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電波塔開發日誌:英文版

作者:天鳳四段│2020-07-13 17:55:01│巴幣:2│人氣:137
遊戲更新到了2.09,忙了一陣子終於把英文版本搞定。

首先是改變語言的實作方法,我採用的是字典做法,根據選擇的語言讀入json後解析成索引與內容,程式碼內使用時就是利用索引值去取文字,舉例來說player_skill1在中文是"專注攻擊",在英文則是"Focus Attack",這種做法很簡單,只是製作文字內容時要好好安排索引值,要好記以外還要好管理,比較有問題的地方在於他們都分在不同檔案,修改起來反而有點麻煩,以後再想個更好管理的方法。

製作其他語言版本比想像中要麻煩不少,翻譯是一大問題,更麻煩的是原有的文字物件的處理;中文有個特性就是,一般來說同個句子需要用到的字元數都會比英文少,所以套入英文時都是元件大小不夠的狀況比較常發生,雖然也可以用自動切換字元大小的方式來做,但那等於要把每一個文字物件都再套一個元件去判斷修改,感覺對效能會有不小的影響(我的文字物件很多),不過偶爾也會有英文比較短的狀況,比方說技能名稱或介面標題等。

還有一個麻煩的地方就是換行的問題,英文換行是根據空格,而中文是每一個字都可以換行,這導致了使用best fit這個功能的時候中文就不會自動換行,他字能縮多小就多小,目前找不到解決的方法,因此能套上best fit的地方就只有只需要單行顯示的文字,希望以後unity能在這部分改進,例如可以用標點符號來做判斷等等。

不過總算也是弄完了,接下來可以真的開始認真的做新內容了XDD,目前預計的大概有
1. 第二章的主要內容:會放在地城第二層,會有比較難探索的狀況,可能需要一些裝備或者靠伯特來輔助。
2. 滿等後繼續練:可取得一些新點數來分配(或獎勵,尚未確定)。
3. 裝備模組強化:武器與套裝可以進行模組改造來更進一步強化性能,預計會是一種拼圖形式的玩法。
4. 新的二階段支線任務:預計應該也是先加5個。
5. 新的旅行事件:這個我很早就想做,除了現有的再多一些東西外,想加入一個能遇到「人」的事件,因為原本的特殊事件已經改成殘骸事件,只會碰到一些待拆的物體;新的事件可能會叫旅人事件,是連續型的事件,例如碰到路人A以後,所做的的選擇會影響後面再碰到他或者碰到其他人的選項進而影響結果或獎勵。
6.陣營事件:這部分可能會包在旅人事件中,選擇將可能大幅影響陣營的聲望,目前的旅行商人以後會是旅人事件的稀有類型(類似挖掘場以及大型殘骸)。
7.當然也會有一些新敵人與很多新裝備。

這篇都是字,看到這裡表示很有耐心XD,目前想到的大概就這樣,細節還需要慢慢調整
還沒玩過的朋友也歡迎抓來玩看看囉


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