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6 GP

Unity3d cloth suck

作者:tensun3d│2020-07-19 20:56:09│巴幣:12│人氣:646
unity3d布料實在難用到掉渣, bug一堆, 萬年不更新的
obi cloth又異常的麻煩, 半小時教學看完後還是不會用
今日逛商城看到一款新出的布料插件
用起來超好用又沒遇到bug
手感跟在用3dsmax的布料幾乎一致, 甚至更便捷
magica cloth, 一位日本人寫的, 超讚

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4854416
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留言共 1 篇留言

Hajime
好像跟原生的差不多耶,但我覺得Cloth Sim.只適用於「單片」的場合,如果遇到多層次的裙子,應該就GG惹,內外裙應該會打結。還有Cloth Sim.主要靠頂點和頂點之間的連結,如果裙子上有剛好有立體的別針裝飾,那模擬啟動之後,別針就會直接掉在地上,哈哈。希望之後能出ragdoll編輯,直接用骨頭模擬裙子,但一樣各有利弊 XD

07-25 16:22

tensun3d
對呀, 效果跟內建的是一樣的, 差別在於操作工具上好上非常多, 他有代理物體的概念, 例如多層次衣服或是上面有飾品的, 可結合在一起產生一個可優化面數的代理物體, 直接用這個來計算布料, 蠻不錯的解決方案 [e19]07-27 15:23
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SALOL~~
望德勒斯圖書館更新中~看更多我要大聲說昨天15:03


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