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一款邏輯天份不夠高還玩不起的遊戲。
我就是那個天份不高、慢慢弄懂的玩家lol,分享我從別的玩家身上學到的給讀者。
會說隨便活到500天的,是沒玩過Alpha版本的人,最初的哈奇夜間會吃人(不能操作睡著的小人逃跑)、水藻數量極少、沒有固定基地附近有噴泉......。
【簡介】
生存+策略遊戲。
這個策略很特別,套句網友說的:「一款沒智商不能玩的遊戲」。我居然在遊戲中學習大量物理學、基礎化學、普通數學(可有可無)以及基本邏輯電路系統。而且這遊戲不像中學生寫考卷還有題型可以研究,這款遊戲講究的是抽象概念的運用,而有些喜歡炫耀「隨便都活超過x天」的人,只不過照抄別人的設計罷了,就像在死背公式但不會運用(然後抱怨教育體制,但不反省自己有沒有腦)。
我也尚未學會這遊戲的所有概念,所以就我知道的部分教授新手。
你帶領三個人在一個全新的星球殖民,永久住下去或建造火箭逃脫(不知道為什麼,許多玩家只能接受遊戲像這樣有結局,而不能自己創意找出意義活下去,否則就會滿腹疑問說遊戲最終結局是啥)。
【玩法】類地行星開局會給你氧氣石、附近水源以及一些食物來源,很快都會耗盡。
開場選三人,根據版本不同有不同的選法。
✭ 不選的小人特質:
(1) 壓力反應:毀壞
(2) 技能 :不能挖掘、不能建造
(3) 體質 :花香過敏、大口呼吸者(耗氧更多)、胃腸脹氣(放屁天然氣)、無底洞胃
✭ 氣體重量:氫氣>氧氣>氯氣>二氧化碳(這些氣體在殖民地的分布位置)
✭ 房間效果:用門+牆壁形成房間,遊戲有詳細介紹形成房間種類的需求
✭士氣 :意即上古時代的「壓力」。點選小人,可以找到壓力處查看增加來源。
玩法正確的話,小人壓力應該常駐0%。
給大家看我後期新加入的小人,第一天壓力高達18%,我先什麼都不讓他學,
也不讓他經過水門(全身濕透debuff),第三天士氣就高達16:
✭ 資源 :Don't Starve過來的玩家第一個動作應該會想找出怎麼循環,
我個人認為嚴格來說這遊戲在水、氧、食物三方面沒有真正的大自然循環,
不要用DS的「永續」概念來玩ONI,ONI要玩的是如何無中生有「無限」。
(1) 電力 :
我個人推薦類地行星的電力演進順序:人力發電(小人踩滾輪) ->火力發電(煤炭)-> 氫氣發電(電解水)-> 天然氣發電 (天然氣噴泉)-> 後面的我還沒玩到
我從老手身上學到,新手迷思是哈奇產煤可以大量使用火力發電,但哈奇吃下去的資源並沒有100%排泄成煤炭,有一部分被消化掉了,所以等於燃燒其他不可再生資源(火箭去其他行星才有辦法補充),根本不划算。哈奇真正的價值不在產煤,而在於快速大量繁殖,肉蛋分離(第二篇會講)淹死之後源源不絕的食用肉。不過,這項價值在玩家拿到地鼠後,哈奇就被地鼠電爆。
氫氣發電算是電解水製氧下的產物,多出來的氫氣乾脆送去發電,可以局部區域使用。
天然氣噴泉是最初Alph版本沒有的產物,開採過才知道什麼叫做源源不絕的電力。這是很穩定的發電來源。
我在地圖上分區域使用不同的發電方式,就近利用,管線就不用拉來拉去。
(2) 氧氣 :
電解水可得,缺點之一是耗水非常兇,一個低溫蒸氣噴泉還不夠;缺點之二是溫度偏高,可插冰樹將產出的氧氣降溫解決。
(3) 水 :
噴泉可得。中後期建議牧業為主農業為輔,否則水資源完全不夠。若要農業為主,必須一開始就預留泥土(不要人造土升溫)給樹鼠種植。
➠第一天:
優先建造茅廁(否則隔天會滿地屎尿,不過這遊戲只有尿)+洗手台+堆肥,洗手台設置單向,從廁所出去才洗手。圍繞起來形成衛生間,使用後可加士氣。淋浴間可等中後期再造。
造完還有時間再造房間(某次改版後不可有光源,否則會有倦怠debuff;在營房睡覺士氣+1,小人每天的士氣加減總和太低,壓力會爆棚),沒有打鼾小人的話,床鋪(在地上睡覺會有腰痠背痛debuff)可以擺在一起。
➠第二天:
建造食堂,日後才會升級成高檔餐廳。蓋人力滾輪發電,中後期升級發電廠;要記得至少蓋一顆電池,才能儲存電力。有了電力與電池後,蓋研究站開始研究農業,接著種植米蝨木(作物成長要時間),中期再慢慢改成毛刺花,後期可以改成動物肉。隨著職業等級提升,對食物品質與環境裝飾度的要求會越來越高。
➠第三天:
趁氧氣石還沒耗盡前造製氧設備,先用藻類產氧,等找到噴泉再改為電解水產氧。
✭ 新手常見疑問:
1. 缺物資間接導致缺氧:
(1) 其實這遊戲是Water Not Included,因為沒有氧氣可以靠電解水得到H2和0,可是沒水什麼事情都做不了,所以要儘快找到噴泉,類地行星通常配置兩個低溫蒸氣噴泉,源源不絕的間歇性噴泉是無限水資源,也等於無限氧氣來源。
(2) 不要投資大量藻類去製造氧氣,暫時夠用即可,這只是過渡,最後會用電解水製氧。藻類後期可以養帕庫魚。
2. 氣壓過低,農作物無法生長
氣壓=氣體壓在物體身上的力量,試想,如果你空間越挖越大,氣體總量不變,氣壓是不是就變小了?所以,你需要增加氣體來維持壓力。由於小人需要呼吸氧氣,所以通常是增加氧氣。氣壓過高時,小人鼓膜會破裂(在遊戲中會自己恢復),得到暫時debuff。但依照氣壓的原理,並不是只有氧氣過多會造成鼓膜破裂,若一個密閉空間任何氣體過高,小人經過時鼓膜都會破裂。
3. 溫度過高,農作物無法生長
溫度會藉由不同介質傳導,有快有慢,要隔熱(在現實中)惟有真空(應該吧=w=)。
所以,不是避免導熱過來,就是製造降溫效果。
先說避免導熱:
這遊戲起始基地給你的是「溫和」溫度,隨著越挖越外圍(通常挖直的而不是挖橫的,因為最上方是太空、最下方是原油,且往上挖時較輕的氣體會上飄、較重的氣體會下沉),你會遇到冰原或高溫地區,如果你沒有先用隔熱磚(建造材質會影響隔熱效果,陶瓷足夠,不能建造陶瓷的時候使用火成岩綽綽有餘,真的沒有火成岩也可以用花崗岩)把你的生活區圍起來,那外面的溫度跑進來影響基地的溫度,當然就會越來越熱。你要是真想符合現實世界,可以抽一層真空牆,但遊戲中不需要做到這樣子。
此外,如果你拿溫度很高的水灌溉農作物,就會造成植物溫度升高。
再來是中後期的降溫效果:
有些玩家會用冷水管繞基地等等,我還沒研究到那(我四年前完Alpha時沒這麼多東西,冰原還沒出來前我就去玩別的遊戲了,所以我今年剛回鍋,要學一堆東西),我用的是冰樹。遊戲是虛擬的,所以有個東西叫做冰樹,會吸收周遭空氣並對附近降溫。
淋浴間與沖水馬桶廁所洗出來的汙水量>原本的供水量(尿+水>水),所以水越來越多就堵塞了,你需要將汙水拿去灌溉或淨水裝在儲存箱之後定期拆掉重蓋。
下一集大概會講我學到的黑科技。
<下集待續>