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10 GP

小弟有個不成熟的遊戲設計構想跟大家分享討論

作者:井爵│2020-07-25 03:46:11│巴幣:20│人氣:206
這裡是咖啡因喝太多而睡不著的井爵,

躺在床上胡思亂想一通後,還是想把自己的遊戲設計構想講出來,

希望有人能一起討論看看。

是這樣的,一款遊戲如果能夠具備,切換動漫風格與寫實風格兩種截然不同的風格,

不知道能不能同時吸引到只喜歡動漫,或是只喜歡寫實硬派風格的客群,

寫實硬派風格遊戲也是相當常見,舉個例子:像是光榮的三國誌人物都相當寫實,

又是需要動腦的策略歷史遊戲,也受到很多玩家支持。

如果三國誌可以切換成動漫賣萌風格,不知道可不可以增加原本不喜歡寫實,

只喜歡動漫風格的玩家也一起入坑?

當然策略遊戲喜歡的客群也固定那樣,只是單純切換風格,沒有改變玩法,

也很難吸引到原本不喜歡策略遊戲的玩家。

加上要有兩種美術風格,恐怕美工人員和程式設計師的人事費加上企劃組的宣傳費,

一堆要命的成本就會壓垮整間公司,除非有強硬的股東後台在撐。

我的想法理所當然的是有資深企劃人員想過了,不過礙於現實成本與利潤的計算,

這種切換風格的點子可能是天方夜譚吧?

如果一款遊戲真的做到可以切換兩種美術風格,加上自由選擇自己喜歡的玩法的設計,

說不定啦,可以拉到比原先還要多的客群,但是成本這一關就嚴重卡關了。

加上回收的利潤如果大爆死,這種點子帶來的失敗可是區區一個企劃承擔不起的。

就算後台再硬,公司付不出給職員的錢也是相當恐怖的事情。

不知道大家對於能夠切換兩種風格,動漫風格與寫實風格的點子有什麼看法?

歡迎提出來一起討論。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4860472
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留言共 4 篇留言

愛德莉雅.萊茵斯提爾
嗯...策略可以,可是一開始難度太高的話也很難吸引人進來

07-25 13:21

井爵
QAQ 對啊,只是可以選擇自己喜歡的美術風格,似乎還不夠,

連玩法都要迎合各式玩家的胃口。07-25 13:42
Jan Sikorski
除了成本,還有品質問題( ´・ω・`),越複雜導致的問題必然會越多,測試與製作時間就會拉長,等候太久也會讓玩家們漸漸失去耐性吧(つд⊂),還有個問題,就是可能因為四不像導致失去所有客群,風險很大|ω・)。

07-25 13:42

井爵
Jean大所言即是,想加入的點子太多,最後變成四不像也不行。QAQ

加上現在資訊流動這麼快,開發一款要玩家等個三至五年的遊戲,

成果讓人不滿意的話,就無法回本了。囧rz07-25 13:45
和珖
要同時擁有動漫與寫實風格...感覺有點困難。
除非能像太空戰士那樣,用及高水準的3D動畫,表現出寫實的感覺。
小資金開發還是針對特定族群,會比較容易成功。

07-25 20:39

井爵
說的也是,要切換兩種風格的想法果然太貪心了。QAQ07-25 20:40
狐尾貓@キツネコ
貓耳狐:
  如果不考慮技術層面,可以隨使用者喜好,切換遊戲美術風格,我覺得這想法很棒。因為,只要切換風格之後,對於那位玩家來說,整個遊戲都是『動漫賣萌風格』或是『寫實風格』,這樣對於那位玩家來說,會是整個遊戲都是他喜歡的風格。

  不過,如果考慮到技術層面,那麼寫實風格的門檻,會比動漫風格高。因為,寫實風格的圖,所需要用到的技術難度似乎比較高。

  而策略遊戲喜歡的客群,的確是固定的。不過,假設玩家入坑前,被某位遊戲角色所吸引,那麼那位玩家就有可能,只是想要看那位角色而開始玩遊戲。如果要使用這方法來吸引玩家,那麼就必須設計出多種類型的角色,並且讓那些角色都有較多的曝光率,或是都對劇情有重大影響。

  因此,如果遊戲有超簡單模式,可以讓玩家輕鬆通關,不斷的看劇情沒有任何障礙。我想,應該還是有不少玩家會入坑的。我之所以會有這樣的想法,是因為發現到現代人,手機中的遊戲類型非常多樣。因此,堆測可能只要有一個特點可以吸引到玩家,那麼他們就很有可能會入坑。

  成本確實是一大問題。但是如果是私人製作的遊戲,也許可以用簡單好上手,但是功能強大的軟體。這樣剩下的問題,主要都會在美術方面。如果,美術方面有找到人選,那我覺得這個想法可以去試試看。因為沒有做過,誰也不知道結果會是如何。

  以上只是我個人的想法與看法,如果有甚麼問題,或是說錯的地方,也可以提出來討論。

07-28 14:37

井爵
謝謝貓耳狐的回應! >w< 果然現在的玩家只要有幾點吸引他的地方
,就比較容易入坑。

美術和製作成本的確是個問題,而且人力資源的消耗也要納入考量,

最終Boss還是能不能回本的問題啊!QAQ

沒辦法在市場上銷售足夠的數量就無法回本,計畫再好還是會被駁回。

這就是現實中的無奈吧?QAQ07-28 14:43
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