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【專案】ACG Baha2021 project J 8/11

作者:樂小呈│2020-08-11 16:10:54│巴幣:32│人氣:155
今天

搞出了粒子系統的物件池
還有敵人子彈的物件池也順便完成了

原本想說能不能像scriptable object那樣做指修改數值的物件池
但好像不能,所以還是做成prefab的

就是遊戲開始會先生完需要的粒子prefab
需要的時後再拿出來用而已

沒有圖

貼個和專案無關的
前幾天的碰撞檢測,我把形狀的轉換(Transform)重做了一次,這次用Unity 的 Matrix做
矩陣讀到頭破掉,但總算是理解各種 transformation 的矩陣了
圖形是用GIzmo畫的,用DrawLine把虛擬的頂點連接起來
所以這只能在Editor中玩,之後看能不能改成用 GL畫

竟然用一個 4x3 Matrix就可以表達所有轉換了诶,Position, Rotation, Scale (2D的話只要 4x2
但我還是拆開來算在相乘,看起來比較整齊乾淨

我想搞搞看一個自己的2D物理系統,沒有要做什麼,只是學習還有好玩而已 :P
還有要研究C# interface怎麼用,我的偉大Tile map計畫感覺就差這個了...和更複雜的Shader

於是Blender又被我晾在一邊了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4879029
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留言共 5 篇留言

玉子燒-瘋狂發春模式
雖然看不懂還是來留言

08-11 16:15

樂小呈
看不懂沒關西,有來就好了08-11 16:21
樂小呈
愛你[e12]08-11 16:21
<(_ _)>
圖學會用到一些線代知識QQ
是說有點好奇碰撞檢測是自己實作SAT或AABB tree嗎

08-11 16:26

樂小呈
度,這部分我也打算自己實做看看08-11 16:27
樂小呈
但還沒做 :P08-11 16:27
雨丸✰“ReのLife”★
嘎油

08-11 16:50

樂小呈
豪,你也加油歐[e12]08-11 17:47
小卷尾
想知道GIzmo畫圖會有版本限制嗎

08-11 17:31

樂小呈
版本限制我不清楚诶,我只知道只能在Editor裡畫08-11 17:49
GG
不得了

08-11 20:30

樂小呈
嘻嘻08-11 20:41
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