冒險、是分工合作。
2002年接觸RO時,我是以打手起家的,玩的是巫師、獵人、刺客,後來我發現自己更喜歡也更適合在後方輔助,轉而開始玩牧師,直到今天。
至今練了這麼多職業,當然不是因為我對那些職業有愛,我真正有愛的只有主教,或者應該說,我只對輔助角色有愛。
會練這麼多職業,純粹是因為它們在組隊打怪、甚至在PVP或GVG上有幫助而已。
只是從EP16.1開始,主線任務開始有了單人副本打怪的環節,對於我這種只玩輔助型的實在是一大硬傷。
大部份職業因為必備技能的前置是攻擊技能,可以用那些技能把怪慢慢磨死,但到了EP16.2就不能這樣做了,因為多了在限定時間內將怪打死的環節。
這讓我有深深的無力感,我並不是無法把怪打死,並不是真的沒有攻擊能力,而是身為輔助型,攻擊的力度不夠,無法在時限內通關。
並且因為是單人副本,其他隊友就算想幫我打怪也沒辦法。
只因為我玩的是輔助型角色,就無法體驗後續副本的樂趣、無法繼續跟其他人一起組隊通關嗎?RO已經不再需要輔助型角色,只需要打手就好了嗎?
先不說後面的改版了,只從台版已實裝的EP16.1到EP17.1,都給我一種打手至上的感覺。
喜歡玩輔助,真的錯了嗎?
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盧恩:
我玩的是已經快要被沖到沙灘上的龍火型,但就算真的成為沙灘居民,它的定位還是打手,當然也不會遇上我前面說的狀況。
當初玩的時候還是烈陽劍能跟惡靈山羊疊加的年代,會練這隻也是看上它範圍大、無視防禦及命中,以及搭配特定裝備後續航力高,在打材料及通關副本非常方便。
皇家:
最近常被人說躺在沙灘上的職業,但我會練這隻,只是因為它有犧牲、聖音、神佑之光這些對團隊有幫助的技能。
但即便如此,它的點數也不會吃緊到完全沒有任何攻擊技能,有些還是前置技能,在時限內通關是沒問題的。
基因:
一樣是最近躺在沙灘上的職業,但我是為了製藥才練的,所以配點和技能都是製藥型。
因為技能點並不吃緊,可以點個加農砲來打怪,製藥型必點的INT剛好能影響加農砲的傷害,在通關上也不是非常困難。
機匠:
原本是為了鍛造武器才練的,但R版後鍛造出來的武器已經沒人要用了,會繼續練上去是因為中性防護罩和隱形力場能夠幫助隊友,以及常在GVG使用的自我摧毀。
因為已經不鍛造武器了,配點自然不是鍛造型,也不會因為點數吃緊沒有攻擊技能,所以通關上也沒有任何問題。
斬首:
為了打地下排水溝副本的海草而練的,無論是配點還是技能都是攻擊型,在通關上沒有任何問題,會繼續練上去只是為了幫忙放爪痕。
魅影:
最早是因為可以用致命感染及漩渦幫助隊友打王而練的,但這職業最能發揮的地方在PVP和GVG,不過如果要在對人戰發揮最大的影響力,非常仰賴操作技術,這就不是我擅長的地方了。
雖然沒點攻擊技能,但有抄襲和繁殖,可以依照自己的素質配點選擇適合自己的技能來用,在通關上也沒有任何問題。
咒術:
因為當年跟團打王時非常需要冰牆鎖影,再加上我本來就比較喜歡魔法打手,所以才練了這隻。
R版後多了常在城戰使用的魔力凍結,以及可以讓人當坦的白色監獄,但它定位還是打手,攻擊技能也不少,所以通關也不是問題。
妖術:
因為吃王和對人戰需要地領而練的,當年流行的是毫無攻擊能力的DV智者,R版後因為能兼顧攻擊與輔助,即使我是純紋章型,也有一定的攻擊能力,在通關上沒什麼問題。
主教:
雖然板上有人建議讚美主教至少點個審判會非常有幫助,但我目前仍是只有神聖之光的讚美主教。
意外的是,主教卻不是最難通關的角色,ASPD193配上兩道聖光,勉強能夠通關,甚至還有專門給主教打的弱化版怪物,或是讓主教跳過打怪環節。
修羅:
為了用金剛不壞坦怪而練的,但這職業本身就是打手,技能組都是攻擊技能,所以沒有難以通關的問題。
遊俠:
因為以前獵人可以推陷阱定王,所以和冰牆巫師一樣,是王團中不可或缺的職業之一,而且對於使用弓箭攻擊的角色,我的喜愛程度僅次於使用魔法攻擊的角色。
這職業本來就是打手,又是遠距離攻擊,在通關副本上幾乎沒什麼難度,也是常被大家推崇的入門打手之一,在銳射改版後取代我的龍火盧恩,需要雙開打手的地方我都只開遊俠了。
詩舞:
看到有人說「現在的詩舞哪會沒有攻擊能力,傷害都比很多打手高了」、「如果你為了公會團隊捨棄攻擊技能,那麼你應該跟的是公會團,而不是強迫野團接受純唱」,頓時感覺我中了好幾槍。
因為我就是那個除了二連矢和箭雨,完全沒有任何攻擊技能的詩舞,技能點都拿去點演奏系技能,通關副本也只能用二連矢。
我不以純唱為恥,除了沒辦法幫忙打怪增加共鬥經驗外,我自認在演奏輔助上做得很好,沒有偷懶,抗裝也都穿好穿滿,從未發生過主教及其他打手還要分心顧我的狀況。
但我有時會想,這類的純輔助角色,真的只能在親友團之間存在嗎?脫離了親友圈,玩家們在外行走,似乎需要的就只有打手。
獵靈:
因為造型深得我心,而且悟靈在吃王及GVG上幫助很大,所以我也練了一組,其實我沒有很想轉獵靈,但為了進入等級限制更高的副本及地圖,也只能轉職往上練。
我在悟靈時期是沒有任何攻擊技能的純靈魂凱系,但在轉獵靈後點數充裕很多,可以點出攻擊技能,所以在通關副本上不會有打不過的問題。
拳皇:
當年為了打研三練了一隻拳聖,但我目前沒有往上轉職拳皇的欲望,即使哪天轉職了,拳皇畢竟是打手職業,在通關副本上想必不會有問題。
忍者:
其實我比較想練女忍者,但只有男忍者有飄渺,可是男忍者實在太醜了,目前沒有想練的欲望,當初魅影和機匠也是因為太醜,讓我掙扎許久。
反叛:
最早是為了用暗黑地獄打王才練的,而且強制驅逐在對人戰上幫助很大,但這職業都被稱為搶怪達人了,通關副本更不會有什麼問題。
超初:
為了可愛手推車及多樣化的技能而練的,但實際上屬於只能偶爾開出來賣萌的角色,自然也不會碰上無法通關副本的難題,因為不會用它解任務或打副本,在組隊裡也不是必要角色。
當然最主要還是因為沒有裝備,超初的裝備不只投資報酬率低,與其他職業也不能共用,大部份人也不會花資金培養它。
貓咪:
我練的是純輔助的海鮮貓,所以無論是小雞還是梗槍,傷害都不高,但還是能夠勉強通關。
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這樣看下來,輔助型好像也沒有我前面說的那麼辛苦啊?
其實重點還是在裝備,因為一直都是玩輔助,所以我不會、也沒有多餘資金投資攻擊裝,倉庫裡全都是撐抗性與血量的防禦裝。
若我真的穿這些裝備,上述很多職業,即使有攻擊技能,我也無法在時限內通關。
那該怎麼辦呢?
其實玩輔助型的人非常仰賴隊友,換句話說就是人脈,熟悉我的人就會知道我很常跟人借裝,因為若不借裝,我是很難把怪打死的,比如貓咪我就是跟認識的小雞貓借裝備。
不同的人玩遊戲,追求的東西都不一樣,但普遍來說都是追求成就感。
我在玩打手時是沒什麼成就感的,甚至還發生過有人覺得我的操作太糟,把我的打手角色搶去開,跟我說你還是玩主教就好。
但我並不會覺得這是一種貶低或冒犯,我確實在輔助上玩得比較好,也最有成就感。
雖然輔助玩得比我好的人也大有人在,而與之切磋後,我更明白自己與他們的差距,但也不需要為此自卑。
在一個領域中,以相同方式得到成就感的人很多,卻也不是每個人都能站上頂端,IT產業人才濟濟,但賈伯斯只有一個。
那就代表不需要其他人了嗎?
當然不是,因為這是一個分工合作的世界。
如今RO讓人難過的是,似乎不再需要分工合作了。
或者應該說,分工合作還是存在的,但卻不願一起成長。
有一篇挑戰古城的心得文提到未來可能需要海鮮貓,那麼問題來了,組隊時你會讓海鮮貓跟你一起練功嗎?
男忍者的飄渺更是必備,但誰要練?你會讓它跟你一起練功嗎?
不過男忍者問題不大,因為它是一個攻擊職業,但當你投資攻擊裝把它練上來後,人家其實更希望你穿好抗裝,飄渺不要斷,其他什麼都不用做時,那投資攻擊裝的意義在哪呢?
當然你還是可以邊打王邊放飄渺,可是大家到底是看重你的攻擊而組你,還是看重你的飄渺而組你,我想還是後者居多吧。
想兩者兼顧當然沒問題,但通常這樣的人他的主力就是攻擊而非輔助,謳歌主教也能幫大家上buff,但你肯定不是為了buff組他的。
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其實打這麼多,我真正想說的是,任務加入單人打怪環節並不是不行,但可不可以對純輔助玩家友善一點啊啊啊啊!!QAQ