突然想到想打一篇記錄一下遊戲未來臆測內容,不然總到改版內容開了然後我又說我一直都有想到就覺得自己在裝屌等類。
1.15區就是魔界第三區,猜想會是5一般+3襲擊,襲擊是貝爾德,然後結束應該史詩會有蹭到有關魔界4王的部分,以艾爾慣例來看整張魔界圖頂多11-13區,我個人偏向緩步調所以是猜想為每3.4區就是打一個天王這樣,KOG要搞很急一次2區就是打2個也是可以,只是會打臉裝備世代交替的步調除非他是不重複部位。
2.我之前唬爛的一篇接著寒凍類型副本,這個KOG有印證成功了,畢竟我有去遊戲裡看魔界地圖,還有一點就是高農度要求的霓虹裝不可能只有出一區讓你農,若是只開一區讓你農那麼下一區出來不就沒人可以鍛造霓虹了,也就等於KOG僅僅一區後就半拋棄了霓虹,這舉動僅會加速遊戲消亡而已。
3.還有一個臆測就是同等的會有霓虹珠的每日,以上一點5關來看大概每天能有50珠能拿,其他部分不用什麼變動就足以讓霓虹整個穩定下來並且在魔界確實的取代艾利,當然以分身流來看艾利的強度以及可以共倉的需求還是可以用來應對關卡的。
如果如上是猜對的話那麼我會建議先脫手一波冰塊,因為整體上霓虹會更好拉高平均鍛造高度,甚至有些人達標後冰塊也不需要了,這時冰塊會變的更加低廉,想跟我一起賭博的可以先賣了。
4.KOG一套慣例做法 先給右邊在給左邊,現在右邊冰裝給的2+2、3+2、4+2等類已經夠多了,然後寶石冰裝左邊首次出現了所謂的2件中效,這邊先解釋一下中效是什麼,就是中等強度級別的效果,7%以上算是強效,像最早的蝴蝶+黃昏就是強+中,一樣想賭博的可以買寶石賭以後的2.3件中強效,因為只要兩件所以手鞋勢必會受到影響,然後說下來證明所謂的右先左後,巨大>英雄、4Y>艾利、魔人>霓虹、都是所謂的右先左後,增傷類型則是沙漠武開始。
5.魔人武器本來黃色洗攻等會更優異,但是要時代交替的樣子了所以就不講了,雖然還要補個15-20%攻左右黃燦洗+攻才會更優異,多了聖獸.七界還是不夠有點多,所以就沒提了