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ROOT 河岸擴充 細部規則與種族流程

作者:冰月漣漪│2020-08-15 20:14:17│巴幣:6│人氣:3546
ROOT-河岸擴充
0.前言
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新增擴充規則:
1.名詞解釋:
l  遊戲配件(配件):
指示物
河岸商會:貿易站。
建築
蜥蜴神教庭院。
l  公共牌:
蜥蜴神教當有玩家丟棄或花費卡牌時(包括特殊勝利牌),會先放入蜥蜴神教的遭棄者牌堆。所有玩家都可以檢視遭棄者牌堆,直到蜥蜴神教清晨階段-丟棄遭棄者牌堆,此時所有卡牌放入棄牌堆,特殊勝利卡移至遊戲地圖旁。
l  統治權與統治者(控制權與控制者):
蜥蜴神教花園所在的領地,蜥蜴神教擁有統治權,此效果優先於飛鷹王朝。
河岸商會:詳情請看種族能力,服務-傭兵
l  展示:
選擇將一張或多張手牌公開並放置於陣營版圖,並讓所有玩家可以看到稱為展示
2.通用行動(關鍵行動):
遊戲中全部玩家都會使用的行動,也是大多數玩家要遵守的規則,根據種族能力會有差異。
l  移動:
河岸商會:可以利用河流進行無視統治權的移動,但一般道路仍須遵守統治權原則。
l  戰鬥:
蜥蜴神教蜥蜴神教為防禦方,被移除的士兵移入陣營版圖上的僕從欄,而非供應堆。
河岸商會:詳情請看種族能力,服務-傭兵
l  鍛造
蜥蜴神教檢視所有遭棄動物領地上的建築-庭院。
河岸商會:詳情請看白天階段-啟動鍛造、白天階段-出口。
l  得分:
蜥蜴神教藉由白天階段-計分,展示手牌立刻獲得分數。
河岸商會:藉由清晨階段-分紅,檢視資金欄位的資金立刻獲得分數。
藉由白天階段-建設貿易站立刻獲得分數。
3.種族介紹:
每個種族有不同的行動方案,必定要遵守順序的規則有二,若無標示則為自由選擇順序:
其一:清晨>>>白天>>>夜晚。
其二:1st>>>2nd>>>3rd>>>4th依次類推。
l  蜥蜴神教
種族能力
憎惡飛鷹:執行儀式時,飛鷹牌不屬於百搭牌。
復仇:若你為防禦方,被移除的士兵移入陣營版圖上的僕從欄,而非供應堆。
朝聖:花園所在的領地,蜥蜴神教擁有統治權,此效果優先於飛鷹王朝
信徒恐慌:庭院被移除時,你必須隨機丟棄一張手牌。
遭棄者牌堆:當有玩家丟棄或花費卡牌時(包括特殊勝利牌),會先放入你的遭棄者牌堆。所有玩家都可以檢視遭棄者牌堆,直到清晨階段-丟棄遭棄者牌堆,此時所有卡牌放入棄牌堆,特殊勝利卡移至遊戲地圖旁。
遭棄與憎惡:陣營版圖上有三種動物欄位標記當前的遭棄狀態,當前被標記的動物稱為遭棄動物(遭棄類型),該類型的領地為遭棄動物領地(遭棄領地)。
行動流程
清晨階段
1st
>>>更替遭棄類型: 檢視遭棄者牌堆除飛鷹以外的最多的動物領地牌,將陣營版圖上的標記放置在對應動物的格子上。
如果標記有移動到新的格子請將標記翻至遭棄面。
如果標記因為遭棄者牌堆中最多動物領地牌發生平手或是遭棄動物無須變更,將標誌留在原地並且翻至憎惡面,若原本就是憎惡面,則保持憎惡面。
2nd
>>>丟棄遭棄者牌堆: 所有遭棄者牌堆卡牌放入棄牌堆,特殊勝利卡移至遊戲地圖旁。
3rd
>>>執行陰謀: 你只能在遭棄動物領地上執行任意次數以下三種陰謀,根據執行陰謀花費位於僕從欄的士兵,花費後的士兵回到供應堆。
當前標記若是憎惡面,所有陰謀費用減少1個僕從。
你必須完整執行陰謀才能選擇該行動。
>>>聖戰: 花費2個僕從,在1個遭棄動物領地發起1場戰鬥。
或是至少1個士兵離開1個遭棄動物領地,移動後到達的領地可以選擇發起1場戰鬥。
>>>轉化: 花費2個僕從,選擇1個遭棄動物領地,移除該領地對手的1個士兵,並放上你的1個士兵
>>>淨化: 花費3個僕從,選擇1個遭棄動物領地,移除該領地對手的1個士兵,並放上你的1個庭院(庭院類型跟動物領地類型相同)。
白天階段
你可以展示任意張數的手牌,並根據動物領地牌執行以下儀式。
展示過後地卡牌不能另作他用。
>>>建造:檢視一個你統治的領地,從手牌展示對應動物領地牌,放置對應類型的1個庭院。
>>>招募:檢視一個領地,從手牌展示對應動物領地牌,放置一個士兵。
>>>計分:檢視陣營版圖上庭院條最右方空格的分數,從手牌展示對應動物領地牌,將展示手牌立刻棄入遭棄者牌堆,並獲得分數。
每個類型的庭院每回合只能進行一次計分。
>>>獻祭:展示一張飛鷹牌,僕從欄放置一個士兵。
夜晚階段:
1st
>>>拿回卡牌:白天展示的所有卡牌放回手中(白天階段-計分例外)。
2nd
>>>啟動鍛造:檢視所有遭棄動物領地上的建築-庭院。
3rd
>>>抽1張牌,若你每有一個抽牌獎勵符號則額外抽1張,檢查是否超過5張,若有超過請自行選擇丟棄卡牌。
計分方式
藉由白天階段-計分,獲得陣營版圖上庭院條最右方空格的分數。
l  河岸商會
種族能力
游泳專家:可以利用河流進行無視統治權的移動,但一般道路仍須遵守統治權原則。
展示商品:你必須將手牌展示,若你被要求隨機抽取手牌,將所有卡牌面朝下混洗後抽取,重新展示。
資金:放在陣營版圖上的資金欄的士兵稱為資金,根據行動要求的條件,你會調用或者是花費資金執行行動(調用跟花費完全不同請注意)。
因為移除或是花費的資金將回到原始持有者的供應堆。
調用的資金移動至調用欄。
貿易阻斷:當1個貿易站被移除時,資金欄需移除一半資金(向上取整),被移除的貿易站會放回遊戲盒而非供應堆
提供服務:每位玩家在清晨開始之前,可以向你購買服務。買家需要支付服務條上對應的價格,將對應的數目的士兵放置於收入欄中。
服務-手牌:買家向你購買1張手牌。
服務-租借小舟:本回合結束前買家可以將河流當作道路使用(依然需要遵守統治權)。
服務-傭兵:買家本回合的白天和夜晚,傭兵可以在計算統治權以及與商會以外的陣營戰鬥時當作買家的士兵。
買家不能移動傭兵,也不能將傭兵計算特殊勝利,受到命中以外的場合無法移除傭兵
當戰鬥發生時買家配件與傭兵必須要平分命中,奇數由買家多承擔1點命中。
服務次數:每回合每位玩家只能購買1次服務,檢視買家的配件是否處於你的貿易站領地,每有1個這樣的領地可以額外購買1次。
神秘遊俠:無法購買傭兵。其他服務需消耗道具,每消耗1個道具,商會從自己的士兵供應堆放入1個士兵於收入欄。
行動流程
清晨階段
1st
>>>貿易保護:如果收入欄沒有任何配件,立刻放置兩個士兵。
2nd
>>>分紅:若遊戲地圖上至少有一個貿易站,資金欄中的資金每2點資金獲得1分。
3rd
>>>收集資金:將陣營版圖上的收入欄、調用欄、貿易站上的士兵移入資金欄。
白天階段
調用的資金放入調用欄,移除或是花費的資金將回到原始持有者的供應堆。
只要有足夠的資金以下行動可任意執行。
>>>移動:調用1點資金,進行1次移動。
>>>戰鬥:調用1點資金,進行1場戰鬥。
>>>啟動鍛造:檢視陣營版圖空的貿易站格位,並從資金欄拿取資金放在消耗在鍛造上的費用。
>>>出口:等同白天階段-啟動鍛造,但是無視卡牌效果,將效果改為放1個士兵在收入欄。
>>>抽牌:調用1點資金,抽取1張卡牌。
>>>招募:花費1點資金,放置1個士兵在河流經過的1個領地。
>>>建設貿易站:檢視1個沒有貿易站的領地類型,花費2個該領地統治者的士兵,將對應類型的1個貿易站和1個士兵放置該領地,並獲得對應分數。
領地無統治者你無法建設貿易站
貿易站屬於指示物不用放於建築槽位,當然也不計算於統治權。
夜晚階段:
1st
>>>檢查手牌是否超過5張,若有超過請自行選擇丟棄卡牌。
2nd
>>>設置價格: 隨意調整服務條的價格。
計分方式
藉由清晨階段-分紅,檢視資金欄位的資金立刻獲得分數。
藉由白天階段-建設貿易站立刻獲得分數。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4883483
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