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【心得】最後生還者2全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-06-21 04:33:37 | 巴幣 242 | 人氣 3020

當初最後生還者一代是由朋友推薦給我玩的

她親自帶著遊戲片到我家來,在我身邊興致勃勃地看著我玩
不過2013年的我還很挑食,對這種槍戰或匿蹤要素的遊戲毫無興趣
打完第一場戰鬥就放棄了

之後雖然也知道這遊戲的劇情表現等成就
卻因為早就嘗試過,知道不太適合
即使PLUS免費時有放入內容保存庫,也沒打算開來玩

直到今年四月底,二代的劇透影片出現,這才想起還沒玩過一代這回事
自從2018年底開始,我嘗試的遊戲類型越來越多,風格也越來越廣
其中不乏RDR2這種節奏極慢,基本上跟看電影沒兩樣的遊戲

於是就滿懷著希望,把一代給下載好,玩了一遍
不只是為了瞭解劇透為何能引起那麼大的風波
也是為了銜接二代,現在的我每一片稍微可能好玩的遊戲都不會放過

對一代的感想很簡單,殭屍末日這題材已經沒啥新鮮感
但一旦加入硬漢帶個小孩的親情故事,劇本四平八穩也就足夠了
戰鬥系統對現在的我來說問題不大,只是很愛省,省到一直死就是
整體而言挺滿意的,也因此很期待二代會如何將故事說下去

底下就來簡單聊聊這款遊戲的優缺點,以及因人不同可能褒貶不一的特色
既然遊戲都出了,底下也不會吝於劇透,想避開的人自己小心一點吧

一.優點

1. 畫面表現
畢竟都到了PS4末期,這方面無庸置疑地強
下雨、刮風雪、攻擊時的血肉等朝鏡頭飛來,都只能算基本款了
最有印象的,是中後段爬到高樓大廈上移動時,若將鏡頭往下看
會自動出現調整焦距,令人察覺這位置有多高,也容易因此頭昏眼花的效果
這種鏡頭把戲在電影中已經看過無數次,但在遊戲中倒是頭一回

2. 戰鬥系統的進步
底下簡單列出一些新增的要素:
(1) 瞄準可以按L3閉氣一段時間,讓準心更穩定
(2) 趴下潛行更難被敵方察覺
(3) 趴下開槍會打得更準
(4) 可以敲破玻璃闖入室內,或是吸引敵人
(5) 新增地雷與土製消音器等道具,打法變化增加
(6) 躲進草叢能有效隱蔽自身,蹲下趴下效果倍增
(7) 新增按下L1的閃躲,抓好時機輸入能躲過敵方的近身攻擊
(8) 有些敵方會帶狗來搜索玩家,再不情願也只能痛下殺手
(9) 新增新種類的感染者,甚至還有像是從其他遊戲中跑來的大頭目等級
(10) 被箭矢射中時會造成持續傷害,必須找地方躲著,花點時間將箭矢拔出

先列到這,其他還有很多很多新玩法
本作除了看劇情演出之外,戰鬥系統本身也進步不少,值得細細品味


二.因人而異可能褒貶不一的特色

1. 敘事方式
本作在遊戲開場兩個小時左右就讓前作主角喬爾被仇家艾比凌虐致死
之後在完全不解釋艾比身世背景的情況下,讓艾莉踏上復仇之路
一直到遊戲時間十幾個小時後,由於艾莉殺了艾比的朋友,艾比再次跑來復仇的時候
這才切換主角,將艾比從四年前到遊戲實際開始後這幾天內的經歷演出來

不只如此,兩個主角各自的劇情過程中還一直在倒敘
有四年前的、三年前的、兩年前的、四個月前的,以及三四天前的

這種非線性敘事方不只很容易讓玩家錯亂,還會讓玩家先對艾比產生既定印象
不管後半花多少篇幅去讓艾比救人、愛人、關心人或展現人性的一面
對已經將她視為仇人的玩家來說,劇本越是試圖洗白她,反倒越令人反感

不過如果能從後半的篇幅中找到艾比作為人的魅力,進而喜歡上她、認同她
那這方式也不差,畢竟非線性敘事就是能讓單純的故事變得看似高明的簡單妙方

2. 「教育」玩家的意圖
在劇情後半段,介紹艾比這個人的過程中,玩家會遭到接連不斷的大道理轟炸
「沒有人是天生的壞人」「好壞得看立場決定」「暴力不好,復仇壞壞」
將這類陳腐的道理用膚淺的劇情與對話來粗暴地包裝著,再硬灌給玩家
像是將玩家當成才剛滿十二歲,是正準備理解這世上並不是非黑即白的年紀
(然而這遊戲的分級如何,大家都很清楚,也因此更加令人不解)

當然,如果有玩家(肉體或心智上)剛好是在那個年齡層,那或許能受到一點啟發吧

3. 新增陣營的描寫方式
本作除了艾莉與湯米等人待的傑克遜市以外
主要登場的另外兩個陣營為艾比待的「WLF」與神祕宗教團體的「賽拉菲特」

其中WLF在切換主角以前,玩家就能從不少跡象中稍微看出它的特色
例如能夠特別派出這麼一大隊人馬出來尋仇
再加上設備精良,成員還一個個訓練有素,它的規模肯定不小

即便如此,實際演到WLF據點內部情況時,還是令人瞠目結舌
有農場、有牧場,還有全天候烤肉派對
有重訓設備、有靶場,吉普車與步槍多到滿出來
毫無殭屍末日感,簡直是個自給自足的小軍隊
別說是在末日狀態,連當晚實況到十二點多的我,看到他們的伙食時都餓了
住在小小傑克遜市的艾莉一夥人好死不死惹到這種像是活在另一個世界線的組織
那只被打死兩個人已是萬幸,沒被屠光就算贏了吧

另一邊的賽拉菲特則是個宗教團體
他們信仰的對象是個先知,滿口仁義道德,還寫成書給信徒拜,似乎不是個壞人
不過目前已經過世,賽拉菲特也變成在有著獨特儀式與信仰的同時
也會與其他陣營爭地盤、暴力相向的邪教組織
成員的共同特徵方面,除了男性會理光頭外,身上的袍子也很有特色
此外最奇特的是從左右嘴角旁到耳朵前面各有一道疤,因此外人稱之「殘疤」
賽拉菲特的大本營是座滿是農牧林業的小島,他們在上面過著簡樸的生活
但因為住得很近吧,與WLF之間恩怨很多,雙方衝突不斷

賽拉菲特的教義之中最特別的是「禁止使用舊世界的物品」
因此,他們對很多事物的稱呼方式也與其他人不同
例如將火炎噴射器稱為「火龍」;將感染者稱為「邪魔」
像這樣從文化層面與其他陣營有所區別的一群人,真的是個很有意思的設定

不過一提到武器時,這設定就會U字型大迴轉
初期遇到的賽拉菲特用的是弓箭與鈍器,搭配上統一的光頭與袍子,還真有種神秘感
但玩著玩著,突然他們也開始用槍了
根據加入我方的賽拉菲特所言,賽拉菲特的士兵不受「禁止使用舊世界物品」的規則限制
於是乎,越到後期,越看不出這群人與其他陣營之間的差異
最終他們與WLF之間的大戰更是,反正兩邊都拿著步槍互相射來射去,都沒差了啦

因此,兩個新陣營雖然各有特色,但也各有可惜的地方
當然,在那種時代還能派一群人出門復仇,肯定是需求金字塔的底層毫不匱乏
但WLF依舊強大到令人出戲的程度,他們的伙食看起來比我的宵夜好吃多了
賽拉菲特士兵想改拿步槍也能理解,拿弓箭跟步槍對射的畫面肯定很莫名其妙
不過都特地這樣設定了,還是希望能夠多堅持一點
例如讓這群人靠理解自己島上的地形,並設置陷阱來與WLF對抗之類


三.缺點

1. 邏輯與因果上難以說服人的劇情
作為一款劇情幾近滿分的遊戲的續作,購入最後生還者2的玩家大多是衝著它的劇情
然而偏偏就是在劇情上,這片遊戲別說無法令人滿意,根本是以噁心玩家為前提

例如:
查到殺父仇人居住的城市
→到該城市附近偵查卻被感染者攻擊
→被一對陌生大叔拯救,得知他們的名字與殺父仇人的菜市場名相同
→將這對陌生大叔帶到自己人的地盤,接著一句話都不多問就開槍殺人
→復仇後堅持要放過無辜的人,包括殺父仇人的兄弟,以及闖入現場哭天喊地的女孩

以上是艾比劇情的最前面一小段發展
如果她真的在乎無辜與否,那她實在不該在只是「有可能」的情況下就開槍才對
而且她還能輕易排除掉「這陌生大叔只是她的救命恩人」的極高可能性,說殺就殺

類似的牽強演出充斥在本作劇情中
故事一路看下來,有非常多段影片演出會令人歪頭問「啥?」

再舉一個例子:
雖然被仇人逃掉,又多死一個傑西,但目前生活很平靜,所以盡量忍著
→不過還是很難忍,連睡個午覺都會做惡夢的程度
→突然得知仇人的所在地,這下有機會復仇了
→配上湯米的情緒勒索,即使女友反對也執意要去
→歷經千辛萬苦,終於找到被掛在木樁上,只剩半條命的仇人
→將仇人給放下來,準備目送她逃跑
→突然腦中閃過喬爾被砸死的畫面
→上前扭打,打到最後有機會將仇人給淹死
→突然腦中又閃過喬爾彈吉他的畫面
→鬆開手,仇人逃走了

以上是艾莉的劇情,也是本作劇情的最後一段發展
不要復仇,要復仇,不要復仇,要復仇,不要復仇
像是一邊喃喃自語一邊將花瓣一瓣一瓣摘掉一般
艾莉的目的到底是什麼,如此左右搖擺到底所為何事
令觀眾看得一頭霧水,只能憑藉著她的反覆行為強硬解釋,得到的卻不像個合理解答

上述兩段算是問題最大,爭議最大的
但本作的劇本問題可遠遠不只如此

這類劇情演出與設定在在令人感到這寫作方式如同先射箭再畫靶:

該如何讓在末日世界千錘百鍊,連看到路人求救都會先開槍再說的喬爾中圈套?
→修改喬爾的個性,讓他變得相信人,不只愛救人,還願意跟著陌生人回她家避難
該如何讓艾比有一大群同夥,足以打暈湯米壓制艾莉,讓艾莉目睹她虐殺喬爾?
→我們WLF就是家大業大,要什麼有什麼,區區十幾個人的復仇遠征軍當然派得起
該如何讓艾比在沒WLF支援的情況下,去找殺了她兩個朋友的艾莉一夥人再度復仇?
→讓經驗豐富的湯米忘記撿起一張寫滿資訊的地圖,就放在清楚可見的位置上

說這劇情就是為了噁心玩家而生也不為過,為了噁心玩家連合理性都能丟光光

2. 前作主角的下場
喬爾不必多說,故事開始兩個小時就慘死於高爾夫球桿下
之後現身都是在回憶中,而且連在這回憶中都不太好過
除了一次慶生出門玩還算有說有笑,並承諾要教她彈吉他外
其餘回憶片段中的艾莉幾乎都在跟喬爾賭氣
因為艾莉發現喬爾沒將與火螢之間的那段過往的真相攤開來講
兩人在兩三年前就鬧翻,一直到劇情開始的前一天晚上關係才稍微好轉
喬爾就這樣在滿懷著修復關係的希望之下,被艾比給敲死了

艾莉失去如同父親一般的喬爾
為了替喬爾復仇而失去一個朋友,一個女友,一個家庭
叔叔湯米若得知她復仇未果恐怕也不會給她好臉色看
放走仇人之餘還被咬掉兩隻手指,從此斷了與喬爾之間最後的聯繫-彈吉他

說這劇情就是為了噁心玩家而生也不為過,為了噁心玩家連前作主角都要賠上


本作的優缺點就先提到這
其實原本沒打算寫這篇文章,打落水狗這種事情我沒太大興趣
但剛玩完,心中滿是千頭萬緒,不寫點東西似乎不行

這遊戲要說優點其實也就那些,但缺點肯定少列很多
因為每一句噁心人的台詞,每一段噁心人的劇情影片
都值得列出來當成這遊戲的缺點來說,也值得寫出數千字的文章來嫌

但我累了,罕見地玩個互動式電影般的遊戲玩到累了
看看里昂是怎麼死的,羅根是怎麼死的,喬爾卻是怎麼死的
真的不值得,唉
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創作回應

皮克西斯.日進
要是出個if ending就好了
2020-06-21 22:21:53
米蟲團賈斯丁
挺困難的,官方到現在的態度還是這劇情完美無瑕,製作人玩到都會感動落淚
2020-06-21 22:30:23
花生土豆薏仁
製作人可是龍心大悅,還沾沾自喜呢
2020-06-23 11:35:48
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頑皮狗又頑皮了
2020-06-24 10:56:32

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