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Kaiserreich,鄂圖曼帝國不專業簡介

作者:紅衣軍燧發槍兵│鋼鐵雄心 4│2020-08-22 13:33:38│巴幣:12│人氣:1084
Kaiserreich的鄂圖曼帝國國運和它在20世紀初期的狀況一樣慘,第一次世界大戰初期的加里波利戰役成功了,然而和史實路線一樣,帝國在協約國的攻勢下幾乎崩潰,但在俄國退出戰爭、英法兩國爆發革命的情況下,鄂圖曼才又一次躲過了亡國的危機。

大戰結束後,留給帝國的僅僅只有飢餓與滿目瘡痍的國土,實質上他們甚麼也沒有得到。而在一戰前透過具民族主義背景的青年土耳其人黨上台的三帕夏:塔拉特帕夏、恩維爾帕夏和傑馬爾帕夏試圖強化自身權威失敗後流亡海外,而執政的統一進步黨也逐漸垮台。最後德國人維持了鄂圖曼帝國脆弱的君主制度,然而德國人的幫助僅僅只是為了他們在石油上的利益罷了,並不是真心想給鄂圖曼帝國帶來繁榮與希望。直到劇本開場的1936年,帝國本身深受戰後同盟國債務所困,且經濟本身重度依賴著石油貿易。而帝國內部面臨不同要求改革的聲音,甚至也有強烈的民族主義者試圖分裂國家,外在環境下,埃及、阿拉伯等地試圖組織一個同盟,以擊潰鄂圖曼帝國這個懸在它們頭上的刀刃。此時的鄂圖曼帝國,可謂是人們口中的西亞病夫。

帝國的未來,終究會走向何處?

放首Ceddin Deden鎮樓


1922年即位的蘇丹阿卜杜勒·邁吉德二世。在史實線上,他只是一個末代哈里發,並沒有甚麼實權。後遭流放後於巴黎終老一生。然而作為19世紀改革派蘇丹阿卜杜勒-阿齊茲一世的兒子,你的目標是改革國內的政治、法制等弊端。你可以選擇解散議會使蘇丹獲取更大的權力;或是給予議會更大權力。順道提,帝國的領土和一戰前大致上是一致的。

關於初始的民族精神,為了模擬鄂圖曼帝國的慘況,基本上都是Debuff:

1.衰弱的奧斯曼
政治點數-20%
軍隊組織度-2%
生產效率上限-10%
穩定度-5%
科研速度-10%

2.OPDA(Ottoman Public Debt Administration)
民生消費品+30%

鄂圖曼債務管理局(OPDA)是負責監管鄂圖曼帝國內外債務的管理機構,這是基於帝國自1854年以來因為各種戰爭或是經濟因素而衍生的負債結果,長期下來便是導致了帝國財政的重大危機,歐洲的債權人為了避免血本無歸,1881年,帝國和歐洲國家初次達成了債務方面的償還措施,帝國的漁業、商業、酒類、鹽、郵務等相關稅收需要支付於國內外的債權人,這也是OPDA的開始。OPDA內部共有5000名相關人員(最多時期為9000人),包含來自英、法、德、義、奧、荷等國的代表,以及鄂圖曼帝國自己的官員。

鄂圖曼債務管理局大樓,其於1897年建立。1933年經凱末爾總統的批示,作為伊斯坦堡高級中學的教學大樓,並沿用至今。

OPDA提供了歐洲各國在鄂圖曼帝國投資的媒介,為這些工業專案提供了資金,同時也保障了歐洲商人在帝國境內的經濟特惠待遇。在鄂圖曼帝國瓦解後,OPDA繼續存在至1939年,新生的土耳其共和國繼續處理債務問題,直到1954年,土耳其還清了最後一筆貸款。

在Kaiserreich的世界線中,由於同盟國打贏了一戰,OPDA便為德奧兩國所掌控,最大債權國便是德國。如果不做任何的改變,在遊戲時間的1954年才能消除OPDA的Debuff。然而透過國策,以及和在戰爭中的德奧兩國談判,便可盡快完成目標。


帝國的國策樹如下:

政治線:



左側是對決定議會權力的路線(目前我只點過給予議會權力)、右線則是內政改革,可以增加穩定度和政治點數(雖然會出現舊官僚抗拒改革而出現減少穩定度或是政治點數的事件)。另外增加科研槽也是在這裡的。


外交線:
個人覺得最不具意義的國策線,人人稱羨的哈里發不會讓你在和埃及的戰爭得到甚麼優勢,且的黎波里塔尼亞有可能會跳槽到埃及方去。唯一有用的是OPDA談判,一開始能讓你-5%民生,剩下的25%則是等到德國跟奧地利進入戰爭狀態後開始談判,但占有最大債權的德國(20%)往往要到1939年夏的亞爾薩斯洛琳通牒後才會進入戰爭狀態。

經濟線:

這裡需要注意的是中間的工業,你需要進行OPDA談判(包含德奧兩國)以及行政改革的國策,讓OPDA正式躺棺材後(會有事件出現)才有辦法使用。

海軍、陸軍線




接下來是帝國初始的內閣:

政府首腦:穆罕默德.薩維德.貝伊(Mehmed Cavid Bey,1875~1926
加成:
每日獲得的政治點數-0.12
民生工廠建造速度+8%
軍用工廠建造速度+4%
貿易協定影響力修正+5%

歷史上的穆罕默德.薩維德是個民族主義者,從政前有出版商與作家的經歷。也和凱末爾一樣曾經是青年土耳其黨人的成員之一,戰前便進入了內閣,成為財政部長,一戰帝國戰敗後參與協約國的經濟談判。1926年因為密謀刺殺凱末爾而遭到處決。

(吐槽一下,鄂圖曼帝國的政府首腦一般被稱為大維齊爾,在西方國家的地位上等同於首相,加上這是改革前的狀況,幾乎不可能會以一個貝伊作為大維齊爾。而不是一個帕夏。)


外交部長:蘇里曼.薩菲克.帕夏(Süleyman Şefik Pasha,1860~1946)
加成:
貿易協定影響力修正-3%
正當化戰爭目標宣稱時間-5%

蘇里曼.薩菲克為軍職出身,本身並沒什麼豐功偉業。有趣的是除了短暫作為巴士拉省的省長外,也是治安軍(Kuva-yi Inzibatiye)的指揮官,這支軍隊是蘇丹在帝國陸軍解除武裝後建立的非正規部隊,期望透過哈里發的頭銜號昭以反制安卡拉的大國民會議政府(故該軍有哈里發軍的稱呼)。帝國瓦解後,他因為這個經歷被列入不受歡迎名單(Yüzellilikler)遭到流放。1939年土耳其政府頒布大赦,蘇里曼.薩菲克才得以歸國。


經濟部長:穆罕默德.努里.貝伊(Mehmet Nuri Bey,1886~1957)
加成:
建造速度+2%
科研速度+1%
工廠產出+2%

雖然在遊戲內是鄂圖曼帝國的經濟部長,然而在史實線卻是土耳其共和國早期的大富豪和慈善家。在一戰後以捲菸紙工廠崛起的他也奠定了土耳其的建設,土耳其境內有超過1000公里的鐵路建立歸功於穆罕默德.努里,正也如此凱末爾總統贈與了他姓氏"Demirağ"。不僅如此,穆罕默德.努里也在安那托利亞中東部建立了大水壩、以及奠定國內航空工業的發展。同時他也是土耳其國內第一個在野黨-國家發展黨(Millî Kalkınma Partisi)的創始人。


安全部長:阿里.李札.帕夏(Ali Rıza Pasha,1860~1932)
加成:
每日獲得的政治點數-0.04
抵抗增長速度-10%

做為一名軍人出身的政治家,阿里.李札的政治生涯並不是很順遂。 1909年由於和青年土耳其黨人為主的聯合進步委員會關係處得並不好,導致在其在一戰期間對於政務並沒有太多的涉獵。一戰結束後,在最後的蘇丹穆罕默德六世統治時,他有幸成為了大維齊爾。然而在試圖和凱末爾聯繫,並建立起反對協約國的力量時,卻因協約國的施壓而被迫下台。

最後我想介紹下將領,由於有十來個,我只想針對元帥作介紹:


第一位是奧斯曼.福阿德(Osman Fuad,1895~1973),他的父親是前任蘇丹穆罕默德五世之子,史實上的奧斯曼.福阿德年紀輕輕就參加了鄂圖曼帝國在一戰前的軍事衝突,在一戰期間不僅和凱末爾一同參加了加里波利戰役,兩人也是關係非常好的朋友。土耳其獨立戰爭後,由於不受歡迎名單的關係,這位曾經為了故土奮戰的鄂圖曼王子被迫流亡海外,凱末爾也為此曾經寫信給在羅馬的奧斯曼致歉。1954年,他成為了鄂圖曼帝國皇室的族長,也就是奧斯曼四世。

當然,在遊戲裡面,這位時年41歲的帝國元帥依然是活力十足,玩家有機會可以讓他接掌鄂圖曼帝國的王位。

第二位是著名的穆斯塔法.凱末爾.帕夏,想必他的生平與大名可謂如雷貫耳,也因此不再贅述。由於土耳其共和國沒有成立,也自然不會有1934年頒布的姓氏法,更不會有阿塔圖克這麼個姓氏出現。


結尾:
其實我也沒有甚麼好說的,做為一個新手鋼4玩家跟土耳其控,最一開始玩KR的時候也是相當興奮選擇了鄂圖曼帝國遊玩,不過東缺西缺的實在是讓人頭疼呢,對我也是一個挑戰。而鄂圖曼的故事線可能在開羅同盟被擊敗後就停止了,但玩家可以自由發揮,我自己是希望在第三國際、帝國公約和莫斯科協約互相殘殺的同時慢慢收回巴爾幹,或許這也是作為一個西亞病夫復甦後,給自己的一個奮鬥目標吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4890634
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留言共 5 篇留言

glen0822(性格扭曲提督)
等重製還可以再寫一次

08-22 14:52

紅衣軍燧發槍兵
重置不知何年何月啊

08-22 15:01

芝加哥芭樂栩栩如生
感謝介紹
新版本的土雞看起來很慘 外交大失敗
1919年停戰後英國佬竟然還賴在伊拉克跟耶路撒冷不走
英國革命爆發後 雖然把伊拉克跟賽普勒斯收回來
但耶路撒冷還是繼續當國際區
這根本比史實的青島還要屈辱

02-08 23:33

紅衣軍燧發槍兵
新版本的國策樹進展跟機制我倒是蠻喜歡的,平撫那些不安定的帝國行省算是非常符合鄂圖曼帝國的狀況。當你把整個帝國穩定下來,成為世界大戰下的清流蠻有成就感的。

02-08 23:39

紅衣軍燧發槍兵
另外,凱末爾的國策我大致上打通了,本質上是史實土耳其共和國的延續,但我比較感興趣的是,你可以讓薩巴哈丁親王實現他的夢想了。

02-08 23:39

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