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【紀錄】Game Math - Global Collision,碰撞推擠 8/15

作者:樂小呈│2020-08-15 15:25:50│巴幣:36│人氣:185
半個月又過去了
上週耍廢...所以拿今天補

今天
整理碰撞檢測的程式
全局碰撞檢測
碰撞推擠

碰撞檢測
現在是對QuadTree撈出的所有物體碰撞檢測
沒有去避免重複檢測,有需要再做


碰撞推擠,不具有動能傳遞的推擠,就只是推開位置而已
在碰撞檢測裡加上一個物體浸入量(我不清楚要用什麼詞)
當浸入量超出一定閥值的時候就會互相推開

現在是直接推出到閥值的最小值,所以看起來卡卡的
之後可以加個推擠插值,看起來會舒服多

有一個還不知道原因的BUG
所有物體在一開始的時候會互相撞飛

越學越佩服第一個想出這些數學的人
向所有遊戲數學開創著以及知識傳遞著獻上最大的敬意

再來的就需要剛體物理的知識了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4883213
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留言共 3 篇留言

kiwi(薇薇安)
時光飛逝~歲月如陰~
開心的日子就是過的特別快w

08-15 15:30

樂小呈
過太快啦[e3]08-15 16:43
御安鴨·摸頭害鴨哭
浸入量可以改成摩擦力,通常最大靜摩擦力大於動摩擦力然後通常動摩擦力對不特定物體有固定數值...怎麼簡單說啊...反正你推一張沙發你要讓他動起來會比你推著它走更費力((多虧我高中3年學到這些東西...地獄

08-15 22:49

樂小呈
Hmm...之後摩擦力應該會算,只是會不會分靜動就不確定了08-15 22:57
樂小呈
只是浸入量還是要保留,這主要是用來避免多餘的物理運算的[e19]08-15 22:57
矮鵝
看起來有點帥,很像科幻片的戰鬥雷達圖~~~

08-16 07:04

樂小呈
向量圖!08-16 13:03
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