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看完最後生還者2實況結局的感想(暴雷)

珞璟 | 2020-06-20 00:22:42 | 巴幣 2 | 人氣 260

劇情本身想傳達的立意良好,AI設計上有不少突破,
但是劇情敘事手法真他媽太糟糕。

巴哈姆特電玩瘋的最後有聊到這部分,遊戲最重要的是玩家開心與玩家操控角色的空間,
如果非要玩家去殺人,再從另一個視角看你殺人多殘忍,是在公三小?
要嘛就做得跟Undertale一樣有可以完全寬恕到最後的結果,或者前面的引導讓玩家在選擇分岐時都會想打下去,不然根本強迫玩家吃垃圾。

如果前面艾莉可以選擇不去做某些事,
例如:玩艾比時,會隨著前面遊玩艾莉時的行為減少接下來的強制事件,
覺得還比較沒有這種被強加於人的感覺
硬要安排別人做某件事情,再罵你做這件事情不對,Excuse me?

有「自己去選擇」的動作,哪怕是被導引著,至少讓玩家有思考和選擇的餘地,製作人想要傳達的概念才會真正成為玩家自己的。
連我看到實況裡艾比跟艾利對上,都很想直接看到艾比被打死、何況買了遊戲的玩家QQ

不過,我覺得這邊艾比只是肌肉多而已,不覺得這是女權,而是單純的去性別刻板印象,
就像遊玩一個弱小、優柔寡斷的男性,你並不會認為這是在倡導性別平等跟女權。
這部分確實在遊戲玩家的概念裡有所不足,但肌肉女性在市場上無論是對男還是對女都難有代入感,再加上暴衝反派的設計就更加不討喜。

但,如果想要大家留意到這種角色的魅力,
可以在一個好作品裡面添加一個堅強的女生好友,喜愛這性格的人自己會去選擇,
這種硬塞過來的形式,要讓人喊支持也難。

要知道無論哪種性別或社會運動,都是要與別人的原有觀點結合並相互理解,潛移默化,才能吸引他人接受,
站在高點指教他人,最後只會引來互罵……
這麼爛的編劇根本是老鼠屎

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