這是我結合
西洋棋、
中國象棋、
日本將棋、
朝鮮將棋、
卡帕布蘭卡象棋、
西洋大象棋、
土耳其大象棋、
歐梅加象棋、
波斯象棋、
蒙古象棋、
泰國象棋、
緬甸象棋、
馬來象棋、
高棉象棋的部分棋子與部分規則,而創造出的象棋遊戲,稱之沁羽棋,所用棋盤為12x12棋盤,棋子及一開始的擺法如下所示:
車 |
騎士 |
主教 |
象 |
仕 |
皇后 |
國王 |
仕 |
象 |
主教 |
騎士 |
車 |
巫 |
炮 |
大主教 |
龍馬 |
銀將 |
金將 |
金將 |
銀將 |
龍王 |
首相 |
炮 |
巫 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
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兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
兵 |
巫 |
炮 |
大主教 |
龍馬 |
銀將 |
金將 |
金將 |
銀將 |
龍王 |
首相 |
炮 |
巫 |
車 |
騎士 |
主教 |
象 |
仕 |
皇后 |
國王 |
仕 |
象 |
主教 |
騎士 |
車 |
雙方各有36個棋子,上面三橫列為黑方的棋子,下面三橫列為白方的棋子,棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動國王和城堡)或者將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子(稱為「打入」)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(唯一的例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格或後兩格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將立刻導致對局結束。
移動方式:
* 國王:(同西洋棋的國王以及日本將棋的王將/玉將)是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子與走法相同。
* 皇后:(同西洋棋的皇后)是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
* 仕:(結合波斯象棋的仕與歐梅加象棋的士的走法)直向、橫向或斜向走一格或兩格。仕移動時可以跳躍過棋子,不受阻擋。吃子和走法相同。
* 象:(結合中國象棋的象與韓國將棋的象的走法,但無塞象眼的規則)走3x3方陣或3x4矩陣的對角線。沒有「塞象眼」的限制,故象可越過其他棋子。吃子與走法相同。
* 主教:(同西洋棋的主教以及日本將棋的角行)只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。
* 騎士:(同西洋棋的騎士)走2x3矩陣的對角線,亦即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。與中國象棋/韓國將棋的馬不同,沒有「絆馬腳」的限制,故騎士可越過其他棋子。吃子與走法相同。
* 車:(同西洋棋的城堡以及中國象棋與韓國將棋的車以及日本將棋的飛車)走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。
* 金將:(同日本將棋的金將)向前、左前、右前、左、右或後行走一格。吃子和走法相同。
* 銀將:(同日本將棋的銀將)斜角方向或正前方行走一格。吃子和走法相同。
* 龍王:(同日本將棋的龍王(升變後的飛車))結合國王與車的走法。吃子和走法相同。
* 龍馬:(同日本將棋的龍馬(升變後的角行))結合國王與主教的走法。吃子和走法相同。
* 首相:(同西洋大象棋與卡帕布蘭卡象棋的首相)結合車與騎士的走法。吃子和走法相同。
* 大主教:(同西洋大象棋與卡帕布蘭卡象棋的大主教)結合主教與騎士的走法。吃子和走法相同。
* 炮:不吃子時,走法與皇后相同,吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或砲台),可在直線、橫線或斜線上利用炮架吃子。但是要特別注意的是:炮不能吃炮,且炮也不可以跳過炮吃子(不論自己的還是對手的炮)。(移動跟吃子方式是跟中國象棋的炮一樣,只是可以斜走以及在斜線上利用炮架吃子,另外吃子的部分也增加了朝鮮將棋的「炮不能吃炮」以及「炮不可以跳過炮」的限制)
* 巫:(同歐梅加象棋的巫)斜向走一格或跳躍到2x4的對角格(直走三格再橫向一格或橫走三格再直向一格)。巫可以跳躍過棋子不受阻擋。吃子與走法相同。巫只能控制一個顏色的格子,因此只能走到棋盤上一半的格子。
* 兵:(同西洋棋的兵,但第一步增加了走三格的能力)兵第一步可前進一格、兩格或三格,以後每次只能前進一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃。
特殊規則:
* 王車易位:(同西洋棋的王車易位)把國王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格。
** 使用王車易位的前提: 國王和參與易位的車從未被移動過。
** 注意:
- 國王與要進行易位的車必須位處同一橫行(即不能與國王前面的兵升變所成的車易位)。
- 國王不能與被打入的車易位。
** 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
- 當國王被將軍時。
- 國王和參與易位的車之間有棋子。
- 國王所在的格,或易位時國王將要經過的格,或易位後國王將占據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。
* 升變:兵前進到第10、11橫行、可選升級,若放棄則必須等至該兵走下一步時方可升級,至第12橫行就必須強迫升級。升級時,玩家可選擇把該兵升級為除國王與兵以外的任何棋子(升級為皇后通常最優),但不能變國王。
* 吃過路兵:(同西洋棋的吃過路兵,只是因為兵第一步增加了走三格的能力,所以應該要說「同歐梅加象棋的吃過路兵」)當敵方的兵於第一步走兩格或三格時,如果經過或到達己方兵左右相鄰的格子,己方都可用該兵吃掉敵方過路兵,但是占據己方兵原來位置的斜前方那一格,而不是敵方兵原來占據的那格(換言之,後者此時可認為敵方兵只行進了一格(或兩格,當敵方兵是走三格到達己方兵左右相鄰的格子時),從而己方兵直接斜進將其吃掉)。「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
* 打入:(同日本將棋的打入)棋手可以花一手將己方吃掉的對方棋子放回棋盤成為己方棋子,打入有三項限制:
- 剛打入的棋子即使落在第10、11、12橫行亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才行。
- 放回場上的兵不可放在第1橫行或第2橫行或第12橫行。
- 兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。
另外要注意的是:
- 打入至第3橫行的兵第一步可走一格、兩格或三格。
- 升級後的兵被吃掉後,打入時要還原成兵。
- 打入場上的車,不可進行王車移位。
遊戲結束:
* 對局目的是把對方的國王將死。比賽規定:當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,成為國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,國王即被將死(checkmate),棋局即告負。(西洋棋、中國象棋、日本將棋、朝鮮將棋等象棋遊戲都是如此)
* 若有一方欠行(「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走),則判為和棋(不是判負),這種「和棋」稱「逼和」。(同西洋棋)
* 若連續的60個回合內(雙方各移動30步),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有打入棋子,也沒有兵被移動過,則直接判和。(西洋棋是連續50回合(雙方各移動25步))
* 若5次重複同一局面,則直接判和。(西洋棋是3次重複同一局面)
* 若有一方造成雙方的國王「照面」(在同一直線、橫線或斜線上,且兩個棋子之間無任何棋子時),另一方移動/吃子/打入後若雙方的國王仍然照面,則為和局。(照面時的處理方式同朝鮮將棋,只是在同一斜線上無任何棋子相隔時也算做照面)
* 任何一方以任何合法走法都無法將死對方,則直接判和。這種「和棋」稱「死局」。例如國王對國王單騎士、或國王對國王單主教等等。(同西洋棋)
* 若一方投降,則投降的一方判負。
* 若一方提出和棋要求,並得到另一方的同意,則判和。這種「和棋」稱「協定和局」。