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【紀錄】Game Math 碰撞檢測 8/7
作者:樂小呈│2020-08-07 12:29:45│巴幣:44│人氣:310
昨天晚上又去看了大佬的碰撞檢測教學
讀了一些遊戲數學的東西之後就看得懂了
把目標投影到檢測軸上,只要有任一角度的投影沒有重疊,就代表沒有發生碰撞
沒有碰撞
藍色區段為投影、黃色為檢測軸
碰撞
如果是對圓形檢測的話,投影直徑就行了
實際檢測當然不會對每個角度檢測,只需要對線條的法向量做就行了
但我要回南部了,沒時間做
參考資料
然後我還要研究一下程式的矩陣怎麼用
只董概念不會用還是沒有用
更新 結果
前幾天在耍費
敵人的攻擊還沒研究出適合的做法
原本想說拿這周末補耍費的時間,結果昨天家人突然說要回南部
看來要拿下周末補了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4874687
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留言共 6 篇留言
御安鴨·摸頭害鴨哭:
佬
請問有什麼遊戲數學的書可以推薦給我的?
08-07 12:53
樂小呈:
我幾乎不看書的诶,有蠻大一部分是看這系列學的
08-07 12:55
樂小呈:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0-GT3co4r2y2YErbmuJw2L5tW4Ew2O5B
08-07 12:55
樂小呈:
線性代數[e19]
08-07 12:55
kiwi(薇薇安):
耍廢的廢打錯了:D
我已經沒有放假時間惹(淚
08-07 12:55
樂小呈:
拍拍,準考生加油~
08-07 12:56
暴風雪:
看到數學相關的東西就頭痛,超佩服大大在相關領域的成就...
08-07 13:08
樂小呈:
沒有什麼成就啦,我也才剛學 XD
08-07 13:13
HaoX@ミリシタ:
這是SAT嗎 我之前也有稍微看過寫惹一篇可以參考
https://harrison-dev.github.io/2020/02/25/Game%20Physics/2D%20Collision%20Detection/
08-07 15:13
樂小呈:
度的SAT 謝謝分享~
08-07 16:32
矮鵝:
天才耶,原來碰撞是這麼算的,難怪碰撞無法計算有凹面的物體,凹面會強制補成平面或凸面
08-07 18:22
樂小呈:
度的,想出這些的跟本天才
08-07 19:00
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