如同這個世界有七種魔法,作為重要魔法媒介的「魔法試藥」也有七種,對每個年輕的巫師而言,學會如何在大自然中找到這些珍貴奧妙的試藥是入門的基礎。即使可以指派妖精找尋試藥(年輕的巫師們也經常這麼做),但為了找到最純淨的試藥,森林裡依然可以看見大魔法師們流著汗水忙活的身影。
選擇「採集試藥」時,玩家打出一張試藥卡(Reagents Card),從卡片上方紅色區域(代表可以採集)的材料中,選擇 3 種試藥進行採集。如果玩家所選擇的材料,出現在卡片下方藍色區域裡,則將這些材料的魔力值提昇 1 點。如果集滿施放咒語所需要的材料,玩家可以選擇是否施放咒語。
行動二:轉化魔力
《Lizard Wizard》是個規則簡單,但是遊戲意外地有難度和深度的卡片遊戲,遊戲中玩家累積魔力與試藥二種資源來購買各種卡片與施放咒語,而遊戲很巧妙的將魔力與試藥二種資源結合在一起,蒐集試藥可以累積該種試藥蘊含的魔力值,玩家再提煉這些試藥取得魔力。但是通過這種方式取得魔力其實是一種賭注,因為需要二回合的行動才能完成(先「採集試藥」累積魔力值,再「轉化魔力」取得魔力),在這個過程,很有可能會被後手的玩家搶先一步,因此何時可以採集試藥,以及該蒐集哪種試藥增加魔力值,相當考驗玩家的判斷力。
遊戲的關鍵是適時適量的召喚妖精,妖精可以蒐集試藥(降低被其他玩家佔便宜的風險,但只能蒐集一種試藥)、免費獲得一張咒語卡(同時只要試藥足夠,可以不限次數的施放咒語)以及探索地城,對於初期資源短缺的窘境能夠提供相當大的助益,同時也可以一口氣施放數個咒語,無論是遊戲初期或中期都能為玩家帶來相當大的幫助。但是召喚妖精需要 5 點魔力,而且不計入勝利點數,因此玩家也必須思考何時該召喚以及召喚多少數量的妖精,才能為自己帶來最大的效益。
咒語卡的設計也十分有趣,大致上有保護自己免於對手妨礙、妨礙對手(例如偷取對手魔力、破壞對手的咒語卡或巫師塔、偷取資源等)、資源獲得(例如對手召喚妖精或是自己取得試藥時同時獲得魔力等)、地城探索(例如怪物不會發動攻擊、不需要妖精就可以探索地城等),減少資源消耗(例如降低造塔花費、減少購買卡片成本等)幾種類型的卡片,卡片設計提高了遊戲過程的策略性和互動性,玩家不單只是考慮卡片帶來的直接效果,遊戲終局時,咒語卡與巫師、巫師塔的魔法類型帶來的加分效果也必須納入考量,而且發動咒語卡的時機也有限制,只有在採集試藥、研究咒語或是使喚妖精時才能夠施放咒語,這樣的設計讓遊戲機制環環相扣,同時也讓難度提高不少。
只讀完遊戲規則,會覺得《Lizard Wizard》只是單純蒐集資源、湊套換分的遊戲,而且有著後手玩家似乎比較佔優勢的缺點,不過實際試玩之後,發現妖精以及咒語卡的設計,讓遊戲有不同的取勝策略,增加了遊戲的深度和彈性,是個令人驚豔的遊戲,有興趣的讀者也可以到 Tabletopia 網站免費試玩喔。