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這才是大家想要的:簡評東方新手遊Lost Word

作者:皮克西斯.日進│東方 Project 系列│2020-05-22 17:59:52│巴幣:14│人氣:440
這才是大家想要的:簡評東方新手遊Lost Word




封面圖:出場時間只是早晚問題的射命丸文和豐田MR2跑車(作者:3books)


作為一個以別出心栽的世界觀設計與音樂,像艦隊Collection,Fate,JOJO等作一樣對ACG有全方位影響的老牌彈幕遊戲,東方Project的確很晚才推出屬於自己的手遊。

在2019年底推出大富翁系統遊戲—大炮彈以前,東方確實有手機遊戲存在,不過都沒有獲得ZUN老師本人的授權,因此大炮彈雖然名義上是二創遊戲,實則算作官方認可的派生作品。然而,大炮彈雖然聘請鬼頭明里、內田秀、鈴村健一、小松未可子等知名聲優,還找上在二創音樂界無人不知的IOSYS操刀配樂;但Pay to win的成分、抽卡配率的問題以及隨機性過高等問題,讓這款作品的討論度始終有限,甚至沒有達到目標營收過。關於這點,筆者後面會再加評述。

在Lost Word推出時,提督生涯一時失意的筆者正在參與大炮彈的「女僕試煉」活動。不過在刷到一定分數以後,因為準備七月的轉系考,見到難以達成15萬分的目標,加上喜歡的妖夢、琪露諾等角色多半已到手後,毅然棄坑。
然在準備重大考試之際多少還是需要舒壓;所以幾經思慮後,筆者還是決定在開服第二天後下載Lost Word,發現這款的確比較合意之後就留下來了。

當你的正業也很重視平日積累

正處萌芽期的Lost Word,在系統上還有許多待改進的地方—從第一次大更新修正至少20項機制錯誤,足可見一斑。但有了在艦收擔任提督主職的背景,要在Lost Word打好基礎其實不難。
Lost Word的主要資源獲取管道就是平日的任務—跟艦隊收藏一樣,平時打關卡的效率不高,只有每日三場、且不因為人員損傷減少評等的資源場還有活動,才有值得期待收穫的價值。
因此,按部就班管理寺子屋、道場、遠征,每日、每週任務能解盡解,然後留意存款有沒有可能先到達上限(雖然很難),一周內要十連抽至少一回其實不難。雖然抽中角色的5%機率若非課金並無保底,但至少比起大炮彈良心不少:
一、分解禮裝換的東西可以升格角色、提升等級,還有兌換解鎖新符卡必須的人形代。
二、角色無抽卡分等制,Pay to win的問題較小,取而代之的是和艦隊收藏同樣的培訓制。
三、雖說練等效率同等惡劣,但比說大砲彈的自動跑關需要道具,Lost Word需要的只是相當高的等級,而且所費時間少了很多。
四、可以有所作為的角色相對多數—雖然也有弱勢角,不過比重不大。而且限定角不一定比一般角色強大—公認最強的四天王—妖夢、姆Q、小九還有鈴仙沒有一個是限定角,首抽也有機會中。

當然缺點還是有的:主要的三個地方在於資源上限設定過低、角色相性差異不夠明顯,以及升格角色所需的素材掉落機率設定—就算手機有充裕電力可以一直自動刷關,十場下來可能還是一無所獲—望日後可以多作修正。

沒有比世界觀重現更重要的

當年大炮彈曾經被日本網民抓包幾段嚴重出錯的台詞—反指標稀神探女在自介稱自己「賢者」,大盜魔理沙借物承諾償還。Lost Word在幻想鄉的設定上也有做出改變,不過有給出可以信服的解釋:蕾米利亞姐妹白日出門不用撐陽傘是因為擦上防曬油、靈夢等人的現代服裝由出入外界的八雲紫設計,還有比起大砲彈的「訓練」,妖夢出任女僕的動機顯得更加有趣—在這裡是幫主人跑差事的咲夜和他邂逅後,決定把大任委託給他(而非紅美鈴),鈴仙、文、魔理沙等人的闖入動機也很符合原作設定。更別說禮裝精美的插畫還有詳盡的世界觀介紹,根本在大炮彈見不到。
Lost Word還有一個很大的加分在於戰鬥。在多數有主要人物出場的關卡中,BGM都選擇了有名的專屬配樂,自機動用符卡時亦如是,畫面還有相當高的重現度。能在遊戲中聽見ナイト‧オブ‧ナイツ以及おてんば恋娘、月まで届け.不死の煙這些大家耳熟能詳的名曲,見到魔理沙發動招牌的Master Spark,就足夠叫期待世界觀重現的受眾滿意了—雖然說依照目前的速度,補完符卡以及有建模的角色(幽幽子、妹紅等)需要的時間不短。

隱憂:一切仍待觀望

筆者很高興見到Lost Word推出時以及初次活動的迴響良好,以至於在各大論壇一度沉寂的東方相關討論再次多了起來,達到服務主IP的目標。然而真正的對手,大概不是鋪山倒海的市場向作品,而是同行大炮彈。
在Lost Word推出以後,許多玩家自然會轉過頭來批評大炮彈的抽卡機制、世界觀重現還有遊戲性,這點難免引發雙方玩家擦槍走火—官方也心知肚明客群分流的可能,何況他們還有聲優陣容、角色數量的優勢在,所以在Lost Word開服兩週宣告正式開始活動之際,他們也緊急加開了小型活動。不過據有遊玩大砲彈的朋友表示,該次活動的規模不大,所以一切仍屬臆測。

此外也有一些人擔心因此入坑的玩家,會誤會東方是女同性戀(百合)作品,而非本來的彈幕戰鬥遊戲;但從世界觀的重現來看,Lost Word至少不會走到這步。

至少這些問題到現在看來都還是多慮—究竟歷史會證明Lost Word的營運成功只是花火,還是長久的勝利?也只能繼續觀望了。

2020.10.14
補充東方LW現況,若要了解這款遊戲的另一面,可以參考一下這個影片

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4791015
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