創作內容

3 GP

作品架構越大越難搞

作者:藍貓│2020-07-09 11:09:14│巴幣:6│人氣:103
想隨便亂掰一些

或是做出一些意料之外地展開

都會很頭大

但不加思索按照原來只想寫的部分寫的話,又顯得單薄,又嫌對自己的挑戰還不夠,往往這樣把自己搞得前後不是人

要思考腳色邏輯前後是否一致

又要思考與背景設定和前後劇情是否有自洽

頭痛的是

面對自己以往不擅長描寫的東西

都往往避不了

有時會很後悔自己為什麼要對自己出一個這麼困難的題目

明明不需要自己創造這些挑戰也還是能順利完成故事,只要無視就好
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4843286
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留言共 2 篇留言

lordskyman
挑戰是一種自我追求,是創作中最有意義的一件事,
這就像我們畫圖的人,老是畫同一個角度,
然後自我安慰說這樣很棒了我超強,情形是一樣的~
作品的劇情要超展開不是不行,而是這個展開是[在你的計畫之內],
不是突然想到什麼就加什麼~整體故事的完整性、合理性,
包括角色的一貫個性風格都要連貫再一起,
通盤考量好了再加入,自然不會有你所說的問題了。

07-09 13:00

藍貓
問題是作品在發展的過程總得從開始的點延伸到線和面,總不可能作品中的一點點小事都再一開始就想好,變成有很多本來不在計劃最後卻在計劃裡的事。07-09 16:44
藍貓
第一時間認為不是重點的東西或沒想到的狀況,後面遇到了才發現必須加進去,這才是最麻煩的。07-09 16:46
藍貓
當然我也知道,寫出去就必須面對這些問題。07-09 16:49
lordskyman
我的意思是:在你正是寫文稿之前,一定會有草稿,這些細節在完成整個故事草稿時,
應該就會注意到了。如果都準備要正式寫稿了都還不會想到的細節,應該也不大重要的吧?
我有時候會突然想加入一些東西,比如小故事或增加某種特性,但如果會影響整體,
那還是別加了,如果很重要,非加不可,那就回頭先審視草稿,修正草稿,草稿都沒問題了,
才正式完稿。一切都在[起草階段]擺平,後面就不會有困擾了。

07-09 18:18

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